- Erkundungsstage
- Charons Fluss
- Auftraggeber
- Isabelle
- Auftrag
- Den Butzemann zu vertreiben wird nicht einfach. Aber ich habe einen Plan. Hilf mir, den Butzemann einzufangen, und ich vertreibe ihn für immer. Machen wir ihn mit einer Spieluhr auf uns aufmerksam. Du weißt bestimmt, wo du eine finden kannst!
- Kommentar beim Abschluss
- Genau, was wir brauchen - mit dieser Spieluhr erregen wir die Aufmerksamkeit des Butzemanns. In der Nacht starte ich den Mechanismus, und der Butzemann wird der Melodie folgen, um herauszufinden, wer noch wach ist.
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