- Erkundungsstage
- Haus des Sammlers
- Auftraggeber
- Falschspieler
- Auftrag
- Der Projektor ist erloschen, alles ist wieder ruhig. Unglaublich! Der Sammler ist lange verschwunden, aber sein Geist lebt in diesen Gegenständen weiter, in den Hinweisen, die er hinterließ, und im Raum, in dem er so viel Zeit verbrachte. Jetzt müssen wir uns auf die Suche nach dem Uhrenkasten machen.
- Kommentar beim Abschluss
- Da ist er – der Kasten für die unglaubliche Uhr des Sammlers. Nun können wir sie zusammensetzen.
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