- Erkundungsstage
- Unterwasserpalast
- Auftraggeber
- Kapitän Drake
- Auftrag
- Je mehr von Amphiras Erinnerungen wir wecken können, desto leichter können wir ihren Geist befreien. Vielleicht hilft es ihr, einem alten Freund zu begegnen? Such bitte nach Parangon, ihrem Lieblingsdelfin!
- Kommentar beim Abschluss
- Danke, dass du Parangon gefunden hast! Hätte ich nur gewusst, dass der Magier ihn weggesperrt hat ... Sieh mal, Amphira hat ihr Haustier sofort erkannt und es in ihre Arme geschlossen. Vielleicht erinnert sie sich jetzt auch an mich ...
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