Zeit auf dem Meer
- Auftraggeber
- Kapitän Drake
- Auftrag
- Zuerst müssen wir das Stundenglas des Schiffs finden. Du kennst so etwas gar nicht? Das ist eine Sanduhr, die präzise dreißig Minuten misst. Das ist der erste Gegenstand, den wir von der „Flying Dutchman“ brauchen.
- Kommentar beim Abschluss
- Ein bestimmter Seemann der Geisterfregatte ist damit beauftragt, diese Sanduhr im Auge zu behalten. Jede halbe Stunde läutet er eine Glocke. Das nennt man den „Glasenschlag“.