Hidden City Lösung

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Story/Quests

Das sind die Storys und Quests aus Hidden City. Es gibt sehr viele Storys. Reihenfolge und Kategorien sind noch nicht sortiert, deshalb ist die Übersicht etwas unübersichtlich.

  • Brüderliche Liebe

    Yuri

    Ich würde mich gerne an noch mehr gute Dinge über meinen Bruder erinnern, damit ich nicht mehr wütend über all das bin, was er angerichtet hat. Dafür benötige ich einen Eichelanhänger. Kannst du ihn finden?

    Wenn Orest oder ich in Schwierigkeiten gerieten, signalisierten diese Anhänger, was dem anderen passiert war. Trotz unserer schrecklichen Streitereien waren mein Bruder und ich eng verbunden.

    Haus der Wandmalereien

  • Das Strittige Fahrrad

    Yuri

    Die Beziehung zwischen Brüdern ist oft schwierig. Der Pfandleiher versprach, dass ein gelbes Fahrrad eine wichtige Erinnerung von mir auffrischen könnte, die mit Orest zusammenhängt. Kannst du mir helfen, das Fahrrad zu finden?

    Jetzt erinnere ich mich: Dieses Fahrrad war die Ursache meines ersten ernsthaften Streits mit meinem Bruder. Unser Vater kaufte es für uns beide, aber wir konnten es nicht teilen.

    Haus der Wandmalereien

  • So Schlimm ist es nicht

    Yuri

    Der Pfandleiher sagte, dass ich mit wenigen Gegenständen einige gute Erinnerungen an meine Verwandten wiederherstellen kann. Der erste Hinweis meines Unterbewussten ist Löwenzahnhonig. Könntest du ihn suchen?

    Der Pfandleiher hatte recht, ich beginne, mich zu erinnern ... Als meine Mutter noch lebte, züchteten wir gemeinsam Bienen, und das Sammeln des Bienenhonigs war für uns ein richtiges Familienerlebnis.

    Haus der Wandmalereien

  • Lang Lebe die Sonne!

    Lucas Light

    Mit deiner Hilfe haben wir eine Sonnwendfeier vorbereitet, die auf den Traditionen verschiedener Länder fußt. Und was tun wir jetzt? Richtig, wir feiern! Zünden wir mithilfe deiner Artefakte Laternen und Lagerfeuer an!

    Was war das für ein Fest! Sieh nur, die Stadt hat uns sogar den Geist der Sonnenwende des Nebels gezeigt: die Tänzerin! Sie ist außergewöhnlich! Wir sollten dieses Fest ab jetzt jedes Jahr veranstalten.

  • Wohnstatt der Sonne

    Yuri

    In Finnland heißt der Tag der Sonnenwende Juhannus. Lucas bat mich, ein Bild des Weltenbaums, einer finnischen Legende, für den Feiertag der Stadt zu zeichnen. Was hältst du davon?

    Der Legende nach ruht die Sonne auf den Wipfeln des Weltenbaums. Ich werde die Geschichte darüber ganz sicher erzählen, wenn wir am Abend der Sonnenwende am Lagerfeuer sitzen!

    Haus der Wandmalereien

  • JĀŅI-Tag

    Yuri

    Lucas möchte die Traditionen von Jāņi, dem lettischen Sonnenwendetag mit aufnehmen. Ich habe schon ein Feuer in einem Fass angezündet und einen Eichenkranz geflochten. Jetzt muss ich noch den Kümmelkäse aufschneiden. Hilfst du mir bitte dabei?

    Der Kümmelkäse, den du aufgeschnitten hast, ist einer der wichtigsten Bestandteile des lettischen Feiertags. Lucas glaubt, dass er für die Sonnwendfeier in der Stadt eine großartige Leckerei ist.

    Haus der Wandmalereien

  • Der 13. Tir

    Yuri

    Lucas möchte in der Stadt eine Sonnwendfeier veranstalten, die auf den Traditionen verschiedener Länder beruht. Ich helfe ihm dabei, daher habe ich eine Figur des iranischen Helden Arash der Bogenschütze geschnitzt. Möchtest du sie sehen?

    Arash ist der Protagonist der iranischen Sonnwendfeier, die Tirgan genannt wird. Wir werden dieser Tradition nacheifern und am Feiertag in der Stadt ein Theaterstück über diesen legendären Helden aufführen.

    Haus der Wandmalereien

  • Das Sonnenfest

    Lucas Light

    Ich schlage vor, dass wir die lebhaften Traditionen des brasilianischen Fests „Festa Junína“ zum Bestandteil unserer Sonnwendfeier machen. Ich habe einige Dinge gesammelt, die wir dafür brauchen. Könntest du sie bitte aus dem Lagerhaus holen?

    Großartig, du hast die Festa Junína-Ausstattung gebracht! Das ist die Angelschnur, die wir bei der Sonnwendfeier der Stadt benutzen werden, um Dosen zu „fangen“. Das ist eine lustige Tradition, nicht wahr?

    Haus der Wandmalereien

  • Ein Blumenkreuz

    Lucas Light

    Ich habe mich entschlossen, eine spezielle Sonnwendfeier in der Stadt zu veranstalten, die die Traditionen verschiedener Länder umfassen soll. Zuerst müssen wir zur Feier des Tages einen Mast aufstellen. Kannst du mir dabei helfen?

    Wir stellen diesen Mast gemäß einer skandinavischen Tradition auf. Die jungen Leute werden um diesen blumengeschmückten Giganten herumtanzen und rituelle Lieder singen. Der Mast ist das wichtigste Symbol ihres Feiertags.

    Haus der Wandmalereien

  • Das Geschenk der Geister

    Vera

    Wir haben eine luftdichte Nebelflasche, Yuris Drehorgel und meine Kryotechnik, um die Farnblüte einzufrieren, sobald sie erscheint. Versuchen wir, sie in der Flasche zu züchten!

    Hat es wirklich funktioniert? Der Nebel im Isolationszimmer hat sich gelichtet, aber die gefrorene Farnblüte ist geblieben! Ich bin im Labor und untersuche die Blume, falls ihr mich braucht. Was, wenn sie Krankheiten heilen kann?

  • Toxisches Verlangen

    Kira Woodville

    Musik erklang aus dem Nebel und verwandelte Stadtbewohner in „tanzende Narren“. Wir haben erfahren, dass die Melodie von einer Jungfer - der Verkörperung des Nebels - gesummt wurde, die ihren Freund vermisst.

  • Hör mich an

    Yuri

    Wir haben eine Drehorgel mit einer Melodie gebaut, die die Jungfer des Nebels beruhigen und damit den Wahnsinn beenden soll. Aber nur eure Artefakte können den Klang so verstärken, dass er den Nebel selbst durchdringen kann! Könnte ich mir ein paar davon ausleihen?

    Unsere Melodie spielt zusammen mit dem Klappern des Storchschnabels und dem Läuten der Kuhglocken. Die Artefakte zeigen Wirkung - die Musik ist so laut, dass ich ihre Schwingungen in meiner Brust spüren kann.

  • Ein Sanftes Schlaflied

    Yuri

    Ich fürchte, da fehlt noch etwas. Wir müssen die arme Jungfer des Nebels in tiefen Schlaf versetzen ... Moment, da kommt mir eine Idee! Ich habe eine Kuh-Okarina, die wir verwenden könnten. Kannst du sie mir holen?

    Fantastisch! Das ist die Kuh-Okarina. Mein Vater hat meinem Bruder und mir darauf immer Schlaflieder vorgespielt. Die Klänge machen sogar böse Geister schläfrig, die Menschen oft im Schlaf angreifen.

    Haus der Wandmalereien

  • Ein Berg Voller Versprechungen

    Yuri

    Das Leitmotiv des Liedes ist fertig. Aber wir müssen noch eine Botschaft für die Jungfer des Nebels selbst hinzufügen. Über meinem Bett hängen ein paar Kuhglocken, die sich dafür bestens eignen. Kannst du sie abnehmen?

    Klasse, du hast die Kuhglocken geholt. Ihr Klang wird ein Treffen für die Jungfrau verheißen. Orest hatte geschrieben, dass er sie bei Sonnenuntergang traf - zu dieser Zeit kommen die Kühe von der Weide und läuten ihre Glocken.

    Haus der Wandmalereien

  • Spiel mit den Geistern

    Yuri

    Kümmern wir uns jetzt um die Hauptmelodie des Liedes. Wir müssen den Nebel besänftigen, der die Leute in den Wahnsinn treibt. Ich glaube, ich habe irgendwo im Haus der Wandmalereien Orests Flöte gesehen. Kannst du mir helfen, sie zu finden?

    Auf der Flöte, die du gefunden hast, hat Orest oft Lieder für die Waldgeister gespielt, während er auf den Berggipfeln die Schafe hütete. Das waren schöne Zeiten ... Kannst du mal hören, ob die Flöte noch richtig klingt?

    Haus der Wandmalereien

  • Ein Hauch von Glück

    Yuri

    Wir brauchen einen Rhythmus für die Melodie, die die Jungfer des Nebels besänftigen soll. In meinem Dorf lassen sich im Frühjahr Störche auf den Dächern nieder. Ihr rhythmisches Klappern mit dem Schnabel wäre eine gute Grundlage für das Lied. Könntet ihr in der Stadt einen Storch finden?

    Du hast einen ganz wunderbaren Storch gefunden. In meinem Dorf glaubten die Leute, dass ein Storch ein guter Segen für die Bewohner des Hauses ist, auf dem er sich niederlässt. Ich denke, das Klappern des Storchschnabels wird das Mädchen an Orests Geschichten über seine Heimat erinnern.

    Haus der Wandmalereien

  • Metallische Melodien

    Yuri

    Ich weiß, was ihr jetzt denkt - wie soll uns ein Lied dabei helfen, dem Wahnsinn der Leute ein Ende zu bereiten? Aber eine gute Melodie beruhigt selbst einen brodelnden Vulkan. Ich zeige es euch. Als Erstes brauche ich eine leere Drehorgelwalze.

    Hast du eine leere Drehorgelwalze gefunden? Ich danke dir! Ich werde damit eine Melodie schreiben, die die Jungfer mit Orest in Verbindung bringen wird. Das sollte sie beruhigen, und damit sollte auch der Wahnsinn der Einwohner ein Ende finden.

    Haus der Wandmalereien

  • Eine Stimme aus dem Nebel

    Yuri

    Es ist an der Zeit, die geometrische Kiste von Orest zu öffnen. Ich werde die Formen in ihrer Reihenfolge drücken - erst der Kreis, dann das Quadrat, die Raute, das Dreieck, und das Sechseck zum Schluss. Hebt mithilfe eurer Artefakte den Deckel an, wenn ich es sage.

    Es hat funktioniert! Der Deckel der Kiste ist offen.\n Das ist ein Plattenspieler! Aber was spielt er ab? Ich kann es nicht erkennen, diese Musik hat keine Schwingungen. Könnt ihr etwas hören?

  • Des Künstlers Liebe

    Yuri

    Wir brauchen ein letztes geometrisches Objekt, das mit dem Nebelmädchen zu tun hat, um Orests geheimnisvolle Kiste zu öffnen und den Wahnsinn zu stoppen. Dieses Mal brauchen wir ein sechseckiges Objekt.

    Dieses sechseckige Porträt vom Dachboden scheint den letzten Hinweis auf Orests Kiste rund um die Jungfer des Nebels zu liefern. So sieht also Orests geheimnisvolle Geliebte aus ... Auf dem Porträt ist eine Fünf zu erkennen.

    Haus der Wandmalereien

  • Ein Schrei nach Hilfe

    Yuri

    Wir müssen die geometrische Kiste so schnell wie möglich öffnen, um das Rätsel um den Wahnsinn in der Stadt zu lösen. Dazu brauchen wir ein pyramidenförmiges Objekt. Könntest du dich danach umsehen?

    Die Kerze in der Prismenlampe hat viermal im Morsecode geblinkt. Die Vier ist also auch Teil des Geometrieschlüssels. In der Nachricht bittet die Jungfer des Nebels um Hilfe ...

    Haus der Wandmalereien

  • Ein Blutschwur

    Yuri

    Hier ist eine kreisförmige Einbuchtung. Mit der richtigen Reihenfolge wären wir unserem Ziel, dem Wahnsinn in der Stadt Einhalt zu gebieten, einen Schritt näher. Es muss hier irgendwo einen Hinweis darauf geben. Könntest du danach suchen?

    Die Eins auf diesem Schneeball gehört eindeutig zu der Kiste. Aber Moment mal ... Ist das ein Schneeball-Schwur, ein uraltes Blutgelübde für ewige Liebe und Schutz?

    Haus der Wandmalereien

  • Ein Fenster in die Kindheit

    Yuri

    Wenn wir die Kiste öffnen, werden wir hoffentlich herausfinden, wie wir den Nebel zum Verstummen bringen und den Wahnsinn der Einwohner der Stadt stoppen können. Wir brauchen einen Hinweis auf den quadratischen Bereich. Kannst du ihn finden?

    Du hast einen Hinweis auf die Reihenfolge für die Kiste gefunden - ein Brett in Form eines Fensters mit aufgemalten Buchstaben. Auf der Rückseite befindet sich eine Zwei. Was hat das mit der Jungfer des Nebels zu tun?

    Haus der Wandmalereien

  • Die Wundersame Täuschung

    Yuri

    Orest hat einen Weg gefunden, den Nebel vom Summen abzubringen. Wir werden sicher verstehen, wie er das angestellt hat, wenn wir erst die Kiste mit einem Geometrieschlüssel geöffnet haben. Hey, erinnert euch diese Leshy-Maske nicht an eine Raute?

    Das war nur eine reine Vermutung, aber diese Leshy-Maske hat uns tatsächlich einen Hinweis auf den Geometrieschlüssel der Kiste gegeben. Auf der Rückseite ist die Zahl drei aufgemalt.

    Haus der Wandmalereien

  • Ende Gut, Alles Gut?

    Vera

    Seht nur, im Inneren der Flasche ist eine Farnblüte gewachsen! Sie ist wunderschön. Kira ... was treibst du denn da? Nicht die Flasche öffnen, nein! Gib mir ein paar Artefakte, um die Flasche zu versiegeln! Schnell!

    Puh, was war denn da los? Aus irgendeinem Grund wollte Kira die Flasche mit der nebligen Farnblüte öffnen. Ist alles in Ordnung? Zum Glück haben wir die Luft angehalten, während Yuri Kira die Flasche abgenommen hat. Was ist nur passiert?

  • Der Drachentöter

    Yuri

    In der fünften Strophe der Legende geht es um Tapferkeit. Nachdem der junge Mann die Farnblüte gefunden hat, wird er wieder zum Menschen. Daraufhin stürzt sich aber ein böser Geist auf ihn, aber der Held überlebt den Kampf. Er ist dort auf dem Wandgemälde abgebildet.

    Der junge Mann hat also nicht nur dem Ansturm der Begierden und Versuchungen standgehalten, die über seine Seele hereinbrachen, sondern auch den bösen Geist besiegt, indem er die Farnblüte in seiner Hand in ein scharfes Schwert verwandelte.

    Haus der Wandmalereien

  • Der Ritt auf dem Licht

    Yuri

    In der vierten Strophe der Legende helfen die guten Geister unserem Helden bei der Suche nach dem Farn, indem sie ihn in ein weißes Pferd verwandeln. Könnt ihr ein Wandgemälde mit dieser Handlung sehen?

    Die guten Geister verwandeln den jungen Mann in ein Pferd, um die bösen Geister zu täuschen, die das Ross nicht als menschliche Seele erkennen. Sie taten dies als Zeichen ihrer Dankbarkeit für seine Güte und seinen Respekt ihnen gegenüber.

    Haus der Wandmalereien

  • Der Pfad der Liebe

    Yuri

    In der dritten Strophe der Legende geht es um einen jungen Mann, der keine Angst vor bösen Geistern hat und die Farnblüte sucht. Damit möchte er seine Freundin vor dem Tod bewahren. Seht ihr das Wandgemälde der Liebenden?

    Der junge Mann ist bereit, sich jedem bösen Geist zu stellen, wenn er dadurch nur seine Geliebte heilen kann. Das Mädchen wurde von ihrer eifersüchtigen Mutter verflucht, die mit ihrer Liebe zu dem jungen Mann nicht einverstanden war.

    Haus der Wandmalereien

  • Die Abgründe Menschlicher Seelen

    Yuri

    Die zweite Strophe der Legende handelt von tapferen Menschen auf der Suche nach der Farnblüte. Dieses Wunder wird von tiefen Sümpfen, Finsternis und wilden Tieren bewacht - aber das sind nicht die größten Hindernisse. Seht euch die Wandmalerei über den Kampf der Geister an.

    In der Nacht der Sommersonnenwende ringen gute und böse Geister um die Seelen der Menschen, die sich auf die Suche nach der Farnblüte begeben. Die bösen Geister setzen alles daran, sie zu verleiten und ihre Herzen zu besudeln.

    Haus der Wandmalereien

  • Ein Mittsommerfest

    Yuri

    Ich muss die Musik der Legende in ihrer Gesamtheit spielen, um den Grund für den Wahnsinn in der Stadt zu ergründen. Die erste Strophe handelt von einem Fest - der Nacht der Lagerfeuer. Seht ihr dieses Wandgemälde?

    Ich werde die Strophe auf der Zither spielen. Es geht um ein Fest zur Sommersonnenwende, bei dem die Menschen die gesamte Nacht über Lagerfeuer springen, im Fluss baden und sich die Zukunft vorhersagen.

    Haus der Wandmalereien

  • Die Jungfer des Nebels

    Yuri

    Ich glaube, ich habe es. Orest hat auch einen Eintrag über den wichtigsten Geist der Stadt geschrieben, die Jungfer des Nebels. Er hat sie in ein verspiegeltes Medaillon gemalt, und ich würde einen Blick ins Innere werfen, wenn der Deckel nicht klemmen würde. Könntet ihr mir mit ein paar Artefakten helfen?

    Die Jungfer des Nebels? Es würde mich nicht wundern, wenn sie für diesen Wahnsinn verantwortlich ist. Orest muss auch hier jemanden gefunden haben, den er verzaubern konnte. Vielleicht hat er eine uralte Macht geweckt. Ist euer Nebel hier nicht magisch?

  • Das Kind der Dunkelheit

    Yuri

    Ich dachte, mein Bruder hätte den Verstand verloren, aber bis jetzt konnten wir alle Aussagen in seinem Tagebuch bestätigen. Also ist der dunkle Geist, der zwischen den Bäumen umherwandert, auch echt? Seht ihr etwas im Wald? Suchen wir nach dem Geist!

    Da ist wirklich gerade ein dunkler Geist zwischen den Bäumen aufgetaucht ... Diese Stadt steckt also voller Magie und Mythen! Allmählich beginne ich zu glauben, dass die Musik aus dem Nebel wirklich Leute in den Wahnsinn treiben kann.

    Haus der Wandmalereien

  • Vorsicht vor dem Kobold

    Yuri

    Laut Orests Aufzeichnungen lebt einer der Geister sogar hier im Haus der Wandmalereien! Offenbar zeigt er sich, wenn wir die Ecken und Winkel erkunden und den Geist mit etwas Brotrinde anlocken. Probieren wir es.

    Habt ihr das gesehen?! Der kleine Besen ist einfach in eine Ecke gehüpft. Das ist ein Hausgeist, der das Haus der Wandmalereien vor bösen Dingen bewahrt. Ich werde ihm etwas Milch anbieten - ich möchte mich nicht mit einem Besen anlegen.

    Haus der Wandmalereien

  • Ein Sonnenanbeter

    Yuri

    Orests Tagebuch enthält einen Eintrag über den Sonnengeist, die Verkörperung einer mächtigen Kraft, die die Menschen einst verehrten. Orest erwähnt auch, dass er ein Götzenbild für den Geist im Haus aufgestellt hat. Könntet ihr danach suchen?

    Solche Götzen standen einst in unserem Dorf. Zur Sonnenwende kamen die Menschen zusammen und tanzten um sie herum. Laut Orest schläft diese uralte Gottheit schon seit langer Zeit, aber seine kleinen Geisterkinder haben sich über die ganze Erde verstreut.

    Haus der Wandmalereien

  • Der Herr der Wälder

    Yuri

    Hier schreibt Orest, dass er zuerst einem Waldgeist in Form einer Eidechse begegnet ist - sie hat es sich in seiner Hand bequem gemacht. Hier steht auch eine Beschreibung, wie man den Geist rufen kann. Wollen wir es versuchen?

    Mit der Zunge schnalzen, jetzt pfeifen ... Seht nur, eine Eidechse hat sich gerade durch die Tür in das Haus geschlichen. Sie sieht genauso aus wie die Zeichnung von Orest. Dann ist es also keine Halluzination oder ein Scherz?

    Haus der Wandmalereien

  • Belastende Beweise

    Yuri

    Vielleicht hat die Melodie, die ich für Orest spielen sollte, die Leute in der Stadt durchdrehen lassen. Wir müssen herausfinden, warum er sie mir hinterlassen hat und was er in der Stadt gemacht hat. Wir sollten sein Tagebuch finden.

    Es gehört sich nicht, die Tagebücher anderer Menschen zu lesen, und Orest meinte sogar, ich solle es nicht anrühren ... aber da müssen wir eine Ausnahme machen. Vielleicht können seine Aufzeichnungen den Grund für den Wahnsinn in der Stadt erklären.

    Haus der Wandmalereien

  • Ein Brüderliches Band

    Yuri

    Orest muss in der Stadt etwas gefunden haben. Er hat mir ein Musikarmband hinterlassen. Mithilfe von Artefakten kann man die Melodie hören, die sich darin verbirgt.

    Konntet ihr die Melodie im Armband hören? Ich habe sie in Noten niedergeschrieben und anschließend eine Drehorgelwalze mit dieser Melodie gebaut - das war die Musik, die ich in der Stadt gespielt habe.

  • Heimkehr

    Yuri

    Es scheint, als hätte mich das Schicksal beharrlich in eure Stadt geführt. Zuerst ist mein Vater verschwunden. Mein Bruder hat ein spirituelles Leuchtfeuer in Form eines Wolfs für ihn aufgestellt. Es müsste hier irgendwo sein - könntet ihr euch danach umsehen?

    Es heißt, dass ein solches wolfsförmiges Leuchtfeuer verschwundene Menschen nach Hause bringen kann, da Wölfe immer den Weg zurück zu ihrem Rudel finden. Aber bei meinem Vater hat es nicht funktioniert.

    Haus der Wandmalereien

  • Der Wendepunkt

    Yuri

    Ihr denkt euch sicher: „Ein hörgeschädigter Musiker? Das ist doch absurd!“ Tja, ich hatte ein ausgezeichnetes Gehör, bis ich dreizehn war, aber dann ... Hier, nimm diese resonierende Maultrommel.

    Diese resonierende Maultrommel verstärkt die Schwingungen von Klängen. Nach meinem Hörverlust habe ich damit wieder gelernt, Musik zu „hören“. Der Trick ist, den Ton laut genug zu machen.

    Haus der Wandmalereien

  • Geschichten in einer Kiste

    Yuri

    Ihr findet also meine Drehorgeln verdächtig? Ich könnte sie alle für euch auseinandernehmen, aber ich weiß genau, dass sie ganz gewöhnlich sind. Diese hier spielt die Melodie einer alten Legende. Wollt ihr das Bild dazu sehen?

    Mein Bruder hat das Bild zu dieser Legende gemalt. Jede Walze meiner Drehorgel ist eine andere Welt, in die ich meine Zuhörer eintauchen lasse. Wahnsinn hat aber noch keine von ihnen je hervorgerufen.

    Haus der Wandmalereien

  • Vererbtes Wunder

    Yuri

    Ich verstehe euer Misstrauen, aber meine Musik kann niemandem schaden. Seit meinem fünften Lebensjahr komponiere ich schon Musik - das liegt bei mir in der Familie. Das Instrument meines Vaters ist auch hier. Könntet ihr es finden?

    Mit diesem Instrument hat mein Vater Geschichten und Legenden erzählt, die Menschen zum Weinen und zum Lachen gebracht, ihre Gedanken und Herzen in seinen Bann gezogen. Kein Wunder, dass ich schon in jungen Jahren von der Musik ganz besessen war.

    Haus der Wandmalereien

  • Von Weit, Weit Weg

    Yuri

    Wer ich bin? Ich bin nur ein einfacher Drehorgelspieler aus einem fernen Land. Ich verfolge keine bösen Absichten und wurde nur durch das Schicksal in die Stadt gebracht. Ich erkläre es euch - seht euch diese Halskette an.

    Diese roten Perlen gehörten einst meiner verstorbenen Mutter. Ich war erstaunt, sie plötzlich im Haus der Wandmalereien zu finden. Da wurde mir klar, dass ich aus einem bestimmten Grund in die Stadt gebracht wurde.

    Haus der Wandmalereien

  • Notizen zum Wahnsinn

    Kira Woodville

    Wir haben Yuri aufgesucht, um herauszufinden, was es mit den „tanzenden Narren“ auf sich hat. Er meint nicht nur, dass er mit der Sache nichts zu tun hat, sondern auch, dass er taub ist. Täuscht er das vielleicht nur vor? Ich werde meine Notizen im Tagebuch festhalten.

  • Neue Stufe des Könnens

    Detective

    Erinnerst du dich an den Fall der Schätze der Borgia? Uns ist wohl ein wichtiges Detail entgangen. Ich muss dringend ein neues Beweisstück finden. Der von mir benötigte Gegenstand befindet sich an folgendem Ort: %s. Er wird allerdings nur schwer zu finden sein. Erreiche Level %s, um den neuen Beweis zu finden.

    Großartig! Partner, du bist für meine Ermittlungen immer noch wichtiger geworden. Mit einem neuen Rang kannst du neue Gegenstände finden, die zuvor für dich verborgen waren.

    Haus der Wandmalereien

  • Das Domizil der Melodie

    Kira Woodville

    Nicht vergessen: Wir wollen den Drehorgelspieler nicht sofort beschuldigen, da er gefährlich sein könnte. Wir müssen ihn also vorsichtig entlarven. Niemand reagiert auf mein Klopfen, aber die Tür ist offen. Gehen wir rein!

    Die Werkstatt sieht gemütlich aus und riecht nach Holz und Farbe. Und sieh dir nur diese hübschen Wandmalereien an! Aber wo ist der Besitzer? Während Vera sich hier unten umsieht, werden wir das obere Geschoss erkunden. Folge mir.

    Haus der Wandmalereien

  • Ein Haus im Wald

    Kira Woodville

    Wir sind einen Schritt davon entfernt, die Szene zu betreten. Was werden wir dort finden? Neue Geheimnisse der Stadt warten darauf, aufgedeckt zu werden. Los geht’s, tritt ein!

    Die Szene ist jetzt offen! Spürst du den Drang nach neuen Abenteuern? Die Magie der Stadt ruft uns!

    Haus der Wandmalereien

  • Lichter in der Ferne

    Mönch

    Die Prophezeiung bewahrheitet sich - der Gott der Zerstörung hat todbringende Gewässer erweckt. Aber ich sehe hier weder wilde Fluten noch einen Himmel, der sich über uns erbricht. Hier gibt es nur Blütenblätter im Wind und festliche Lichter in der Ferne.

    Die Blütenblätter scheinen uns den Weg zu weisen. Folgen wir ihnen! Ich kann das Geflüster von Musik hören, die meine Seele tröstet. Und in meiner Nase liegt der Geruch von süßem Reis, Drachenfrucht und bitteren Kräutern ... Diesem verlockenden Ruf kann ich einfach nicht widerstehen!

    Drachen-Segelboot

  • Ein Unerwarteter Fund

    Juliette

    Als der Bienosaurus durch die Büsche geflogen ist, habe ich ein Zwitschern gehört. Macht Eddie sich etwa wieder an einem Nest zu schaffen? Ah, da sind so viele Äste und Zweige, dass ich gar nichts sehen kann. Schnell, nutze deine Artefakte, um mir den Weg zu erhellen!

    Da sind Eddie und die Karottenvögel! Im Schein der Artefakte hatte ich eine Vision - ein Gargoyle hat ihr Nest angegriffen, und Eddie ist ihnen zu Hilfe geeilt und hat die Vögel versteckt, während der Gargoyle von dem Bienosaurus abgelenkt war.

  • Die Brummende Spur

    Juliette

    Ich habe mal von der Jägerin gehört, dass Gargoyles die brummenden Bienosaurier nicht mögen. Sie sammeln Steinstaub von den Gargoyles und machen damit ihre „Haut“ dünner. Aber was hat Eddie damit zu tun? Vielleicht können wir es herausfinden, wenn wir einen Bienosaurus finden.

    Mon ami, verscheuche den Bienosaurus bitte nicht! Sie fliegen immer wieder dieselben Strecken, also können wir ihm einfach folgen. Vielleicht führt er uns zu dem vermissten Frettchen.

    Fantastischer Tierpark

  • Ein Interessantes Gespräch

    Juliette

    Da flattert ein Papagei vor uns auf und ab ... oder fast so etwas wie ein Papagei. Ich glaube, dieser neugierige Vogel ist ein gesprächiger Geselle und kann uns verraten, wohin Eddie gelaufen ist. Wir sollten ihn fragen, ob er ein Frettchen gesehen hat.

    Ah, der Papagreif kann sprechen, aber ich verstehe nicht, was er uns sagen will. Nachdem ich ihm die Frage über das kleine Frettchen gestellt habe, hat er nur „Gargoyle!“ geschrien und wie eine große Biene gebrummt. Was will uns der Papagreif damit sagen?

    Fantastischer Tierpark

  • Stolzes Kleines Ding

    Juliette

    In dem kaputten Nest lagen grüne Federn, die mich an den Basilikumvogel erinnern. Lass uns nach diesem hübschen Piepmatz suchen. Ich hoffe, dass es ihm gut geht - und wir vielleicht in der Nähe die Spuren von Valeries Frettchen finden können.

    Komm her, kleines Huhn! Oh, das hat dem Basilikumvogel wohl nicht gefallen - er sieht auch nur aus der Ferne wie ein Huhn aus. Ich sehe aber, dass sein grünes Federkleid intakt ist. Ich glaube nicht, dass Eddie ihm begegnet ist.

    Fantastischer Tierpark

  • Geflügelte Beeren

    Juliette

    Eddie ist zwar ein Frettchen, aber er ernährt sich vegetarisch. Warum sollte er Jungvögel angreifen? Allerdings gibt es jede Menge komischer Tiere im Tierpark. Eddie liebt Beeren, also sollten wir vielleicht nachsehen, ob der Erdbeervogel wohlauf ist.

    Ah, ich bin so froh, dass du den Erdbeervogel gefunden hast! Sein Nest ist völlig unversehrt. Und sieh nur, auch der kleine Nestling hat einen gesunden Appetit! Eddie hat sie sicher nicht gestört. Aber ... wohin ist er dann gelaufen?

    Fantastischer Tierpark

  • Schrecklicher Verdacht

    Juliette

    Valerie sagte, Eddie sei in diese Richtung gelaufen. Oh, ich sehe seine kleinen Fußspuren. Sie führen zu einem Nest, aber es scheint leer zu sein. Schauen wir es uns das mal genauer an.

    Mon ami, das ist ja furchtbar: Das Nest ist nicht nur leer - es ist auch völlig kaputt! Ja, du hast Recht, ich sehe die Kratzspuren. Aber Eddie könnte so etwas doch nicht getan haben ... oder etwa doch? Oh, das würde Valerie sicher schreckliche Sorgen bereiten!

    Fantastischer Tierpark

  • Ein Leitender Baum

    Martha

    Der Geist sollte eigentlich alles haben, was er braucht, um nach Hause zurückkehren zu können. Ich spüre aber seine Verwirrung. Oh, meine Güte, der Geist hat vergessen, wo sein Zuhause ist! Bring mir ein paar Artefakte, dann werde ich einen Zauber wirken, der ihm den Weg weist.

    Im Schein der Artefakte kann ich das Bild des Lebensbaums erkennen. Der Geist eilt darauf zu und versucht, sich zu erinnern ... Offenbar hat es funktioniert! Der Geist bewegt sich zielstrebig auf einen bestimmten Punkt in der Mittelwelt zu. Gute Reise!

  • Federleichter Weg

    Martha

    Der Geist benötigt noch immer etwas, das ihm dabei hilft, unsere Welt zu verlassen. Er hat mir die Vision einer Federhalskette geschickt. Ich glaube, die Halskette würde dem Geist die Reise erleichtern. Hilf mir bitte, sie zu finden.

    Danke, dass du die Federhalskette für den Geist aufgetrieben hast. Sie ist von alter Magie durchdrungen. Kann ich den ruhelosen Geist damit endlich seiner Wege schicken und mich wieder meiner Arbeit widmen? Oh, nein, er braucht noch etwas anderes!

    Fantastischer Tierpark

  • Harmonische Schwingungen

    Martha

    Wie können wir den Geist nach Hause schicken? Bei all dem Lärm, den er verursacht, kann ich mich kaum konzentrieren. Hmm ... Aber in diesem Lärm schwingt eine gewisse Melodie mit. Ich brauche ein besonderes Instrument, um sie zu wiederholen: eine Maultrommel.

    Diese Maultrommel ist ein uraltes Instrument, mit dem mein gespenstischer Gast offensichtlich vertraut ist. Die Schwingungen der Maultrommel harmonisieren im Raum und bilden eine Melodienstraße! Kann der Geist darauf nach Hause zurückkehren?

    Fantastischer Tierpark

  • Ein Vergessenes Ritual

    Martha

    Das Segelboot-Amulett ist jetzt voller Magie, aber der ruhelose Geist ist immer noch da. Ich kann aber spüren, dass er sich nach seinem Zuhause sehnt. Im Rauch des Räuchergefäßes konnte ich auch die Umrisse eines Schamanenstabs ausmachen. Hast du zufällig einen gesehen?

    Gut, dass du den Schamanenstab gefunden hast - der Geist ist an ihn gebunden. Oh, jetzt verstehe ich - dieser Stab wurde benutzt, um den Geist für ein Ritual zu beschwören, aber irgendetwas ist schiefgegangen, und jetzt sitzt der Geist hier fest.

    Fantastischer Tierpark

  • Entlang des Flusses der Zeit

    Martha

    Der Geist gibt mir jetzt Antworten durch den Rauch des Räuchergefäßes. Ich habe ihn gefragt, warum er nicht nach Hause zurückkehrt, und er hat mir ein Segelboot gezeigt. Kann der Geist etwa nicht weiterziehen? Lass uns nach einem Segelboot suchen.

    Klasse, danke! Der Geist hat mir bestätigt, dass er durch dieses Segelboot-Amulett in unsere Welt gelangt ist. Es enthält noch immer Magie, aber es ist nicht mehr viel übrig. Ich werde versuchen, das Amulett aufzuladen, um den Geist nach Hause zu schicken.

    Fantastischer Tierpark

  • Eine Verbindung im Rauch

    Martha

    Statt meine Fragen zu beantworten, schickt mir der ruhelose Geist nur eine Vision - wie äußerst ungewöhnlich. Ein altes Räuchergefäß erscheint vor meinem inneren Auge. Ich weiß nicht, was es damit auf sich hat, aber wir müssen es finden.

    Ja, das ist das Räuchergefäß, das mir der Geist gezeigt hat. Ich kann spüren, dass es einst zur Kommunikation mit den subtilen Welten verwendet wurde. Die Methode wurde schon lange nicht mehr verwendet, aber es ist einen Versuch wert.

    Fantastischer Tierpark

  • Der Angriff des Jahrhunderts

    Falschspieler

    Oh, danke, dass ihr mich gerettet habt. Ich wurde von einer Antilope angegriffen! Erst hat sie mich mit Gold überschüttet, aber dann hat es sich in Steine verwandelt und mich darunter begraben. Ihr glaubt mir nicht? Leiht mir ein paar Artefakte, dann locke ich dieses tückische Biest an.

    Seht ihr? Die Antilope schnitzt goldene Nuggets mit ihrem Huf! Natürlich habe ich versucht, so viele wie möglich zu sammeln. Was ist da schon groß dabei? Aber das Gold hat sich in Stein verwandelt, und ich wäre fast ums Leben gekommen ... vor Enttäuschung.

  • Ein Goldener Käfig

    Valerie

    Ihr sucht nach wertvollen Dingen im Tierpark? Ich habe einen Haufen Steine gesehen, die wie Gold schimmern. Ich glaube, diese Steine werden von Tieren bewohnt - jedenfalls kamen Tierlaute von dort. Sehen wir nach und finden wir heraus, wer dort lebt.

    Hmm ... Das goldene Schimmern der Steine verblasst direkt vor meinen Augen. Aber in den Steinen befindet sich auf jeden Fall eine Art Tier ... und es schreit ... dass es der Falschspieler ist! Er ist unter den Steinen gefangen. Los, helfen wir dem armen Kerl!

    Fantastischer Tierpark

  • Ein Stolzer Preis

    Roger Doppeldeal

    Ich habe erfahren, dass die Eier der Smaragdbeißer aus Platin bestehen. Ist der Falschspieler etwa hinter den Eierschalen her? Der Nachwuchs der Smaragdbeißer ist kurz vor dem Schlüpfen. Lass uns nach den Eiern sehen!

    Autsch! Haben sie dich gebissen? Wenn der Falschspieler versucht hat, die Platinschalen einzusammeln, wird er es sich bestimmt anders überlegt haben. Solche Schmuckstücke gefallen ihm, aber er kämpft nicht gern darum - und offensichtlich können sich die Smaragdbeißer gut selbst verteidigen.

    Fantastischer Tierpark

  • Hübsches Schuppenkleid

    Roger Doppeldeal

    Der Falschspieler hat garantiert etwas Wertvolles im Tierpark gefunden, aber was? Angeblich sind die Schuppen des scharlachroten Goldfischs äußerst wertvoll. Hoffentlich hat der Falschspieler nicht alle gestohlen. Hilf mir bitte, einen der Fische zu finden.

    Es sieht so aus, als hätte der Falschspieler diesen scharlachroten Goldfisch gefangen, ihn gewogen und dann beschlossen, dass ein so kleiner Fisch den Aufwand nicht wert sei. Er hat kaum Schuppen von Wert. Ich behalte besser im Kopf, dass es sich nicht lohnt, sie zu schuppen. Ich werde sie einfach für ihre Schönheit bewundern.

    Fantastischer Tierpark

  • Schnelles Geld

    Roger Doppeldeal

    Die teuerste Seide ist die der flinken Seidenziege. Ich konnte aber bisher noch keine fangen, um an die Seide zu kommen ... als ich mich um die Tiere kümmern wollte, versteht sich. Vielleicht hat der Falschspieler welche bekommen? Suchen wir nach den Fäden der Seidenziege.

    Aha, das ist doch der Kamm des Falschspielers! Er hat es geschafft, ein wenig aus dem Fell der Ziege zu kämmen, aber dieses Büschel ist nicht genug. Ich wusste doch, dass es vergebene Mühe ist, zu versuchen, mithilfe einer Seidenziege reich zu werden.

    Fantastischer Tierpark

  • Der GroẞE Jackpot

    Roger Doppeldeal

    Elfenbein war schon immer sehr begehrt, und in unserem Tierpark gibt es ein paar Mammuts. Vielleicht hat der Falschspieler vor, Mammut-Elfenbein zu verkaufen. Hast du hier in der Gegend schon etwas davon gesehen?

    Danke! Ich habe überprüft, dass das Mammut-Elfenbein am rechten Fleck ist - nämlich an den Mammuts. Selbst der Falschspieler konnte wohl nicht herausfinden, wie man mit diesen Giganten fertig wird. Er muss also einen anderen Plan verfolgen.

    Fantastischer Tierpark

  • Das Glück der Tiger

    Juliette

    Das Gehege der Tiger ist geschlossen, und zu sehen ist auch niemand. Die Besucher haben sich bestimmt vor dem lauten Brüllen erschreckt und sind geflohen. Aber was ist passiert? Mon ami, besänftigen wir die Raubtiere mit ein paar Artefakten und sehen uns die Sache genauer an.

    Hab vielen Dank für die Artefakte. Die Tiger fauchen nicht mehr, und jetzt weiß ich auch, woher ihre Unruhe rührt: Sie haben zwei Welpen bekommen! Ich werde Mr. Doppeldeal die freudige Botschaft überbringen. Rich und Reg liegen ihm sehr am Herzen.

  • Unglaubliche Verwandlungen

    Inspektor

    Was für ein unglaublicher Fall: Roger Doppeldeal wurde in einen Affen verwandelt, wurde aber wieder zum Menschen, während sich Mrs. Green in ein Tier verwandelt, um der Justiz zu entkommen und im Tierpark unterzutauchen. Ob wir ihr Schicksal je erfahren werden?

  • Verhängnisvoller Vogel

    Inspektor

    Es gibt keine direkten Beweise gegen Mrs. Green, aber die Stadt ist ein allgegenwärtiger Zeuge. Leih mir bitte ein paar Artefakte, damit wir sie bitten können, die Geschichte zu bestätigen, indem sie auf den Gegenstand zeigt, mit dem Mr. Doppeldeal betäubt wurde.

    Das Licht der Artefakte umhüllt den schwanenförmigen Übertopf. Er wurde erst kürzlich bewegt, und auf ihm befindet sich ein brauner Fleck. So hat Mrs. Green Mr. Doppeldeal bewusstlos geschlagen! Die Stadt hilft uns, den Fall zu lösen.

  • Hölzerner Dietrich

    Roger Doppeldeal

    Da wurde mir klar, dass Claudie die Fremdgänger in Tiere verwandelt hatte. Mir blieb aber keine Zeit, jemandem davon zu erzählen. Jemand hat mir auf den Kopf geschlagen! Ich bin in einem Käfig wieder zu mir gekommen, aber dank eines Korbflechtenzweigs konnte ich mich befreien. Seht ihn euch ruhig an.

    Seht ihr, dieser Zweig der Korbflechte ist gebogen wie ein Dietrich. Mein Gedächtnis verließ mich schnell, aber ich konnte trotzdem noch das Schloss des Käfigs öffnen, bevor ich ein weiteres Opfer von Mrs. Green werden konnte. Sie ist gefährlich!

    Fantastischer Tierpark

  • Ein Anflug von Eifersucht

    Roger Doppeldeal

    Claudies Fantasien waren amüsant, ihr gewaltiges Problem mit dem Fremdgehen jedoch nicht. Sie hat mich mit einer befreundeten Croupière gesehen. Das Mädchen hatte einen Gewinnmarker verloren und hatte mich gebeten, ihr bei der Suche zu helfen. Ist er noch unter meinen Sachen?

    Ich wollte der Croupière den Gewinnmarker zurückgeben, aber Claudie wurde eifersüchtig und verursachte einen riesigen Aufruhr! Sie schrie, dass ich meine Untreue bereuen würde. Da wusste ich noch nicht, in welcher Gefahr ich schwebte.

    Fantastischer Tierpark

  • Eine Versteckte Zutat

    Roger Doppeldeal

    Alle wissen, dass Mrs. Green ungewöhnliche Tiere züchtet. Aber einige von ihnen züchtet sie heimlich! Ihre Silberschnecke zum Beispiel zeigt sie niemandem. Schaut sie euch an - sie müsste in ihrem Büro sein.

    Claudie bewahrt diese Schnecke nicht ohne Grund in ihrem Büro auf - sie braucht ihren Schleim für den Verwandlungstrank! Zuerst habe ich das Rezept für eine wilde Erfindung gehalten, aber ich habe es vorsichtshalber fotografiert.

    Fantastischer Tierpark

  • Ein Seltsames Erbe

    Roger Doppeldeal

    Wer hätte gedacht, wo unsere Bekanntschaft einmal enden würde! Aber es ist schon komisch ... Claudie umgibt sich gern mit seltsamen Dingen. Sie hat zum Beispiel einen gehörnten Kelch. Sucht bitte danach.

    Claudie hat diesen mystischen gehörnten Kelch von ihrer Mutter geerbt, einer Ethnografin, die ihr Leben lang schamanische Rituale studiert hat. Ich habe davon - rein zufällig, das versichere ich euch - in Mrs. Greens Tagebuch gelesen.

    Fantastischer Tierpark

  • Eine Königin des Herzens

    Roger Doppeldeal

    Danke, dass ihr mich gerettet habt! Es war furchtbar ... Und dabei fing alles so gut an: Ich lernte die reiche Mrs. Green kennen. Ich habe sie umworben und bewirtet, und ich habe ihr sogar eine „Raubtierkrone“ geschenkt. Sie wird hier sicher noch irgendwo sein.

    Die Raubtierkrone ist eigentlich nicht mehr als ein Spielzeug für Kinder, aber Claudie fühlte sich gern wie eine Königin, also spielte ich auf jede erdenkliche Weise mit. Wir fingen an, miteinander auszugehen, und die Dinge entwickelten sich in Richtung einer Verlobung.

    Fantastischer Tierpark

  • Uralte Magie

    Martha

    Du hast alle Bestandteile des Umkehrtranks gesammelt, und ich habe sie im Wasser von Charons Fluss zusammengerührt, was die Wirkung der Magie verstärkt. Diese uralte Magie wird ihre Wirkung entfalten, wenn ich das schamanische Ritual beginne. Bring mir bitte ein paar Artefakte.

    Der Umkehrtrank ist bereit. Mein altes, schamanisches Tamburin vibriert, und körperlose, aber mächtige Wesen sind für das Ritual aus der Mittelwelt erschienen. Möge die Rückverwandlung beginnen!

  • Im Galopp über das Wasser

    Lady

    Wer hat Mr. Doppeldeal in einen Affen verwandelt? Nun, wir werden es herausfinden, wenn Martha seine Verzauberung aufhebt. Dafür braucht sie aber etwas Schaum von einem Wellenkamm. Den Geistern der Natur zufolge gibt es im Tierpark ein Seepferd. Wollen wir uns danach umsehen?

    Es war eine gute Idee, beim Brunnen nachzusehen - dort hat das Seepferd herumgespielt. Ich konnte etwas Schaum von seiner welligen Mähne sammeln. Das beschleunigt die Wirkung des Umkehrtranks für Mr. Doppeldeal.

    Fantastischer Tierpark

  • Ein Durchdringender Schrei

    Valerie

    Es ist wirklich schlimm, dass Mr. Doppeldeal in einen Affen verwandelt wurde, aber immerhin findet dieses coole Abenteuer ein gutes Ende, wenn wir ihn wieder in einen Menschen zurückverwandeln. Martha hat uns gebeten, eine Fledermaus für ihren Umkehrtrank aufzutreiben. Hilf mir bitte bei der Suche!

    Wow, diese Fledermaus, die du gefunden hast, ist wirklich niedlich! Jetzt wird Martha ihren Schrei irgendwie dem Umkehrtrank hinzufügen, damit Mr. Doppeldeal bei der Rückverwandlung in einen Menschen nicht den Verstand verliert.

    Fantastischer Tierpark

  • Ein Leitendes Licht

    Juliette

    Wie schrecklich! In einen Affen verwandelt zu werden ... der arme Mr. Doppeldeal! Lass uns die funkelnde Qualle finden, die Martha für den Umkehrtrank braucht. Es sollte sie hier im Tierpark geben. Hast du schon solche Quallen gesehen?

    Danke, dass du bei der Suche nach der Qualle geholfen hast. Sieh nur, sie hinterlässt eine Spur von Funken. Martha braucht diese Qualle - sie meint, die Funken würden Mr. Doppeldeal den Weg zurück erleuchten.

    Fantastischer Tierpark

  • Eine Wunderbare Verwandlung

    Falschspieler

    Doppeldeal hat sich in einen Affen verwandelt? Du glaubst doch nicht etwa, dass ich ihn verwandelt habe, oder? Roger ist kein Engel, aber ein Dasein als Affe hat er auch nicht verdient. Helfen wir Martha mit dem Umkehrtrank, indem wir die Larvenhülle einer Libelle finden.

    Bingo, wir haben die Larvenhülle einer Libelle gefunden! Ich werde sie zu Martha bringen - sie meinte, sie bräuchte dieses Ding, um Doppeldeal die Rückverwandlung in einen Menschen zu erleichtern. Halte durch, Roger!

    Fantastischer Tierpark

  • Nichts Vergessen

    Martha

    Die Verwandlung in ein Tier ist ein äußerst komplexer Zauber. Es ist also gut, dass wir das genaue Rezept für den Trank haben - auf diese Weise kann ich schnell einen Umkehrtrank herstellen. Als Erstes brauchen wir Vergissmeinnicht-Blüten. Sucht nach ihnen.

    Danke für die Vergissmeinnicht-Blüten. Mit ihrer Hilfe können wir Mr. Doppeldeal sein menschliches Gedächtnis zurückgeben. Ich werde mit dem Umkehrtrank beginnen, solange der Zauber, der ihn in einen Affen verwandelt hat, noch umkehrbar ist.

    Fantastischer Tierpark

  • Ein Mysteriöses Gefäẞ

    Inspektor

    Der Affe mit Doppeldeals Jacke ist Mrs. Green entkommen und umkreist uns. Er hält etwas in seinen Händen! Hast du ein paar Artefakte, um ihn anzulocken? Wir müssen diesen Affen genauer unter die Lupe nehmen.

    Die Artefakte haben den Affen so fasziniert, dass er uns bereitwillig das Fläschchen gegeben hat, das er mit sich herumgetragen hat. Es ist alt und riecht geradezu nach einem Geheimnis. Vielleicht kann Martha mehr damit anfangen als wir.

  • Frechdachs im Baum

    Inspektor

    Welches Tier hat die Besitzerin des Tierparks nur davon abgehalten, ihre Geschichte zu beenden? Nun, als die Damen ins Gespräch vertieft waren, habe ich einen ungewöhnlichen Affen durch die Bäume huschen sehen. Ich glaube, der Affe hat die Schreie von sich gegeben. Suchen wir ihn!

    Dieser Affe trägt eine Jacke! Ich bin mir sicher, dass Roger Doppeldeal diese Jacke getragen hat. Vielleicht hat der kleine Primat die verlorene Jacke gefunden, aber es ist schwer zu glauben, dass er sie auch anziehen würde. Und warum ist er nicht in seinem Gehege?

    Fantastischer Tierpark

  • Vermisst

    Mrs. Green

    Ich habe mein Privatleben schließlich aufgegeben, als auch mein dritter Mann mit seiner Geliebten verschwand. Er wurde als vermisst erklärt, also habe ich sein Geld in den Tierpark investiert. Hier ist seine alte Geldklammer.

    Ja, die Geldklammer ist mit einem Tiger verziert. Und das ist auch kein Wunder: Diese Raubtiere sind bei vielen Menschen sehr beliebt, und Mr. Green war da keine Ausnahme.\n Entschuldigt mich jetzt bitte ... Ich muss mich um etwas kümmern.

    Fantastischer Tierpark

  • Geplatzte Hoffnungen

    Mrs. Green

    Ich dachte, ich hätte einfach Pech gehabt und würde noch einen zuverlässigen Menschen kennenlernen. Dann begann ein Tierarzt, mir den Hof zu machen, und er kümmerte sich perfekt um meine Tiere. Schau dir nur das Werkzeug an, das er benutzt hat.

    Nach nur einem Jahr der Ehe ist auch mein zweiter Mann abgehauen. Mit einer Praktikantin! Und ich habe das Mädchen wie meine eigene Tochter behandelt ... Dieses tierärztliche Instrument ist alles, was mir von ihm geblieben ist.

    Fantastischer Tierpark

  • Doppelter Verrat

    Mrs. Green

    Man sagte mir, ich solle eine Familie gründen, aber wie könnte ich meiner Berufung nicht Folge leisten? Meine beste Freundin drängte mich, gemeinsam mit ihr und meinem Mann zu entspannen. Ihr letztes Geschenk an mich müsste hier irgendwo herumliegen ...

    Dieses Kaurimuschelarmband erinnert mich an den Tag, an dem mich mein Mann verließ. Er hat mir einen Zettel geschrieben, auf dem stand, dass er meine Gefühllosigkeit nicht ertragen konnte. Wie sich später herausstellte, ist er mit meiner besten Freundin durchgebrannt.

    Fantastischer Tierpark

  • Schweren Herzens

    Mrs. Green

    Ich habe Tiere schon seit meiner Kindheit geliebt. Mein erster Mann half mir, einen Tierpark zu gründen. Sein bestes Geschenk an mich war ein symbolischer Grundstein. Ich bewahre ihn in meinem Büro auf - könntest du ihn bitte holen?

    Fantastischer Tierpark

  • Ein SüẞES Geständnis

    Lady

    Ist niemandem sonst die Schachtel aufgefallen? Mr. Doppeldeal hat sie unter seinem Jackensaum hervorgeholt ... Oder habe ich mir das nur eingebildet? Leih mir bitte ein paar Artefakte. Die Stadt und die Geister der Natur werden uns verraten, ob es diese Schachtel wirklich gegeben hat.

    Das Licht der Artefakte hat sich in Funken aufgelöst, die in Richtung des Dickichts gleich neben dem Tigergehege geflogen sind. Das ist die Schachtel, die Mr. Doppeldeal bei sich hatte! Sie ist mit einem Herz verziert, und im Inneren ... das sind Pralinen.

  • Mit Scharfem Blick

    Lady

    Befragt ihr die Leute, die Mr. Doppeldeal im Tierpark gesehen haben? Ich habe sein Spiegelbild gesehen, als ich einen Frühlingspfau mit Cranberrys behandelt habe. Ihr werdet verstehen, was ich meine, wenn ihr den Vogel selbst seht.

    Der Schwanz des Frühlingspfaus reflektiert alles wie ein Spiegel. Darin habe ich Mr. Doppeldeal gesehen - er hatte eine kleine Schachtel dabei. Ich würde sagen, das war wohl ein Geschenk, da die Schachtel mit einer Schleife zugebunden war.

    Fantastischer Tierpark

  • Das ist Unglaublich!

    Isabelle

    Ich habe gesehen, wie Mr. Doppeldeal die Tafel am Tigergehege gelesen hat. Kurz darauf hat er geschrien, aber es war niemand in der Nähe. Ich schätze, er war so überrascht von den Informationen auf der Tafel. Vielleicht sollten wir einen Blick darauf werfen.

    Auf der Tafel steht, dass es sich um besondere „Wandelbare Tiger“ handelt, deren Streifen die Farbe wechseln, wenn man sie lange genug beobachtet. Aber auch auf der Tafel verändern sie sich. Das muss Mr. Doppeldeal wirklich erstaunt haben.

    Fantastischer Tierpark

  • Wozu die Eile?

    Valerie

    Ich habe Doppeldeal auch gesehen! Er stürmte plötzlich vorbei, als Eddie und ich in der Nähe des Geheges mit den Zwielichtpumas abhingen. Wo sie sind? Nun, Zwielichtpumas verstecken sich tagsüber. Kannst du einen entdecken?

    Zwielichtpumas können ganz schön gruselig sein, was? Doppeldeal rannte aber schon, bevor er das Gehege erreicht hat. Und ihm ist niemand gefolgt. Vielleicht war er nur zu spät dran? Ich hatte jedenfalls keine Zeit, ihn zu fragen.

    Fantastischer Tierpark

  • Stiller Beobachter

    Bürgermeister

    Ihr befragt Leute, die Mr. Doppeldeal im Tierpark gesehen haben? Dann bin ich wohl auch ein Zeuge. Ich wollte nach der alten Schildkröte sehen und habe Doppeldeal ganz in der Nähe gesehen. Habt ihr schon die alte Schildkröte gesehen?

    Die Besitzerin des Tierparks, Mrs. Green, hat mir mal erzählt, dass sie diese Schildkröte von ihrer Mutter bekommen hat. Mr. Doppeldeal hat sich das Tier genau angesehen und ist dann schnell weitergegangen.

    Fantastischer Tierpark

  • Flinke Pfoten

    Falschspieler

    Stehe ich etwa unter Verdacht? Ich habe Doppeldeal im Tierpark gesehen, aber da war er gesund und munter! Er kam vorbei, als ich in der Nähe des Geheges mit dem feuerroten Grapscher stand. Das Gehege befindet sich in der Nähe des Eingangs, sieh ruhig nach.

    Ist dieser feuerrote Grapscher nicht niedlich? So einen will ich auch haben. Er hat flinke Pfoten, da könnte ich ihm beibringen, Karten zu mischen ... Wie bitte? Ja, Doppeldeal hat den Zoo allein betreten.

    Fantastischer Tierpark

  • Eine Wichtige Frage

    Inspektor

    Wir haben Leckereien für Tiere und eine Kamera gefunden. Außerdem haben wir das Schloss zum Tigergehege untersucht und die Spur eines Affen gefunden. Aber wessen Fliege ist das nur? Leih mir bitte deine Artefakte, damit ich die Stadt befragen kann.

    Das Leuchten der Artefakte umgibt unsere Hinweise und wirft ein Licht auf etwas im Gras. Da liegt ein Ring in Form goldener Schlangen! Die Initialen sind verblasst ... Was steht da? „R. B.“? Oder vielleicht „B. D.“? Wir müssen alle Namen überprüfen.

  • Eine Verdächtige Spur

    Inspektor

    Die Indizien deuten darauf hin, dass der Herr mit der Fliege angegriffen wurde. Aber natürlich sind nicht nur Tiger zu einem solchen Angriff fähig. Gibt es außerhalb der Gehege noch Spuren von anderen Tieren?

    Ah, du hast eine frische Spur auf dem Boden gefunden. Sie sieht aber kaum so aus, als würde sie zu einem Raubtier gehören. Ich glaube eher, dass sie von einem kleinen Affen stammt. Und es ist doch sehr unwahrscheinlich, dass ein Affe unseren vermissten Besucher angegriffen hat.

    Fantastischer Tierpark

  • Fest Verriegelt

    Inspektor

    Den roten Flecken auf der Fliege nach zu urteilen, könnte ihr Besitzer diesen Raubtieren zum Opfer gefallen sein. Um ihn angreifen zu können, müssten sie aber erst aus ihrem Käfig ausbrechen. Lass uns das Schloss genauer untersuchen.

    Das Schloss zum Gehege der Tiger ist absolut zuverlässig. Die Tür kann nicht versehentlich geöffnet worden sein, und mit ihren Krallen können die Tiger sie nicht aufgebrochen haben. Ich bezweifle, dass sie aus dem Gehege herausgekommen sind, es sei denn, jemand hat sie absichtlich freigelassen.

    Fantastischer Tierpark

  • Vielversprechender Beweis

    Adeline Svensson

    Ich ahne, wie sich da eine Sensation anbahnt ... Unser Fliegenträger wollte die Zebras füttern, fiel aber den Tigern zum Opfer. Sieh doch, da glänzt etwas im Gebüsch neben dem Gehege. Sieh dich dort nach Beweisen um - sofern du keine Angst hast.

    Wie mutig von dir, den Tigern diese alte Kamera vor der Nase wegzustehlen! Hier gibt es zwar keinen Hinweis auf den Besitzer, aber in der Kamera befindet sich ein Film. Ich werde ihn entwickeln - vielleicht geben uns die Bilder ein paar Anhaltspunkte.

    Fantastischer Tierpark

  • Eine Schmackhafte Leckerei

    Inspektor

    Der Träger dieser schicken Fliege wollte sich offensichtlich im Tierpark amüsieren. Liegt in der Nähe vielleicht auch eine Tüte mit Leckereien für die Tiere?

    Klasse, du hast wirklich ein paar Leckereien für Tiere gefunden ... Diese hier sind aber nicht für Raubtiere gedacht. Der Herr mit der Fliege war wohl unterwegs zu den Pflanzenfressern, als irgendetwas seinen Plan durchkreuzt hat.

    Fantastischer Tierpark

  • Ein Modisches Accessoire

    Inspektor

    Dann wollen wir mal herausfinden, wer die Fliege in der Nähe des Tigergeheges verloren hat - und wie es dazu kommen konnte. Vielleicht ist es nichts Ernstes, aber davon sollten wir wohl nicht ausgehen. Werfen wir zunächst einen Blick auf die Fliege selbst.

    Die Fliege gehörte sicher einem feinen Pinkel. Sie ist aus einem ausgezeichneten Stoff gefertigt, und die Farben sind modisch. Aber auf der Fliege sind auch rote Flecken, die wie Blut aussehen. Das ist gar nicht gut ... Wir sollten uns in der Umgebung umsehen.

    Fantastischer Tierpark

  • Ein Mysterium im Tierpark

    Inspektor

    Der Tierpark ist aus dem Nebel aufgetaucht, und die Einwohnerinnen und Einwohner lieben ihn! Aber ist er auch sicher? Und was hat es mit der Fliege am Tigergehege auf sich? Ich werde der Sache nachgehen und alles in meinem Notizbuch festhalten.

  • Neue Stufe des Könnens

    Detective

    Erinnerst du dich an den Fall der Schätze der Borgia? Uns ist wohl ein wichtiges Detail entgangen. Ich muss dringend ein neues Beweisstück finden. Der von mir benötigte Gegenstand befindet sich an folgendem Ort: %s. Er wird allerdings nur schwer zu finden sein. Erreiche Level %s, um den neuen Beweis zu finden.

    Großartig! Partner, du bist für meine Ermittlungen immer noch wichtiger geworden. Mit einem neuen Rang kannst du neue Gegenstände finden, die zuvor für dich verborgen waren.

    Fantastischer Tierpark

  • Eine Sammlung von Kuriositäten

    Inspektor

    Ihr geht in den Tierpark? Dann werde ich euch begleiten. Ich habe im Archiv nachgelesen - schon vor der Verzerrung gab es im Tierpark eine Reihe überaus interessanter Tiere zu bestaunen. Schauen wir mal nach, was sich geändert hat.

    Offen gestanden bin ich überrascht von der Vielfalt der Tiere im Tierpark. Da ist es kaum verwunderlich, dass sich hier so viele Einwohnerinnen und Einwohner herumtreiben - hier gibt es auf jeden Fall etwas zu sehen. Aber halten sich auch alle an die Sicherheitsvorschriften?

    Fantastischer Tierpark

  • Ein Stückchen Paradies

    Juliette

    Wir sind einen Schritt davon entfernt, die Szene zu betreten. Was werden wir dort finden? Neue Geheimnisse der Stadt warten darauf, aufgedeckt zu werden. Los geht’s, tritt ein!

    Die Szene ist jetzt offen! Spürst du den Drang nach neuen Abenteuern? Die Magie der Stadt ruft uns!

    Fantastischer Tierpark

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