Hidden City Guía

ES

Historia/Misiones

Estas son las historias y misiones de Hidden City. Hay una cantidad enorme de historias. El orden y las categorías aún no están organizados, así que la lista puede resultar un poco difícil de consultar.

  • Componente rojo

    Isabelle

    Necesito tu ayuda de nuevo.\n Mis destrezas como cocinera de pociones no son las mejores, pero estoy intentando dominar este arte. Es importante encontrar una buena receta. Una vez vi a Martha preparar la infusión de lucidez, así que he decidido preparar una infusión similar por mi cuenta. Necesito extracto de coral para hacerla, pero no sé dónde encontrarlo. ¿Podrías encontrarlo tú?

    ¡Has encontrado el extracto de coral! ¡Gracias! Ahora podré llevar a cabo la infusión de lucidez basándome en la receta de Martha. Algún día espero preparar estas pociones igual de bien que ella... La médium y yo no nos llevamos muy bien, pero no puedo negar sus habilidades como cocinera de pociones.

    Mercado de troles

  • Arena del tiempo

    Cazadora

    Mein freund, he oído que has ayudado al tahúr a encontrar la poción que necesitaba. ¿Serías tan amable de buscarme un ingrediente mágico?\n Estoy trabajando en una nueva arma contra las momias, pero necesito un frasco que contenga arena del tiempo. Te estaría muy agradecida si pudieras ayudarme a encontrarlo. ¿Podrás encontrar un frasco con arena del tiempo antes de que las momias infesten la ciudad?

    ¡Un frasco con arena del tiempo! Justo lo que necesitaba. Excelente, mein freund. Gracias por tu ayuda. Ahora podré terminar mi arma. Las momias se han vuelto muy activas últimamente por alguna razón. No me sorprende, habida cuenta de la inestabilidad del campo mágico de la ciudad...

    Mercado de troles

  • Un juego de lágrimas

    Tahúr

    Mi preciado amigo, mencioné las pociones mágicas por una razón. De hecho, necesito una.\n Los Boggarts entraron en mi casa y hechizaron mi baraja de cartas favorita. ¡Ya no podré usarlas nunca! Isabelle dijo que el hechizo podía anularse, pero para ello la baraja tiene que ser rociada con lágrimas de sirena. ¿Podrías encontrar un frasco de esas lágrimas?

    ¡Has encontrado el frasco con las lágrimas de sirena! ¡Gracias, mi querido amigo! Me voy a visitar a Isabelle ahora mismo para que pueda ayudarme a eliminar la maldición de mi baraja de cartas. Espero volver a ganar de nuevo con esta baraja, ¡porque desde que esto ocurrió he perdido tres partidas de póker seguidas!

    Mercado de troles

  • Toques finales

    Isabelle

    Podemos ayudar al fantasma del artista a terminar su proyecto de graduación usando todos los lápices que encontramos, junto con varios artefactos de la ciudad. No puedo hacerlo yo sola. ¿Podrías ayudarme? Trae los artefactos, y yo prepararé todo lo demás.

  • Pongamos un poco de color

    Valerie

    El fantasma del artista está muy contento. Ya casi le hemos conseguido todos sus lápices. Ahora me ha pedido que le llevemos un lápiz de color. Debería ser una tarea fácil, ¿no? Trae el lápiz de color y acabemos con esta tarea.

    Aquí estás, y tienes el lápiz de color del fantasma. Ahora que hemos encontrado todos sus lápices, dejará de venir a visitarme en sueños. No sé si eso me entristece o me alegra.

    Laboratorio

  • Pinceladas delicadas

    Valerie

    El fantasma del artista de mis sueños es cada vez más parlanchín. Probablemente le echaré de menos cuando le devolvemos todos sus lápices y deje de visitarme. Me ha pedido que le encontremos un lápiz mecánico. Por favor, ayúdame a encontrarlo.

    Parece que el lápiz mecánico que has encontrado se llama así por la forma mecánica en la que sale la mina. Pero la mina está hecha de grafito, como la de los lápices corrientes. ¡Por algo tiene un nombre tan impresionante!

    Laboratorio

  • Herramienta preciada

    Valerie

    Ya casi me he hecho amiga del fantasma del artista de mis sueños, y ya no me asusta. Anoche me pidió que le devolviera la aguja de plata. Es una herramienta especial de pintura. Espero que puedas encontrarla.

    ¡La aguja de plata, genial! Esta herramienta se utiliza para pintar en superficies con tratamientos especiales. Por ejemplo, en el Renacimiento, los lienzos se cubrían con polvo de hueso. Llevó mucho tiempo dominar esta técnica pictórica, ya que es imposible corregir las líneas una vez que se han dibujado. No se pueden borrar.

    Laboratorio

  • Trazo de carbón

    Valerie

    Aún sigo viendo al fantasma del artista, el que quiere que le devuelvan sus lápices. Isabelle me dijo que pusiera los lápices que vayamos encontrando bajo mi almohada antes de irme a dormir, y al fantasma parece gustarle la idea. Esta vez, me ha pedido un lápiz italiano. Por favor, encuéntralo.

    El lápiz, al que llaman "italiano" de forma ostentosa, realmente está hecho de barro negro u hollín prensado y pegamento mezclado. Eso es lo que me dijo el fantasma del artista anoche. Qué interesante...

    Laboratorio

  • Lápiz renacentista

    Isabelle

    ¿Un fantasma del sueño de Valerie que quiere que le devuelvan sus lápices? Esa es una historia divertida. Nuestra chica debe haber metido las narices en donde no debía y ha molestado al fantasma de un artista. Solo hay una manera de espantar a un fantasma así: tenemos que devolver los lápices que perdió Valerie. Busca con atención. Deben estar por aquí, en alguna parte.

    ¡Has encontrado la sanguina! No es exactamente un lápiz, pero creo que funcionará. Tiene un color marrón rojizo intenso. El mismo Leonardo da Vinci lo usaba para hacer bocetos realistas. La sanguina es ideal para dibujar tonos de piel realistas para que los retratos parezcan más naturales.

    Laboratorio

  • Acaba con la maldición

    Cazadora

    Ahora tienes todos los amuletos. El último paso es colocarlos en el Casco del conquistador, que fue el casco del primer buscador. Los conquistadores pasan sus vidas buscando nuevas tierras, tesoros y mucho más. Coloca los amuletos en el casco junto con algunos artefactos de la Ciudad. Eso anulará la maldición.

    El Casco del conquistador te ha proporcionado todas las cualidades de los amuletos. ¿Lo notas? ¡Has recuperado tu energía!

  • Búsqueda infinita

    Cazadora

    El último amuleto es el Amuleto de la resistencia, lleno del poder de los Merodeadores, los eternos vagabundos, que permite buscar sin descanso artefactos valiosos. Su aguante te ayudará en tu búsqueda.

    ¡Has encontrado el Amuleto de la resistencia! Sabía que podías conseguirlo.

    Calle Misteriosa

  • No tener sentimientos es no tener miedos

    Cazadora

    Las momias son monstruos diabólicos e insensibles. Un Buscador podría utilizar su coraje. Para reforzar esta cualidad, busca el Amuleto del coraje.

    Sí, este es el Amuleto del coraje. Con él, tienes garantizado el coraje, que es una cualidad importante para un Buscador.

    Calle Misteriosa

  • Poder sobrenatural

    Cazadora

    Los fantasmas son seres de otro mundo. Tienen una gran sensibilidad astral. Tú llamas a este don intuición. Para recuperar este atributo, encuentra el Amuleto de la intuición.

    ¿Tienes el Amuleto de la intuición? ¡Genial! Ahora será más fácil para ti encontrar los amuletos restantes.

  • Poder de lobo

    Cazadora

    Los hombres lobo pueden compartir su poder contigo. Es totalmente necesario para un Buscador. Busca el Amuleto del poder.

    Un Amuleto de poder con un colmillo de hombre lobo... No fue fácil conseguirlo, ¿verdad? Parece que por ahora tienes la suficiente energía para encontrar los amuletos restantes.

    Calle Misteriosa

  • Vigilantes de piedra

    Cazadora

    Para recuperar tu fuerza tienes que encontrar primero el Amuleto del conocimiento hecho con piel de gárgola. Estas estatuas de piedra se sientan en los tejados durante largos períodos de tiempo, vigilando constantemente los artefactos de valor. El conocimiento es un bien muy preciado para una gárgola.

    Oh, ¿has encontrado el Amuleto del conocimiento? Esto te ayudará en futuras búsquedas.

    Calle Misteriosa

  • Doble fondo

    Tahúr

    Estoy seguro de que este falso fondo estará muy bien escondido. Tenemos que reunir todos los objetos importantes de la Mafia que hemos encontrado durante la investigación y conectarlos con los artefactos de la ciudad. ¿Qué te parece este pequeño truco?

    ¡Mira, hay una caja fuerte aquí! ¡Podría haber pasado desapercibida fácilmente! Oh, pesa muchísimo. Debe estar a rebosar de oro, dinero y otros objetos de valor que tanto me gustan. Déjame que intente abrirla. ¿Repartimos el contenido de manera justa o al estilo de los estafadores? ¡Ja, ja, ja!

  • El camino a casa

    Inspector

    Hemos encontrado el escondrijo secreto de la Mafia y hemos descubierto que Angela Crowley siguió a Lucaccio al centro de la ciudad. Tenían una llave especial que abría tanto una salida de la ciudad como un pasadizo que daba al centro de la Ciudad de las Sombras, a la casa de las ventanas rojas. Quizás algún día nos hagamos con una llave como esa.

  • Descubriendo las cartas

    Alcalde

    ¡Lo has conseguido! ¡Mira, empiezan a aparecer letras en la nota que encontramos en la maleta del violín! ¡Ya casi estamos!

  • Una maleta retro

    Detective

    Apuesto a que habrá una pistola pequeña y elegante escondida en una funda de violín. Intenta encontrar la funda. Con un arsenal como este podríamos buscar por todo el alcantarillado sin tener que preocuparnos por ninguna criatura. Estoy seguro de que podremos encontrar el escondrijo de los gánsteres. ¡Y todo gracias al señor Lucaccio!

    He encontrado un apache en la maleta del violín, es una pistola muy antigua y elegante. Es una pistola, unos nudillos de metal y un cuchillo, todo en uno. Cuando investiguemos en el subsuelo y encontremos el escondrijo secreto de las cinco familias, le daré el Apache a Juliette. Estoy seguro de que no lo necesitará, pero me servirá para tener paz mental. Veamos... Oye, ¿qué es eso que está al fondo del estuche? ¡Es una partitura! Debe ser otro mensaje.

    Parque de Angela

  • Blues para pistola y orquesta

    Detective

    ¡Ahora mismo me encantaría escuchar el sonido de un saxofón! Pero no tenemos tiempo para la nostalgia ahora mismo. ¡Encuentra una maleta de saxofón! Ni siquiera sé qué clase de arma pudieron ocultar dentro los gánsteres, pero seguro que nos será de ayuda cuando estemos buscando el escondrijo secreto de las cinco familias que está oculto bajo la ciudad.

    Dentro de la maleta de saxofón que has encontrado había una Mauser escondida. Muy bien, parece que estamos armados hasta los dientes ahora mismo. Las criaturas subterráneas deberían temblar y huir cuando nos escuchen llegar. ¡Siento que ya estoy listo para empezar a buscar el escondrijo secreto de la Mafia!

    Parque de Angela

  • Una amenaza oculta

    Detective

    Me encanta el sonido del violonchelo. Hablo de los violonchelos auténticos, claro, no de los que escondieron los gánsteres en esa maleta. A juzgar por las dimensiones, yo diría que guardaron una escopeta ahí dentro. Busquemos la funda y consigamos más protección contra las criaturas subterráneas mientras buscamos el escondrijo secreto de la Mafia. Vaya... ¡Creo que ya oigo algo gruñendo por la tubería!

    ¡Has encontrado la maleta del violonchelo! Ten cuidado con ella, los gánsteres escondieron una escopeta y un par de granadas de mano dentro. ¡Es un arsenal espectacular! Cuando todo esto acabe y encontremos el escondrijo secreto de las cinco familias, guardaré todo este arsenal bajo llave. Más vale prevenir que curar...

    Parque de Angela

  • Un escondrijo popular

    Cazadora

    Debería haber una funda de guitarra por alguna parte. Busca junto a la tubería. Me pregunto qué tipo de arma escondieron dentro los gánsteres... En cualquier caso, las nuevas armas nos ayudarán a abrirnos paso por la zona subterránea sin correr peligro.

    Genial, ya tenemos la funda de la guitarra, y dentro tenemos... ¡Vaya, una magnífica Browning! ¡Se amolda bien a la palma de la mano! Incluso si nos topamos con criaturas subterráneas, las armas ocultas de los gánsteres nos ayudarán a salvar nuestro pellejo. ¡Creo que nos estamos acercando cada vez más al escondrijo secreto!

    Parque de Angela

  • Una Bruiser con cuerdas

    Inspector

    Empecemos buscando un estuche de contrabajo. Es el más grande y debería ser fácil de encontrar. Apuesto a que hay una ametralladora dentro. Con un arsenal como este, ¡no tendremos que temer a ninguna criatura subterránea! Definitivamente, vamos a encontrar el escondrijo secreto de la Mafia.

    Bene, piccio... ¡Dispara! No importa. Muy bien, has encontrado el estuche de un contrabajo con una ametralladora dentro. Sigamos buscando e intentemos encontrar otra arma para que así podamos defendernos a nosotros mismos de las criaturas subterráneas y encontrar el escondrijo oculto de la Mafia.

    Parque de Angela

  • Tributo a la omertá

    Detective

    Hemos reunido todos los sombreros que Lucky Lucaccio exigía en su nota, que son las pruebas de las muertes de los traidores de la Mafia. Tenemos que ofrecérselos como un tributo a la omertá y, si Lucky nos dijo la verdad, la entrada al escondrijo secreto se abrirá. Pero todos los criminales son personas deshonestas. Te aconsejaría que fueras muy prudente, el pasadizo al escondrijo secreto podría ser una trampa.

  • Un clásico con el ala doblada

    Inspector

    Aún tenemos que encontrar el sombrero del último traidor de la Mafia de la lista: Gino Gambitti. Seguramente será ese Homburg sólido, hecho de fieltro gris que está en el banco. Tráelo aquí. Estoy deseando abrir el pasadizo que da al escondrijo secreto de la Mafia.

    ¡Buen trabajo! Tenemos el Homburg que perteneció a Gino Gambitti, el traidor de la Mafia. Estos mafiosos son hostiles, pero no siento lástima por los gánsteres que solo Dios sabe cuántos asesinatos guardan en su conciencia. Pero tenían muchas razones para enfrentarse a la Mafia. Como suelen decir, "¿Quién soy yo para juzgar a nadie?".

    Parque de Angela

  • Exotismo histórico

    Detective

    No creo que nadie lleve ya un canotier. Vi uno en las escaleras. Tráelo aquí. Lo único que puedo decir es que está claro que su propietario ya no está entre los vivos. Esto es justo lo que necesitamos. Los capos de la Mafia están esperando a recibir pruebas de las muertes de los traidores.

    Gracias por encontrar el Canotier de Giovanni Floriano, colega. ¿Estás seguro de que no fuiste policía en el mundo real? Bueno, no tiene importancia. Cuando encontremos el último sombrero, el pasadizo que da al escondrijo secreto de las cinco familias se abrirá.

    Parque de Angela

  • Un sombrero con ala ancha

    Isabelle

    Estoy empezando a quedarme con el sentido de la moda de estos gánsteres después de todas estas misiones. Según Juliette, este sombrero es un Borsalino. Tráelo aquí y averiguaremos a quién perteneció. Con suerte nos ayudará a abrir el pasadizo que da al escondrijo secreto de las cinco familias legendarias.

    ¡Has encontrado el Borsalino! Perteneció a Jim Ribinolli, que traicionó al capo de una de las cinco familias. Por lo general, cualquier traición ocurre por una razón, pero no tenemos tiempo de entrar en detalles ahora mismo. Trabajemos un poco más y podremos abrir el pasadizo que da al escondrijo secreto de la Mafia.

    Parque de Angela

  • Un complemento elegante

    Juliette

    Oye, creo que estoy viendo un Trilby en el perchero. Por favor, tráelo de vuelta para que podamos averiguar a quién pertenecía. No creo que yo pueda hacerme con él. Este tiene que ser uno de los cinco sombreros que necesitamos para abrir el pasadizo al escondrijo secreto de los gánsteres.

    Gracias por traerme el Trilby. Es un complemento elegante. Lleva una firma: "Emilio Rupporo". Esto es justo lo que necesitamos. Ahora solo tenemos que encontrar tres sombreros más que pertenecieran a hombres que traicionaron a la Cosa Nostra para abrir el pasadizo al escondrijo secreto de la Mafia.

    Parque de Angela

  • La pesadilla del sastre

    Inspector

    Hay una razón por la que los capos de la mafia incluyeron los nombres de los traidores en su último mensaje. Estoy casi seguro de que los sombreros relacionados con esta purga tendrán alguna marca. Empecemos por el principio de la lista. Busca el sombrero de Giuseppe Almano. Ojalá tenga razón y puedas resolver esto.

    Este elegante Fedora tiene una etiqueta con la letra G. Es de Almano. No puedo ni pensar en el hecho de que su propietario esté muerto. Todo este asunto me da escalofríos. Encontremos el resto para que así podamos abrir el pasadizo que da al escondrijo secreto de las cinco familias.

    Parque de Angela

  • Fuma si las tienes

    Detective

    ¿Habremos cometido un error? Hemos encontrado todas las pitilleras que pertenecieron a los cinco capos mafiosos, pero no ocurre nada en la fotografía.\n\n Los seis capos mafiosos siguen estando ahí, en la foto. Cinco de ellos fuman como carreteros, y solo el sexto, Lucky, no tiene ningún cigarro.\n\n El acertijo decía: "Empecemos dándole a nuestro viejo amigo Lucky un cigarro". Pero ¿cómo lo hacemos?

    ¡Eccelente, compañero! ¡La magia de los artefactos de la ciudad ha vuelto a salvar a la ciudad! Mira la fotografía, justo ha aparecido un cigarro en la mano de Lucky.

  • Cosas brillantes y pobreza de reyes

    Inspector

    Creo que vi una pitillera con la inscripción "Luconi" en la esquina. Oh, la familia Luconi fue uno de los clanes de la mafia más antiguos de Nueva York, aunque realmente empezó en Brooklyn como una banda callejera corriente. ¡Tráemela y Lucky nos dará una pista sobre dónde se encuentra el escondrijo secreto de la Mafia! Estoy deseando averiguar qué tienen escondido ahí.

    ¡Es la pitillera de Luconi, la única hecha de madera! Al menos una de las cinco personas tenía un cierto sentido de la discreción. Aunque no parece que le sirviera de mucho. En 1925 su capo fue asesinado por el mismo Vito Gioveneso, provocando el inicio de una guerra entre las familias de la Mafia. Ya sabemos cómo acabó todo. Lucky debería estar contento con nuestra colección. Quizá ahora nos dirá dónde encontrar el escondrijo secreto de la Mafia.

    Parque de Angela

  • El segundo nombre

    Detective

    Bueno, ¡aquí está el motivo por el que hemos pasado tanto tiempo buscando esta pitillera! Como ya sabrás, la familia Colombino solía apodarse la familia Profitto en honor al capo Joe Profitto. Busca un grabado similar. ¡No podemos detenernos ahora! Ya casi hemos reunido todas las pitilleras. Solo necesitamos dos más y luego Lucky nos dará una pista sobre la ubicación del escondrijo secreto de las cinco familias y sobre la señora Crowley.

    ¡Bien hecho, colega! Estaba en lo cierto. Has encontrado la pitillera con el grabado de Joe Profitto, aunque realmente pertenecía a la familia Colombino. Ya casi hemos reunido todas las pitilleras. Solo necesitamos una más, y luego Lucky nos dará nuestra próxima pista.

    Parque de Angela

  • Cosas y conflictos brillantes

    Inspector

    ¿La ha encontrado? Puedo ver una pitillera y el nombre de la familia Gioveneso grabado en ella con diamantes. En fin, tenemos que reunir todas las pitilleras y descubrir qué puede decirnos Lucky sobre el escondrijo secreto de la Mafia.

    ¡Vaya, esos diamantes brillantes de la pitillera de Gioveneso son cegadores! Encontremos las pitilleras restantes y acabemos con esto. Hablando de Vito Gioveneso, es considerado como uno de los que empezaron la famosa Guerra de Castellammare, en la que los gánsteres se pelearon entre ellos para hacerse con el control de Nueva York. Con suerte, Lucky estará satisfecho.

    Parque de Angela

  • Vivir a todo tren no es un crimen

    Alex

    ¿Me engañan mis ojos o lo que hay en ese banco es una pitillera dorada? Debió pertenecer a Carlo Gambito, la inspiración de Vito Corleone en "El Padrino". ¿La has visto? ¿No? Bueno, olvídate de la película, tráeme la pitillera para que Lucky pueda contarnos más sobre el paradero del escondrijo secreto de la Mafia. No podremos salvar a Angela Crowley sin la pitillera.

    ¡Dios santo, esos mafiosos vivían a todo tren! ¿Qué tendrá la siguiente, diamantes incrustados o algo así? En cualquier caso, necesitamos las cinco pitilleras para conseguir que Lucky nos cuente dónde está el escondrijo secreto de la Mafia.

    Parque de Angela

  • Caligrafía estilosa

    Detective

    Esa es la pitillera de Joe Bonini, está hecha de cuero y se puede leer su nombre. Es muy suave. No me molestaría tener una igual. Encontremos las demás pitilleras para que así Lucky pueda iluminarse y nos dé una pista sobre la ubicación del escondrijo secreto de las cinco familias.

    Parque de Angela

  • El rompecabezas fantasmal

    Inspector

    Hay algún tipo de brujería aquí... Tenemos todos los encendedores, ¡pero los gánsteres aún no nos han dado ninguna pista sobre dónde encontrar el escondrijo secreto! Resolvimos una parte del rompecabezas de Volanni, pero creo que nos falta una pieza importante para completarlo. Reúne algunos artefactos de la ciudad. Los artefactos leerán el aura de los encendedores y harán que la pieza que falta aparezca.

    ¡Ottimo! ¡Ha funcionado! Fascinante... Los artefactos de la ciudad nos han llevado a una fotografía.

  • Una maravilla histórica

    Detective

    Es muy poco corriente, ¿no crees? Este modelo parece una especie de bombona extraña. Mientras buscabas el último encendedor de los cinco capos de la Mafia encontraste un trozo de papel... ¿Qué pone?

    Parque de Angela

  • En honor al volcán

    Detective

    A menos que esté equivocado, deberíamos buscar un encendedor que guarde alguna relación con Italia. Algo que le vaya como un guante a nuestros amigos sicilianos. Desafortunadamente, no tengo ni idea de cómo son estos modelos, así que tendrás que descubrirlo por tu cuenta. Espero que puedas conseguirlo, o no podremos encontrar ninguna pista sobre el paradero del escondrijo de la Mafia.

    ¡Lo has conseguido! ¡Buen trabajo! Fíjate bien, este encendedor es muy estiloso, muy italiano, y se fabricó para conmemorar la erupción del Monte Etna en 1936. Ahora tenemos que encontrar el último encendedor y así "recibiremos la bendición del señor" o lo que quiera que dijera Volanni. Afortunadamente, descifré su código correctamente. "Bendición" significaba "pista".

    Parque de Angela

  • Un cachivache automático

    Inspector

    Esos capos de la mafia debían tener los aparatos más novedosos, como un encendedor automático. Tienen una mezcla de estilo y comodidad. Tenemos que encontrar uno para que podamos estar más cerca de resolver el misterio del paradero del escondrijo de la Mafia.

    ¡Vaya, este es uno de los primeros encendedores automáticos! Estos cacharros fueron un escándalo en su época. No esperaba ver uno aquí, en la Ciudad de las Sombras. Yo tuve uno justo igual que este. La verdad es que me estoy poniendo un poco nostálgico... ¡Bueno, sigamos!

    Parque de Angela

  • Un accesorio sofisticado

    Juliette

    Si percibes algo increíblemente brillante, será el encendedor que necesitamos. Yo diría que estos elegantes chismes son más apropiados para las damas. Sin embargo, esos mafiosos necesitaban encendedores como estos para decirnos dónde encontrar el escondrijo secreto de las cinco familias. Busquemos uno de ellos.

    ¡Aquí está! Parece una mezcla entre una armónica y un lingote de oro. Me pregunto a qué miembro de la mafia perteneció... Probablemente a algún hortera. Bueno, encontremos los demás encendedores. Así conseguiremos una pista sobre la ubicación del escondrijo secreto de las cinco familias.

    Parque de Angela

  • Siempre con estilo

    Detective

    ¡Vaya, este encendedor es un auténtico clásico! ¿Sabías que puedes recorrer la historia de América a través de modelos de diferentes épocas? Por ejemplo, el encendedor que has encontrado es sencillo, sin inscripciones u otros añadidos. Es uno de los primeros modelos de coleccionista de los años 30. Tenemos que encontrar los demás para que podamos encontrar una pista sobre el paradero del escondrijo de la Mafia.

    Parque de Angela

  • Taller mágico

    Detective

    ¡La grabadora funciona! Mira, la cinta está empezando a moverse lentamente. ¡Nuestra perseverancia por fin tiene recompensa! Estamos a punto de escuchar el testimonio de Joe Volanni...

  • Cubierta del dispositivo

    Inspector

    Hice bien en pedirte que me ayudaras. Cuando comenzó nuestra investigación no teníamos nada, pero ahora tenemos todas las piezas que necesitamos para arreglar la grabadora. ¡Espero que la grabación de la cinta no se dañara durante la refriega!

    Parque de Angela

  • Sin más remedio

    Detective

    Necesito una rueda de cassette para terminar de arreglar la grabadora de cinta. Es un chisme que parece una rueda pequeña. Cuando lo encuentres, podremos poner en marcha la cinta y escuchar el testimonio de Joe Volanni. ¡El escondrijo secreto de la Mafia está al caer!

    ¡Espléndido! La rueda del cassette sirve para colocar las cintas correctamente. Pronto podré arreglar la grabadora de cinta y escuchar qué dijo Joe Volanni sobre el escondrijo secreto de la mafia. Como suelen decir los polis, no importa lo retorcidas que sean las cosas, la verdad siempre acaba saliendo a flote. ¡Vamos a encontrar el escondrijo secreto de estas cinco familias!

    Parque de Angela

  • El circuito perdido

    Inspector

    El microchip de la grabadora está completamente oxidado. Está estropeado. No estoy seguro, pero la señora Crowley podría tener una pieza similar en su jardín. Deberíamos echar un vistazo. Oye, ¿qué es esa cosa brillante de ahí? Con suerte, será la pieza que necesitamos.

    El microchip encaja perfectamente. Ya casi he arreglado la grabadora de cinta. ¡Me has sido de gran ayuda! Ya solo nos quedan unas pocas piezas. No puedo dejar de pensar en el testimonio de Volanni. Arreglaremos la grabadora pronto, ¡y entonces averiguaremos dónde están el escondrijo secreto de la Mafia y la señora Crowley!

    Parque de Angela

  • El resorte

    Detective

    Aún quieres oír qué dijo Volanni sobre el escondrijo secreto de la Mafia, ¿verdad? Entonces tienes que encontrar un extraño chisme que se parece a un muelle elástico. Lo necesitamos para arreglar la grabadora de cinta.

    Este resorte es una pieza perfecta para el receptor del cassette. Maldición, es tan difícil intentar arreglar una grabadora de cinta en un lugar tan bonito... Con suerte encontraremos una forma de conseguir que la señora Crowley vuelva a sentarse delante de su máquina de escribir.

    Parque de Angela

  • Una parte importante

    Inspector

    Angela Crowley hizo un trabajo increíble. Si seguimos el rastro de su investigación, probablemente encontraremos el rastro de sus secuestradores, y tal vez el escondrijo secreto de la Mafia. ¿Por dónde empezamos? El caso Volanni incluye varias cintas con testimonios, pero no puedo escucharlas porque mi reproductor de cintas está roto. Para poder escuchar el testimonio de Volanni, tendrás que encontrar varias piezas y arreglarlo. Lo primero que debemos encontrar es un receptor.

    Este receptor de cassette parece que funciona. Es justo lo que necesitamos para arreglar el reproductor de cintas. ¿Cómo puedes encontrar cosas con todo este desorden? ¡Tienes un gran talento! Tenemos que encontrar las otras piezas de la grabadora de cinta para que podamos escuchar el testimonio de Joe Volanni y descubrir el escondrijo de la Mafia.

    Parque de Angela

  • Tenemos que mirar dentro.

    Inspector

    Bueno, aunque esté en la Ciudad de las Sombras, ¡sigo siendo el Inspector Charles Dipp! Tengo que iniciar una nueva investigación: la desaparición de mi querida amiga y escritora Angela Crowley. Estoy seguro de que hay una conexión con el caso de la Mafia sobre el que ella recabó nuevas pistas. ¡A trabajar!

  • La desaparición de la autora

    Inspector

    Angela Crowley tiene millones de lectores. ¿Qué pasará si descubren que su autora favorita ha desaparecido bajo oscuras circunstancias? Mmm, sus libros se agotarán enseguida, eso seguro, pero no querría que el éxito de Angela se debiera a este desafortunado suceso. ¡Busquémosla en el parque!

    Parece que no hay ni un alma en el parque. No me lo perdonaré jamás si mi amiga está en apuros. Ojalá pudiera encontrar ni que fuera una sola pista... Mira, hay papeles de Angela sobre la mesa. Tal vez nos sirvan de ayuda. ¡Examinemos su contenido!

    Parque de Angela

  • ¡Vamos rápido al rescate!

    Inspector

    Estamos a punto de acceder a la escena. ¿Qué encontraremos en ella? Los nuevos misterios de la ciudad te esperan. ¡Adelante, ya puedes entrar!

    ¡La escena está abierta! ¿Te gustaría vivir nuevas aventuras? ¡La magia de la ciudad nos llama!

    Parque de Angela

  • ¡Visita a tus amigos!

    Valerie

    ¡Me encanta visitar a mis amigos! Con ellos es mucho más divertido explorar todos los rincones de la ciudad. Cada visita de tus amigos te da muchas bonificaciones interesantes. Visita a tus amigos: seguro que te devuelven el favor.

    ¡Ya está! ¿Te ha gustado la visita? Visitar a tus amigos es genial, ¡seguro que están deseando que vuelvas!

  • Jardín acogedor

    Revisor

    Gracias a tu ayuda, el patio de los juguetes prohibidos es de nuevo un lugar acogedor. Ahora puedes colocar al vigilante del jardín, que se asegurará de que nada crezca más de la cuenta. Así nunca tendré que volver a hacer esta tarea. Hazme un favor, trae algunos artefactos para convocar al vigilante del jardín.

    Mmm, creía que el vigilante del jardín tendría un aspecto diferente. Pero esta versión es muy, muy buena. Veamos cómo encaja con el diseño del jardín. Gracias por ayudarme a arreglarlo. No me gusta estar en deuda con nadie, así que aquí tienes una pequeña recompensa.

  • Parterre de flores

    Revisor

    ¡Ya casi hemos terminado con el patio de los juguetes prohibidos! Solo nos queda regar los parterres. ¿Has visto una regadera por aquí cerca? ¿No? Bueno, estoy seguro de que encontrarás alguna. Por favor, tráeme una.

    Es una estupenda regadera y está llena de agua. Mucha gracias. ¡Regaré los parterres y todo quedará listo! Informaré al alcalde de que el patio de los juguetes prohibidos por fin está ordenado y listo para el vigilante del jardín para que permanezca limpio.

    Patio de los juguetes

  • Hojas caídas

    Revisor

    ¿Te has fijado en el árbol del patio de los juguetes prohibidos? No es un árbol normal, ya que sus hojas todavía se vuelven amarillas y se caen al suelo. He apilado las hojas, pero no puedo sacarlas del jardín con las manos. Tráeme algún tipo de cubo.

    ¡Un cubo fantástico! Es grande y espacioso. ¡Pondré dentro todas las hojas secas y las sacaré del jardín para dejarlo limpio para el vigilante del jardín! Isabelle me prometió que cuando esté aquí, él se encargará de las hojas caídas.

    Patio de los juguetes

  • Arbustos podados

    Revisor

    El vigilante del jardín no se sentara en un lugar desordenado, y los arbustos del jardín han crecido demasiado. No les vendría mal que alguien les diera forma. Lo cierto es que no tengo ni idea de dónde puedo encontrar unas tijeras de podar. Ayúdame a encontrarlas, por favor.

    ¡Son unas tijeras de podar excelentes! Podré darle forma a los arbustos con ellas en un santiamén. Bueno, o tal vez puedas arreglarlo tú mismo si quieres. Con suerte, podremos colocar al vigilante del jardín y dar por acabado el trabajo.

    Patio de los juguetes

  • Caminos muy cuidados

    Revisor

    Como has decidido ayudarme con el descuidado patio de los juguetes prohibidos, abordaremos el proceso como es debido. Busca un escardillo. Nos ayudará a eliminar las hierbas que están invadiendo los caminos.

    Genial. Has traído el escardillo. Ahora podremos usarlo para eliminar la hierba de los caminos, y luego podremos colocar al vigilante del jardín y ¡todas las malas hierbas del patio de los juguetes prohibidos desaparecerán para siempre!

    Patio de los juguetes

  • Jardín descuidado

    Revisor

    El vigilante del jardín protegerá el patio de los juguetes prohibidos de malas hierbas y desechos. Sin embargo, primero tendremos que arreglarlo para que se vea bonito. Un vigilante de jardín solo se coloca en un lugar limpio. Trae una pala y sacaremos las malas hierbas.

    ¿Has encontrado la pala? ¡Gracias! No pretendía molestarte, pero me siento muy agradecido por tu ayuda. Ahora podré sacar todas las malas hierbas del jardín.

    Patio de los juguetes

  • Escupefuego

    Isabelle

    Hasta ahora, la cazadora era incapaz de capturar al extraño monstruo que apareció recientemente en la ciudad. He examinado al detalle todas las herramientas que usó contra nosotros, y he buscado en algunos escritos mágicos ancestrales. Estoy segura de que puedo crear un arma para derrotarlo. Necesitaré varios artefactos. Tráemelos.

    ¡Genial! Gracias a tu ayuda he podido crear un Chu-Ko-Nu, una ballesta oriental capaz de hacer múltiples disparos. Además de las flechas especiales de fuego, los tornillos ordinarios también pueden usarse como munición. Espero que el Chu-Ko-Nu no decepcione a la cazadora. Debo reconocer que esta es la primera vez que he creado un arma así.

  • Lanzar e inmovilizar

    Cazadora

    Según Isabelle, el nuevo monstruo que ha aparecido en la ciudad está protegido por una poderosa magia protectora.\n He descubierto que hay un arma en la ciudad capaz de hacerle frente, la cola de dragón con hojas metálicas. Solo un maestro de la búsqueda como tú puede encontrarla.

    ¡Has conseguido encontrar la cola de dragón con hojas metálicas! Si todo lo que dicen sobre ella es cierto, entonces podré inmovilizar al nuevo monstruo que apareció recientemente en la ciudad. Isabelle entonces podrá pensar en llevarlo al laboratorio para hacer experimentos.

    Palacio del emperador

  • Flexible y poderoso

    Isabelle

    Para capturar al monstruos no identificado, sugiero que la cazadora utilice algunas armas poco convencionales. Un látigo de cadenas está hecho de oro, plata, mercurio e impregnado de rayos solares mágicos. Llévalo. Pero sujétalo solo por el mango y nunca por la punta del látigo.

    Sí, este es el látigo de cadenas correcto. Gracias. Cuando lo usé en mis experimentos, pude detener a todos los monstruos conocidos. Espero que tenga algún efecto en la criatura que vio la cazadora.

    Templo oriental

  • Luz penetrante

    Isabelle

    He inspeccionado el arma de la cazadora, víctima de su batalla con el monstruo desconocido. Los restos de magia negra son muy notables. Se trata de magia protectora, conjurada con gran habilidad. Aún no he logrado encontrarle el sentido. Puedo recomendar las hojas lunares a la cazadora. ¿Te importaría traerlas?

    Hice estas hojas lunares a partir de los restos de las gárgolas de hierro, sobre las que recae la magia de la luna. Espero que la cazadora pueda derrotar al nuevo monstruo que aceche con esta arma. No nos vendría mal echarle un vistazo.

    Palacio del emperador

  • Daga especial

    Cazadora

    Recientemente me topé de nuevo con un monstruo al que no pude identificar, ya que intentó atacarme de inmediato.\n Siempre llevo mi cuchillo de dragón conmigo. Cuando lo lancé, el monstruo desapareció sin dejar rastro y también lo hizo el cuchillo de dragón. Mi búsqueda fue en vano. ¿Podrías encontrarlo?

    ¡Mira! ¡El cuchillo de dragón se ha fundido por los bordes al igual que el abanico de "Kitana"! No puede ser una coincidencia, definitivamente debe deberse a la magia negra. Tenemos que consultarlo con Isabelle.

  • Abanico peligroso

    Cazadora

    Recientemente, vi a una criatura extraña en los aledaños del templo y empecé a seguirla. Incluso intenté golpearla con un Abanico de "Kitana" afilado. Pero el abanico atravesó al monstruo y se quedó clavado en la pared. El monstruo no sintió nada y tuve que escapar a toda prisa. Ahora quisiera recuperar mi abanico. Es un objeto muy útil. Por favor, ayúdame a encontrarlo.

    Fíjate en los bordes del abanico, en donde las hojas que afiló Kitana se atascaron. Los bordes se han fundido. Ya sabes que las hojas de Kitana se fabrican siguiendo una tecnología oriental especial. Es muy, muy difícil dañar un arma así. ¡Qué interesante! ¿Será este un efecto provocado por el monstruo o por algún tipo de magia?

    Palacio del emperador

  • Acaba con la ilusión

    Isabelle

    La anomalía "Movimientos" ha resultado ser útil en los minijuegos, pero detener el tiempo permanentemente no es el mejor recurso, como podrás imaginar. Utiliza el cráneo brillante para disiparlo. Tiene la capacidad de limpiar el aura de una persona. Disipa la anomalía y el paso del tiempo volverá a ser normal en el juego.

    ¡Enhorabuena! Has disipado correctamente la anomalía, y ahora el tiempo correrá con normalidad en el minijuego. Puedes usar tanto el cráneo brillante como la lámpara mágica para jugar al juego en el modo que tú quieras.

  • Humo astringente

    Isabelle

    Pensaba que la anomalía "Movimientos", que aparece ocasionalmente en los minijuegos podría ser bastante útil. He creado un artefacto que puede generar esta anomalía. Utiliza mi lámpara mágica, ¡su humo encantado provocará la anomalía "Movimientos"!

    ¡Fantástico! ¡Ha funcionado! La lámpara mágica provocó la anomalía "Movimientos"... A decir verdad, no estaba segura de haber elegido correctamente las hierbas. Ahora puedes usar mi lámpara y su humo para provocar este fenómeno.

  • Tiempo ilimitado

    Isabelle

    Se ha detectado un fenómeno inesperado en la Ciudad de las Sombras. Muchos efectos de la ciudad alteran el paso del tiempo, pero esta nueva anomalía ha ido empeorando y creciendo... hasta que ha detenido el tiempo completamente. Es necesario que te familiarices con este fenómeno misterioso. Ponte a prueba con un minijuego que tenga la nueva anomalía de "Movimientos".

    ¡Estupendo! Has completado el minijuego con la anomalía "Movimientos". Bueno, ¿cómo ha ido? ¿Qué piensas? Algunos dicen que este fenómeno hace que sea más fácil completar los minijuegos, pero no podrás saberlo con seguridad hasta que lo pruebes.

  • Pasado de Martha

    Martha

    Desafortunadamente, no puede restaurar el vínculo de sangre con el espíritu de mi hermana muerta. Sin embargo, conozco una forma de enlazar nuestras almas. Utilizaré la magia de la Ciudad de las Sombras y crearé un amuleto de conexión astral. ¿Estás preparado para ayudarme? Trae algunos artefactos urbanos para el ritual.

    ¡Fantástico! Me has ayudado a crear un amuleto de conexión astral para mí y mi hermana Erin. Ahora nuestras almas pueden comunicarse una con otra. Tenemos tanto que contarnos... No le preguntaré a mi hermana por lo que le pasó en la casa de las ventanas rojas, pero estoy segura de que algún días descubriré las circunstancias de su muerte. Por no hablar del papel que desempeñó Leonardo en todo esto.

  • Llaves al pasado

    Alcalde

  • Escondrijo con un torbellino

    Martha

    ¡Muchas gracias! Creo que fuiste atraído a la Ciudad de las Sombras como parte de un diabólico plan. Ahora puedo combinar estos elementos constituyentes y descubrir finalmente qué ocurrió en la Casa de las ventanas rojas. Pero todavía estoy demasiado débil después de la dura experiencia que he sufrido en la dimensión astral. Por favor, ayúdame y tráeme unos artefactos de la Ciudad para que pueda recuperar mi energía.

  • Perfección elegante

    Martha

    El último objeto que me permitió crear la caja para mis recuerdos era una concha. Lo elegí porque la naturaleza creó la concha basándose en la forma de una espiral logarítmicamente perfecta. Cualquier que se mueva a lo largo de la espiral siempre mantendrá una perspectiva constante del centro de su movimiento, igual que una caja conserva el contenido a pesar de los años que pasen.

    ¡Oh, gracias! Has encontrado la concha. Su espiral se corresponde una con otra en una proporción conocida como el término medio. Este es el último elemento constituyente que necesito para recrear la caja que contiene mis recuerdos. ¡Ahora por fin podré saber qué ocurrió en la Casa de las ventanas rojas y qué fue de mi Erin! ¡No puedo creer que este misterio esté a punto de ser resuelto!

    Sala del Destino

  • Conexión eterna

    Valerie

    Ahora solo tenemos que encontrar dos objetos más para conseguir la caja que contiene los recuerdos de Martha sobre el tiempo que ella pasó en la Casa de las ventanas rojas. Creo que uno de los objetos podría ser fácilmente un símbolo del infinito. Parece como la figura de un ocho, pero doblada. ¿Podrías encontrarlo?

    ¡Vaya! La eternidad en forma de una serpiente mordiéndose su propia cola. He leído que es el símbolo de un proceso infinito llamado Uroboros. ¡Oye, así es cómo Martha llamó a su pitón! Es divertido...

    Sala del Destino

  • Recomendación de experto

    Revisor

    He oído que estabas reuniendo objetos increíbles para abrir una caja que contiene los recuerdos de Martha. ¿Es eso cierto? Intenta encontrar la Botella de Klein.\n Su superficie nunca termina. Solo puedes verla en un espacio de cuatro dimensiones, para que a simple vista parezca como una botella con dos aperturas extra en el fondo y en el lateral.\n ¿Por qué me miras así? Yo sé mucho sobre botellas, ¿vale?

    ¡Enhorabuena, has encontrado la Botella de Klein! Sus lados interiores y exteriores son el mismo. Una musca que se desplazara por la superficie podría entrar al interior desde el exterior sin ir de una superficie a otra. Me alegro de que este objeto fuera lo que necesitabas. Siempre es un placer ayudar.

    Sala del Destino

  • Dos en uno

    Detective

    Martha separó la caja en la que estaban almacenados sus recuerdos en varios objetos matemáticos imposibles. No soy ningún experto en este tipo de cosas, pero estoy familiarizado con la Banda de Moebius. Ya sabes, esa cosa que parece como una cinta... sinuosa. Intenta encontrar la Banda de Moebius, colega.

    ¡Buen trabajo, colega, eso es justo lo que necesitamos! ¡La Banda de Moebius! Solo tiene una superficie infinita, y si te mueves a lo largo de ella puedes llegar desde lo alto de la banda hasta el fondo. Mira, incluso si arrugas la banda, no pierde sus características. Sigue teniendo una sola cara, es infinita, está doblemente conectada y es no direccional.

    Sala del Destino

  • Figura ilusoria

    Martha

    La caja en la que están almacenadas mis recuerdos no puede hallarse en la dimensión astral ni en el mundo real. El coleccionista y yo la separamos en varias partes originales para darle una mayor protección. Esos elementos se corresponden con objetos matemáticos paradójicos que tendrás que encontrar.\n La caja no puede verse ni tocarse, y aun así existe. Tiene las propiedades de un objeto imposible. Por eso el primer objeto es un Cubo de Escher. Encuéntralo.

    ¡Enhorabuena, has encontrado el Cubo de Escher! No se puede crear. Solo existe como un dibujo y no representa otra cosa que una ilusión. Igual que la caja que contiene mis recuerdos perdidos...

    Sala del Destino

  • El poder de la madurez

    Isabelle

    ¡Maravilloso! ¡Gracias a ti, ya tenemos la Llave de la médium! Mira lo diferente que es de las llaves de la infancia y de la adolescencia. Es sencilla, hecha de bronce y solo tiene una pequeña insignia con forma de lirio. Pero la magia real no requiere de detalles sofisticados y... ¡Mira, Martha está recuperando la consciencia!

  • Carta triunfal del Cazatesoros

    Detective

    Oye, no sabía que Martha vino a la Ciudad de las Sombras gracias a la ayuda de Harry Houdini, ¡el ilusionista que podía liberarse a sí mismo de unas esposas sin tener la llave!\n Parece que tienen alguna conexión con el pasado de Martha, y este es el último objeto que necesitamos para salvarla. Encuentra las esposas de Houdini, colega.

    ¡Has encontrado las esposas de Houdini! Son muy pesadas. No puedo imaginar cómo podía quitárselas mientras estaba colgado bocabajo del tejado de un rascacielos, en las profundidades de un río, o ¡en el barril de un cañón con una mecha encendida! No me sorprendería que Houdini fuera también un mago... pero démonos prisa e intentemos encontrar a Martha. ¡Estamos a un solo paso de reunir la Llave de la médium y de traer su alma de vuelta a la dimensión astral!

    Sala del Destino

  • Reconocimiento mundial

    Juliette

    Una vez vi una fotografía de Martha en un teatro. Me llamó la atención su broche. Era el símbolo que reconocía a Martha como la más poderosa. Esa es una parte muy importante de su pasado. Nos ayudará a traer la Llave de la médium, la última llave que necesitamos para salvar a Martha del olvido. Mon ami, ¡encuentra nuestro broche, por favor!

    Mon ami, gracias por encontrar el broche de Martha. ¡Es tan bonito! Este ojo de zafiro en un marco de diamante es uno de los símbolos y pilares de su vida, un reflejo de su fama y su reconocimiento universal. ¡Esta joya tan preciada será una contribución valiosa para conseguir la Llave de la médium que necesitamos para traer a Martha de vuelta a la vida!

    Sala del Destino

  • Entrando en trance

    Tahúr

    ¡Amigo mío! Tengo una idea sobre una cosa que la magnífica Martha podría haber usado en los inicios de su carrera en Nueva Orleans. Creo que deberías buscar un portainciensos o algún tipo de recipiente de bronce para incienso y otras hierbas similares, ¿sí? Los salones de los médiums, bueno... Suelen tener un olor bastante raro. Dicen que los aromas les ayudan a entrar en trance.

    Sí, sí, esto es justo lo que tenía en mente. ¡Un portainciensos! Fíjate qué objeto tan fino tenemos aquí. Obivamente ella no escatimó en él, lo que significa que el negocio de Martha iba en auge. El portainciensos aún apes... ejem, aún huele a resinas aromáticas. ¡Achís! ¿No tendrás un pañuelo por ahí, no? Con suerte este objeto de olor tan extraño nos ayudará a traer a Martha de vuelta.

    Sala del Destino

  • Los experimentos continúan

    Isabelle

    No es difícil adivinar que objetos de Martha pueden estar conectados con su oficio como clarividente en Nueva Orleans. Cualquier clarividente que se precie tiene una güija. La parte más importante del tablero es el triángulo. Los espíritus lo mueven a través de palabras grabadas a fuego en la madera, y luego las conectan con el mundo de los vivos.\n Encuentra la Güija triangular de Martha.

    ¡Qué maravilla! Has encontrado la Güija triangular. Por cierto, este es un modelo interesante. No había visto nunca un modelo como este. Mira, en lugar de una lupa, hay un zafiro brillante dentro. Esta es una idea muy interesante de Martha para incrementar el flujo mágico... Martha ya era maestra en los rituales de espiritismo cuando hizo esto. Solo los médiums más avanzados son capaces de algo así. ¡Estamos descubriendo muchas cosas sobre ella!

    Sala del Destino

  • Anuncio llamativo

    Juliette

    He estado en París y hay un montón de salones de clarividentes en Montmartre. Solían escribir sobre los mejores médiums en los periódicos, y ahí se podían encontrar incluso anuncios y noticias sobre ellos por todas partes. Creo que Martha también tuvo un salón, y que su anuncio probablemente ocupó un lugar destacado en alguna cartelera de Nueva Orleans. Estoy seguro de que este anuncio es el primer paso para conseguir la tercera llave. Encuéntralo, mon ami.

    ¡Mon dieu, lo has conseguido! ¡Vaya, qué poster tan colorido, llamativo y profesional tenía Martha! "Martha Myth, clarividente. Espiritismo, búsqueda de gente perdida, hipnosis, lectura de tarot y espejo mágico". Y era muy cara... ¡Martha debía tener más clientes de los que podía gestionar!

    Sala del Destino

  • Adquiriendo habilidades

    Tahúr

    ¡Mi querido amigo! Finalmente hemos reunido todos los artículos que necesitamos para conseguir la llave a la adolescencia de Martha, pero algo ha salido mal. Solo la exquisita Isabelle puede traer la llave de la dimensión astral, pero está triste y necesita ayuda. Muy bien, te daré una pista: trae algunos artefactos de la Ciudad. Añade una pizca de Magia y la brujería de Isabelle.

    ¡Espléndido! ¡Tenemos la llave a la adolescencia de Martha! Está hecha de oro, decorada con zafiros y adornada con palomas y un cáliz azul verdoso. Parece tener un valor increíble. ¡Ni siquiera puedo imaginar su valor! Pero lo más importante es que esta es la segunda baliza que ayudará al alma de Martha a encontrar el camino de vuelta a su cuerpo vacío.

  • Primeros experimentos

    Valerie

    Ahora solo tenemos que encontrar el último objeto que conservara Martha de sus años de escuela. El perfil dice que Martha estaba metida en hipnotismo. Intenta encontrar algo de ese campo. ¿Qué cosa podría ser? ¿Tal vez una bola con una cuerda?

    ¡Vaya! ¿Qué es eso? Martha dejó una nota aquí: "Mi primera invención es la baliza hipnótica. Puede utilizarse para llevar a cabo la autohipnosis. ¡Todo lo que tienes que hacer es concentrarte, prepararte mentalmente, mirar a la apertura con forma de ojo y voilà"! Esto es mucho mejor que una bola giratoria con una cuerda.

    Sala del Destino

  • Puntos finos del espiritismo

    Detective

    Este no es el momento de revolver trapos sucios. Estoy seguro de que a Martha no la expulsaron de la escuela. Tenemos que traerla de vuelta lo antes posible. Para conseguirlo tenemos que lograr que aparezca la llave de la adolescencia mediante el uso de objetos de sus años escolares. El perfil dice que Martha estaba metida en espiritismo. Creo que podríamos encontrar algo relacionado con los espíritus a los que llama.

    ¡Qué estatuilla tan fascinante! La persona que la fabricó se nota claramente que sabe una cosa o dos sobre espiritismo. ¡Han representado la separación del alma y el cuerpo de una forma muy elegante! Hay una inscripción en la parte de debajo: "Nueva Orleans, 1915". En esa época Martha era estudiante en el colegio.

    Sala del Destino

  • Una mano sorprendente

    Juliette

    Mon ami, para conseguir la Llave de la adolescencia que nos ayudará a traer el alma de Martha de vuelta, necesitamos encontrar algo que esté conectado con su etapa de estudiante en la escuela de jóvenes brujas. Nuestra Martha es una experta en leer cartas del tarot, y aprendió esta habilidad en la escuela. Intentemos encontrar sus viejas cartas.

    ¡Oh, has encontrado las cartas Lenormand! Son muy antiguas, y están quemadas... eso es lo que ocurre cuando Martha tiene una descarga mágica espontánea. Vi cómo ocurrió algo similar en una ocasión. Ella tiró aquella baraja, pero se quedó esta como recuerdo. Esta debe de ser su primera baraja de cartas de tarot.\n ¡Mira, la carta de arriba es la del Sol! ¡Espero que eso signifique que podemos salvar a Martha!

    Sala del Destino

  • Abrazo amistoso

    Valerie

    ¡Ya sé qué tenemos que buscar de la etapa de Martha en la Escuela de Jóvenes Brujas! Probablemente tuvo amigos allí. ¡Yo tuve tantos amigos en el instituto! Martha probablemente guardó algo relacionado con sus amigos, tal vez un anuario o fotos, o... bueno, lo pillas, ¿no? Sea lo que sea, encuéntralo y así estaremos más cerca de salvarla.

    ¿Qué es eso? ¿Una serpiente? ¡Parece valiosa! ¿Pero por qué tiene forma de serpiente? Mira, esta es una copia de esa pitón que Martha siempre lleva con ella. Estábamos buscando a amigos de ella... ¿podría esta pitón ser uno de sus colegas de la escuela? No termino de verlo.

    Sala del Destino

  • Símbolo colegial

    Detective

    De acuerdo, déjame ver. Esta podría ser la insignia de la escuela: palomas bebiendo agua de un cáliz. Tal vez representa a los estudiantes bebiendo las profundas aguas del conocimiento... o algo así. Por lo menos nadie está mascando el granito de la ciencia... Por cierto, ¿te has fijado en el texto que hay alrededor del borde? Pone "Escuela para Jóvenes Brujas de Nueva Orleans".

    Sala del Destino

  • Días felices

    Isabelle

    Ya tenemos los cinco objetos que pertenecieron a Martha cuando era pequeña. Nos han revelado un misterio de su infancia. Los usaré para lograr que la llave se materialice, y esa llave nos servirá como faro al alma perdida de Martha. Para seguir la pista de la llave a la dimensión astral, voy a necesitar algunos artefactos de la Ciudad. Por favor, tráemelos.

    ¡Buen trabajo! Mira, ha aparecido una llave en la mesa. Vaya, ¡es tan bonita! Está hecha de latón y tiene unas espirales de estilo antiguo y un lazo rosa en el mango. Tiene pinta de ser la llave a la alegre sala de juegos de un niño. Esta es la primera de las llaves que mostrarán al alma perdida de nuestra médium el camino a casa.

  • Abrazos de porcelana

    Juliette

    Martha nunca contó mucho sobre su hermana, pero creo que ella la quería muchísimo. Ella probablemente conservó algún recuerdo como símbolo de su unión. Mon ami, busca en la Sala del Destino algún objeto vinculado a la hermana de Martha. Este será el último objeto de la infancia de Martha que necesitamos para salvarla. ¡Date prisa! El pulso de la médium se va debilitando a cada hora.

    ¡Qué tazas tan adorables! ¡Mira, mon ami, es como si se estuvieran abrazando! Martha y su hermana debieron usar su habilidad para unir las tazas. ¡Gracias! Ya tenemos todos los objetos que necesitamos de la infancia de Martha para convocar la primera llave que nos ayudará a traer a nuestra médium de vuelta.

    Sala del Destino

  • Un golpe mental

    Isabelle

    Los objetos conectados con la infancia de Martha nos ayudarán a traerla de vuelta. Creo que ya sé qué debemos buscar ahora. La presencia de médiums poderosos por lo general implica que hay dispositivos electrónicos cerca que se sobrecalientan y se rompen con frecuencia. ¿Podrías encontrar una bobina eléctrica averiada o algo similar?

    ¡Buen trabajo! ¡Nunca podría haberlo conseguido sin ti! ¡Mira este aislador! Parece como si hubiera sido alcanzado por un rayo. Evidentemente alguien, tal vez Martha o su hermana Erin, fue incapaz de superar la intensidad de su campo mental. Esto es justo lo que tenía en mente.

    Sala del Destino

  • Electricidad astral

    Tahúr

    Mi querido amigo, el artículo de periódico que encontramos en la Sala del Destino describe una veleta que estaba en el tejado de la casa de Martha. Eso es justo lo que necesitamos, un objeto de su infancia. Creo que lo he visto en alguna parte dentro de la Sala del Destino. Recuerdo preguntarme por qué Martha necesitaba una veleta. Bueno, parece ser que era un recuerdo. Encuéntralo.

    ¡Qué maravilla! Esta veleta debió lucir fantástica cuando Martha la hizo brillar con el Fuego de San Elmo... ¿Sabías que las llamas que aparecen en los puntos afilados de objetos elevados se dan gracias a la carga eléctrica que hay en el aire que les rodea? Ahora tenemos un objeto más de la infancia de Martha.

    Sala del Destino

  • La niña médium privilegiada

    Valerie

    ¡Tenemos que invocar las llaves del pasado de Martha y traerla de vuelta rápidamente! ¿Qué otros objetos de la infancia de Martha pudieron estar en la Sala del Destino? ¿Recuerdas el fantasma del doctor al que Martha convocó?\n Me amenazó con ponerme sanguijuelas. Si amenazó a Martha cuando era pequeña, tal vez ella se hizo con algunos botes de alguna medicina, ¿no? Busca alguna botella de alguna medicina.

    ¡Una botella de aceite de hígado de bacalao! ¿Pero por qué está cerrada la tapa? Mmm... Probablemente Martha no quería beberse este aceite tan desagradable y usó sus dotes para cerrar la tapa. Supongo que ser médium tiene sus ventajas, ¡yo sí tuve que beberme esta cosa tan asquerosa!

    Sala del Destino

  • Juguete de la suerte

    Detective

    Todo está bastante claro: Martha buscaba en la dimensión astral objetos relacionados con hechos importantes de su pasado. Si completamos el ritual y conseguimos que los objetos se materialicen, le mostrarán a Martha el camino de vuelta a su cuerpo moribundo. La primera llave está relacionada con la infancia de Martha... Busca un juguete antiguo.

    ¿Una peonza? Un trabajo fantástico, colega. Voy a echarla a rodar... ¡Qué suerte, me ha salido un seis! Voy a probar otra vez... ¿Otro seis? Qué curioso. Martha debe haberla encantado para que siempre salga el número ganador.

    Sala del Destino

  • Una pregunta subjetiva

    Isabelle

  • La chica desaparecida

    Alex

    Estoy seguro de que los fantasmas que rodean a Martha saben lo que le ha ocurrido. Ahora solo nos queda provocar la materialización del último.\n Oí que Martha suplicaba con acento tejano que alguien encontrara a su hija secuestrada. Esa mujer probablemente tenía una foto de la chica. Busca la foto de la chica perdida. Nos ayudará a convocar al fantasma de la madre.

    ¿Un camafeo con una foto de una niña? Eso es justo lo que necesitamos. Mira, ha aparecido en la habitación el fantasma de una madre desconsolada. Aunque no me sorprende que no quiera hablarnos.\n Ahora que todos los fantasmas están aquí, démonos prisa y hablemos con Isabelle. Si alguien puede hacer que hablen, es ella. Martha está muy débil. No quiero que muera o que acabe atrapada entre los dos mundos. No tengo ni idea de qué es esto...

    Sala del Destino

  • Los hechiceros fantasmales

    Tahúr

    ¡Qué objeto tan increíble! Es un monóculo mágico. Detrás de la lente hay un ojo real que nos está vigilando. ¡Mira quién ha aparecido gracias el hallazgo de este artefacto, el fantasma de una hechicera! Mademoiselle, sería tan amable de... Oye, ¿adónde vas? Qué lástima...\n Con suerte podremos comunicarnos con ellos una vez que estén todos reunidos.

    Sala del Destino

  • La aparición del Doctor

    Valerie

    ¡Bien hecho! Es una botella de cristal muy bonita. ¡Vaya, esto es láudano, una medicina basada en el opio! He leído sobre esta medicina. Ahora es una sustancia controlada, pero solían utilizarla para tratar cualquier afección. Mira, en la butaca, ¡es el doctor en carne y hueso! Bueno, en carne y hueso fantasmal... Eh, ¡hola, señor! Me temo que no responde.\n Veamos qué ocurre cuando hayamos reunido a los cinco fantasmas.

    Sala del Destino

  • El Defensor de la Orden

    Cazadora

    Los objetos del pasado obligarán a materializarse a los fantasmas que invocó Martha, pero el fantasma del niño pequeño sigue sin decir nada. Puede que tengamos que obligar a los cinco fantasmas a materializarse. Otro de los fantasmas que habla a través de la boca de Martha dijo algo de un informe policial... ¿Podrías buscar una placa de policía?

    Un trabajo excelente, mein Freund. Esta placa de sheriff parece muy antigua. Massachusetts... Creo que Martha es de ese estado.\n Oh mein Gott, ¡el sheriff ha aparecido! Bueno, su fantasma... ¡Hola, Herr Sherriff! Mmm, parece que no quiere hablar conmigo.

    Sala del Destino

  • Manifestación mágica

    Detective

    ¿Cómo podemos conseguir que los fantasmas que invocó Martha contesten nuestras preguntas? Martha dijo que los objetos de sus vidas pasadas podían materializarlos. La voz del niño que hablaba a través de Martha se quejaba de que había perdido un volante de bádminton en un árbol y no podía encontrarlo... ¡Busca ese volante!

    ¡Buen trabajo, colega! Justo al encontrar al volante, el fantasma del niño pequeño apareció en un rincón oscuro. Mi teoría era cierta: con estos objetos, podremos obligar a los fantasmas que vieron los hechos del pasado a materializarse en la Sala del Destino... ¡Tenemos que seguir así!

    Sala del Destino

  • Sirviente de los fantasmas

    Detective

    Los espíritus inquietantes han hecho de la Sala del Destino su hogar, moviendo objetos y provocando reflejos en los espejos. Martha está ahí sentada en trance, mascullando cosas sin sentido con varias voces y sin reaccionar a nada. ¿Qué se supone que deberíamos hacer con todo esto? Maldita sea, ¡no entiendo nada de este galimatías mágico! Vale, colega, echa un vistazo en el libro de investigación mientras pienso cómo salvar a nuestra médium.

  • Estabilizador mágico

    Isabelle

    Si el Coleccionista estaba en lo cierto y nos encontramos realmente ante el Laboratorio del tiempo, seguro que estará lleno de peligrosas anomalías temporales. He preparado una poción especial para mantenernos a salvo de ellas. Será mejor que nos tomemos un trago antes de dar un paso más. ¡Bebe y sigamos adelante!

    ¡Mira todos estos dispositivos! Retortas brillantes, astrolabios, relojes de arena inversos... He acercado una rosa seca hacia ellos y el capullo ha cobrado vida entre mis manos. ¿Y si el dueño de este laboratorio descubrió una forma de dominar el tiempo?

    Laboratorio

Menú principal

Herramientas

IR
ARRIBA