- Stage di esplorazione
- Sale silenziose
- Committente
- Dott.ssa Barry
- Incarico
- La villa contiene un’impronta della coscienza di Sim e quindi lo considera una sua parte integrante. Per liberarlo, dobbiamo sostituire quell’impronta con un artefatto raro che incarni la lucidità mentale. Sembra un cilindro rompicapo. Riesci a trovarlo?
- Commento al completamento
- Ben fatto. Kira ormai conosce la console meglio di tutti, quindi dovrebbe essere in grado di integrare questo artefatto all’interno dei sistemi della villa. Una volta liberato, Sim potrà finalmente vedere cosa il mondo moderno ha in serbo per lui, oltre queste mura.
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