- Erkundungsstage
- Charons Fluss
- Auftraggeber
- Salem
- Auftrag
- Findet der Ball der Unsterblichen nicht statt, werden die jenseitigen Kreaturen wütend. Das will der Düsterkrämer erreichen. Wir müssen das Boot vor Ende der langen Mitternacht aus dem Serpentinengewässer zurückholen! Hilf mir, einen Algenball zu holen. Ich sage dir später, warum ich ihn brauche.
- Kommentar beim Abschluss
- Ich werde den Algenball, den du gefunden hast, verzaubern und ein Ende an den Pier binden; das andere Ende gebe ich den Flussgeistern. Dann bitte ich sie, es bis zum Boot zu verlängern. So kann Charon navigieren und sich aus dem Serpentinengewässer befreien.
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