Hidden City Lösung

DE

Zeit auf dem Meer

Auftraggeber
Kapitän Drake
Auftrag
Zuerst müssen wir das Stundenglas des Schiffs finden. Du kennst so etwas gar nicht? Das ist eine Sanduhr, die präzise dreißig Minuten misst. Das ist der erste Gegenstand, den wir von der „Flying Dutchman“ brauchen.
Kommentar beim Abschluss
Ein bestimmter Seemann der Geisterfregatte ist damit beauftragt, diese Sanduhr im Auge zu behalten. Jede halbe Stunde läutet er eine Glocke. Das nennt man den „Glasenschlag“.

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