- Erkundungsstage
- Altes Häuschen
- Auftraggeber
- Rayden Storke
- Auftrag
- Um Kira vor Goodman zu retten, müssen wir ein Artefakt finden, das angeblich einen Weg aus der Stadt öffnet. Aber wo ist es? Die Hinweise sind in Märchen versteckt. Ich erinnere mich an eine Geschichte, in der Tiere auf einem großen Schiff reisen. Hilf mir, den Spielzeug-Raddampfer zu finden.
- Kommentar beim Abschluss
- Gute Arbeit! Dieses Spielzeug-Schiff hat einen Frachtraum, wo Oma Clarissa manchmal Süßigkeiten für mich versteckt hat. Ich hoffe, wir finden dort ein Artefakt. Oh, er ist leer, noch nicht mal Süßigkeiten sind dort. Goodman beobachtet uns mürrisch. Wir müssen uns schnell etwas einfallen lassen.
NACH
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