- Auftraggeber
- Kapitän Drake
- Auftrag
- Wir haben alle erforderlichen Gegenstände der ‚Flying Dutchman‘, um den „Fluch des ewigen Umherwanderns“ zu brechen und meine Mannschaft zu retten. Bringen wir sie an die Küste, weit weg vor neugierigen Blicken, und legen sie gemeinsam auf. Ich brauche ein paar Artefakte, dann spreche ich die magischen Worte, die mir Amphiras Vater, der Herrscher der Meere, verraten hat.
- Kommentar beim Abschluss
- Siehst du das? Es bildet sich Rauch! Und schau jetzt – das Namensschild eines Schiffs, „Flying Dutchman“, taucht bei den Gegenständen auf. Wir müssen es irgendwo an der Küste platzieren, wo man es nicht sieht. Die „Flying Dutchman“‘ wird an der Stelle anlegen können.
NACH
OBEN