Una trampa para un fugitivo
- Escenario de exploración
- Callejón brumoso
- Cliente
- Vera
- Encargo
- En cuanto dejé a Lucas solo, se puso a crear un amigo imaginario para sí mismo. Creo que tendríamos que buscarlo en algún lugar colindante con la niebla, ya que si el doble no logra alimentarse de ella, pronto acabará desapareciendo. Ayúdame a buscar un timbre de aviso y luego te diré para qué lo necesito.
- Comentario al completar
- Vamos a dejar este timbre de aviso junto a la niebla. Así, si alguien decide cruzar la línea brumosa, el timbre nos avisará de inmediato. Rastrearé la zona que bordea la niebla para poder reaccionar a la señal y atrapar al doble de Lucas.
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