Hidden City Soluzione

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Storia/Missioni

Queste sono le storie e le missioni di Hidden City. Le storie sono moltissime. L'ordine e le categorie non sono ancora sistemati, quindi l'elenco è un po' difficile da consultare.

  • Elisir dell’immortalità

    Abate Paku

    Come manteniamo intatto il fiore? C’è chi si affida alla sabbia per conservare le erbe. Per una pianta così preziosa, scegliamo una sabbia dorata, che arricchirà il fiore di qualità utili. Vediamo com’è venuto l’esperimento.

    Il fiore nella sabbia dorata si è disfatto prima ancora di poter essiccare! Non capisco cosa stiamo sbagliando... Abbiamo investito tanto tempo e un sacco di risorse, ma i fiori sono sempre meno. Riproviamoci!

    Prato del solstizio

  • Magia effimera

    Abate Paku

    Voglio studiare le potenziali proprietà soprannaturali del fiore, quindi dobbiamo fare del nostro meglio per preservarlo. L’ho messo in una scatoletta e l’ho sottoposto ad un trattamento usando della nebbia, anziché del vapore. Il risultato è qui da qualche parte, lo cercheresti?

    Ho fallito di nuovo... Il fiore in scatola si è rovinato. Avevo deciso di non rimuovere la felce fiorita dal suo ambiente naturale e di conservarla direttamente nel Prato del Solstizio, ma non ha funzionato.

    Prato del solstizio

  • Dolce eternità

    Abate Paku

    Per conservare il fiore di felce e le sue proprietà magiche, l’ho immerso in un barattolo di puro miele estivo. È ottimo per preservare la frutta, quindi ho pensato che andasse bene anche per un fiore. Puoi verificarlo?

    Oh, no! Il fiore nel miele si è appassito e ha perso le sue proprietà prodigiose. Questo miele è stato raccolto nel Prato del Solstizio, ero sicuro che ci avrebbe aiutato... Beh, dovremo tentare con qualcos’altro.

    Prato del solstizio

  • L’amuleto del guerriero

    Kira Woodville

    L’ultimo mistero delle leggende è un talismano stregato dai Kharakternyk. Secondo i disegni che accompagnano le cronache antiche, si tratta di un orecchino. Ne ho trovato uno simile, ma non riesco ad aprire il gancetto per controllare. Mi serviranno degli artefatti!

    Il gancio dell’orecchino si è aperto a fatica, nonostante i tuoi artefatti! Non è decisamente un accessorio adatto a tutti... Ma non vedo l’ora di provarlo! Ora lo indosso e... È come se fossi avvolta da un campo protettivo! Funziona davvero!

  • La potenza delle erbe

    Vera

    Ho letto delle capacità dei Cosacchi di eliminare il dolore. Nessuna ferita li ferma! Forse usano una medicina speciale? Vediamo se è rimasto qualcosa nel prato. Hai notato niente?

    Il decotto che hai scoperto ha un intenso profumo di erbe! Sarà il famoso medicinale dei Cosacchi? Ho appena sbattuto l’alluce su uno spigolo e mi fa malissimo. Proverò questo rimedio su di me... Ha funzionato all’istante!

    Prato del solstizio

  • Un vascello per uno

    Kira Woodville

    Nei miti si narra che i Cosacchi riescano a nuotare attraverso il fiume in un semplice secchio. Ma come? Sono sicura si tratti solo di un altro trucco. Ah, ho capito! Nel ruscello c’era un secchio con una boa ad anello. Riesci a trovarlo?

    Il secchio che hai trovato è stato reso galleggiante con un salvagente, probabilmente per esercitarsi nel torrente. I Cosacchi sono maestri nell’arte dell’inganno! Non a caso ci sono leggende su di loro.

    Prato del solstizio

  • Fumo ingannevole

    Vera

    Le antiche storie narrano che i Cosacchi possano trasformarsi in lupi o orsi. Ma com’è possibile? Deve esserci una spiegazione logica. Ho notato uno strano proiettore qui vicino, lo troveresti?

    Il congegno che hai trovato genera delle nuvole di fumo e proietta su di esse l’immagine di un lupo o di un orso, incisa su una lastra. È un’illusione ottica! Perfetta per simulare la presenza di un mago pericoloso.

    Prato del solstizio

  • Acchiappa proiettili

    Vera

    Le leggende narrano che i Cosacchi riescano a catturare le pallottole al volo. Chissà come fanno... Sono molto astuti e cercano spesso di ingannare il nemico! Vedi quel guanto? Aiutami a esaminarlo!

    Il guanto che hai esaminato è corazzato con un metallo super resistente. Non conosco questa lega, probabilmente è stata inventata dai Cosacchi. Ma è sicuramente in grado di resistere all’impatto di un proiettile.

    Prato del solstizio

  • Un respiratore compatto

    Kira Woodville

    Secondo la leggenda, i Cosacchi possono trascorrere un’intera giornata sott’acqua. Qual è il loro segreto? Avevo notato un’insolita cannuccia nel prato, ma inizialmente non le ho dato peso. Poi ho capito! Riesci a trovare quella cannuccia?

    La cannuccia che hai trovato permette di respirare sott’acqua. Inoltre, rimane poco visibile dalla superficie. È un ottimo metodo per infiltrarsi oltre le linee nemiche, il che mi pare proprio l’uso che ne avrebbero fatto gli antichi guerrieri. Non trovi anche tu?

    Prato del solstizio

  • Nuovo livello di maestria

    Investigatore

    Ricordi il caso dei tesori dei Borgia? Penso che ci siamo fatti sfuggire dei dettagli importanti. Ho un disperato bisogno di trovare un nuovo indizio. L’oggetto che mi serve è all’ambientazione %s, ma non sarà facile trovarlo. Raggiungi il livello %s per trovare nuovi indizi.

    Magnifico! Amico, sei diventato sempre più importante nelle mie indagini. Grazie al nuovo rango sarai in grado di trovare nuovi oggetti che prima erano al di là delle tue possibilità.

    Prato del solstizio

  • Estate bloccata

    Abate Paku

    Una strana donna ha turbato la pacifica quiete della Città. Forse, esaminando il prato, potremo capire com’è arrivata fin qui e qual è il significato della sua presenza, dato che lei non può spiegarcelo.

    Non ho mai visto tanta bellezza! Un campo di fieno, una casetta che sembra uscita da un dipinto bucolico e l’aria che profuma di pere dorate... L’unico elemento dall’aura oscura è quell’inquietante accetta conficcata nel tronco di un albero.

    Prato del solstizio

  • Serenità ingannevole

    Kira Woodville

    Siamo a un passo dall’entrare nell’ambientazione. Cosa ci troveremo? Alcuni nuovi misteri della Città aspettano di essere svelati. Avanti, entra!

    Ora l’ambientazione è aperta! Lo senti il richiamo di nuove avventure? La magia della Città ci chiama!

    Prato del solstizio

  • Un’imboscata strategica

    Signor Black

    Ma che razza di trucco può aver ideato lo staff del Museo? Vedo in lontananza dei cittadini che scappano dal Museo. Appostiamoci per una breve imboscata e vediamo se ci sono dei mostri che li inseguono.

    Proprio come pensavo, qui non c’è nessun mostro e non si vede alcun danno. Da fuori, il Museo ha lo stesso aspetto di sempre, tetro e monumentale. È ora di vedere che succede al suo interno.

    Museo di storia

  • Recupero veloce

    Abate Paku

    Riusciremo a terminare l’unguento riscaldante giusto in tempo per l’esibizione di Sophia Haze. Per caricarlo di energia e migliorarne la consistenza è meglio usare degli artefatti. Ne hai qualcuno?

    Grazie di avermi aiutato a mescolare l’unguento riscaldante. Hai ottenuto la consistenza perfetta e il tuo aiuto è stato preziosissimo! Ti dispiace se ti contatto ogni tanto per chiederti una mano?

  • Contenitore per un portento

    Abate Paku

    Stavo preparando in tutta fretta l’unguento riscaldante di Sophia, ma ho fatto cadere la ciotola e l’ho rotta. Meno male che ne ho un’altra in dispensa. Per favore, aiutami a trovare la ciotola a forma di balena, mentre io misuro gli ingredienti.

    Grazie di aver trovato la ciotola a forma di balena. Ha le dimensioni perfette: è abbastanza larga e profonda per macinare gli ingredienti e mescolarli per bene.

    Palazzo subacqueo

  • Il suono del mare

    Abate Paku

    La voce di Sophia è molto fragile e va trattata con estrema cura. Per rendere l’unguento riscaldante più delicato, usiamo della spuma di mare. Ne raccoglieresti un po’?

    Che meraviglia, ce l’hai fatta! Hai raccolto un po’ di spuma di mare. Hai fatto un ottimo lavoro, ci è voluta parecchia pazienza. Il nostro unguento riscaldante sarà perfetto.

    Palazzo subacqueo

  • L’ingrediente principale

    Abate Paku

    Le alghe profumate del fondale marino dovrebbero restituire limpidezza e fluidità alla voce di Sophia. Potresti portarmene un po’ per l’unguento? Sono alghe con una forma interessante, le noterai sicuramente.

    Grazie per avermi portato le alghe profumate. Saranno la base del nostro unguento riscaldante. Queste alghe hanno proprietà anti-invecchiamento, quindi possono essere usate anche come maschera per la cura della pelle.

    Palazzo subacqueo

  • Acqua vitale

    Abate Paku

    Per migliorare l’effetto curativo dell’unguento riscaldante e accelerare il recupero della voce di Sophia Haze, dovremmo aggiungere un po’ di iodio marino. Mi aiuteresti a distillarlo dall’acqua di mare?

    Mi sei sempre di grande aiuto! Grazie di avermi procurato lo iodio marino per l’unguento. È più delicato rispetto ai soliti ingredienti, ma ha anche proprietà antisettiche.

    Palazzo subacqueo

  • Doni del mare

    Abate Paku

    Il mare è un ottimo guaritore e ci aiuterà a ripristinare la voce di Sophia. Dovremmo usare dei coralli per l’unguento, poiché le garantiranno una voce cristallina. Troveresti un esemplare di corallo, per favore?

    Hai trovato un bell’esemplare di corallo. Grazie! Ce ne serve solo un pizzico, ma il resto non andrà sprecato! Il corallo contiene molti microelementi, è un ottimo ingrediente medicinale.

    Palazzo subacqueo

  • Pulizia generale

    Amphira

    Abbiamo individuato la causa dell’inquinamento, ma dobbiamo ancora depurare l’acqua. Il mio scettro del mare aiuterà a neutralizzare i danni causati dai rifiuti. Hai degli artefatti per caricarlo?

    Ti sono molto grata per aver ricaricato il mio scettro. Con un cristallo così potente, la nebbia non minaccerà più il mare! Ora dobbiamo solo rimuovere il resto della spazzatura dall’acqua.

  • Nuove prove materiali

    Amphira

    Le onde del mare hanno portato a riva un’ampolla contenente un liquido nebbioso. Consegniamola al servizio di sicurezza per farla esaminare. Potrebbe indicarci la fonte dell’inquinamento.

    Grazie per aver consegnato al servizio di sicurezza l’ampolla col liquido. Hanno stabilito che è stata prodotta illegalmente nella Fabbrica abbandonata e ora procederanno con le indagini.

    Palazzo subacqueo

  • Pulizia negli abissi

    Amphira

    Perché qualcuno dovrebbe gettare rifiuti in mare? Voglio trovare questo mascalzone e dargli una lezione! Ecco, ci risiamo: un respiratore scartato è rimasto incastrato tra i coralli. Per favore, aiutami a rimuoverlo.

    Grazie per l’aiuto. Il respiratore scartato mostra tracce di cristalli antinebbia. Sembra che i colpevoli abbiano gettato in acqua gli oggetti usati per i loro esperimenti falliti sulla nebbia.

    Palazzo subacqueo

  • Di chi è la colpa?

    Amphira

    Con le prove attuali, è difficile capire come sia avvenuto l’inquinamento marino, quindi dobbiamo cercare ulteriori indizi. I molluschi dicono che la corrente ha depositato un congegno sconosciuto sopra a un corallo, qualcosa di simile a una pompa. Vediamo di che cosa si tratta.

    Non ho mai visto un’invenzione così strana. Non ho idea di cosa sia. Ma una cosa è certa: nessuna anomalia può aver creato un congegno simile. L’inquinamento marino è colpa dell’uomo.

    Palazzo subacqueo

  • Una mutazione pericolosa

    Amphira

    Ho richiesto un’analisi delle particelle di alga per scoprire che cosa le ha colpite. Ciò potrebbe condurci alla fonte dell’inquinamento. Prendi il materiale di laboratorio e lo scopriremo.

    Grazie di aver raccolto il materiale di laboratorio. Si può notare già a occhio nudo la presenza di un po’ di inquinamento da nebbia. Ci sono ammassi di nebbia tra le particelle di alga.

    Palazzo subacqueo

  • Un mostro dagli abissi

    Amphira

    La corrente sta portando qui i rifiuti dal lato orientale del mare, quindi direi di cercare la causa laggiù...\n Guarda, quel pesce è rimasto intrappolato nelle alghe! Liberiamolo, poverino.

    Grazie di avermi aiutato a liberare il pesce incastrato. È la prima volta che vedo delle alghe comportarsi in modo tanto ostile! Qualcosa deve aver cambiato la loro struttura. E se qualcuno avesse versato delle sostanze chimiche nel mare?

    Palazzo subacqueo

  • Una veste da scienziato

    Albert Wise

    Tutti gli elementi dello scafandro da immersione sono pronti. Ora dobbiamo unirli e testarli. Hai degli artefatti con te? Garantiranno la resistenza e l’affidabilità dello scafandro sul fondale marino.

    Grazie di avermi aiutato a testare lo scafandro da palombaro. Ci è venuto proprio benissimo! Oggi farò la mia prima immersione e raccoglierò dei materiali. È ora di fare nuove scoperte!

  • L’ultimo elemento

    Albert Wise

    L’ultimo elemento, ma non per questo meno importante, è la muta stessa. L’ho già cucita, ma devo ancora rivestire di gomma i polsini per evitare infiltrazioni. Mi aiuteresti a rifinire la mia muta di tela impermeabile?

    Ti ringrazio di avermi aiutato a completare la muta di tela. I polsini gommati aderiranno perfettamente al mio corpo, mantenendomi bello asciutto.

    Palazzo subacqueo

  • Una rapida ascesa

    Albert Wise

    Lo scafandro dovrebbe avere un elemento che mi aiuti a risalire velocemente in superficie una volta raccolti i materiali. Mi è venuta un’idea. Mi aiuti a progettare un giubbotto gonfiabile?

    Il tuo aiuto è stato preziosissimo! Questo giubbotto rimarrà sgonfio attorno allo scafandro finché non tirerò la cordicella. Poi si gonfierà usando l’aria del respiratore e mi porterà a galla.

    Palazzo subacqueo

  • Calzature affidabili

    Albert Wise

    Dunque, per proteggere i miei piedi dai sassi affilati del fondale marino, lo scafandro deve essere dotato di stivali speciali. Dovrei averne un paio di ottone, li ho usati tempo fa per un esperimento. Puoi aiutarmi a trovarli?

    Hai trovato i miei stivali di ottone. Grazie! La loro suola di metallo proteggerà i miei piedi da qualsiasi danno. Inoltre, tutto questo ottone è un peso extra che mi aiuta a rimanere sul fondale marino.

    Palazzo subacqueo

  • Un fardello utile

    Albert Wise

    L’acqua di mare può spingermi facilmente verso la superficie. Per poter camminare sul fondale e controllare la mia galleggiabilità, ho bisogno di una cintura di pesi. Puoi aiutarmi a realizzarla?

    Grazie di aver realizzato la cintura di pesi. È dotata di sacchi di sabbia. Quando decido di risalire, mi basta svuotare i sacchi agganciati alla cintura.

    Palazzo subacqueo

  • Una finestra sul mare

    Albert Wise

    Come prima cosa, realizziamo un casco da palombaro con un oblò di vetro per vedere chiaramente sott’acqua. Aiutami a sigillarlo per evitare infiltrazioni.

    Grazie di avermi aiutato a sigillare il casco da palombaro. È piuttosto pesante, ma grazie alla struttura di sostegno appoggiata alle spalle non sentirò alcuna pressione. Inoltre, percepirò il suo peso diversamente quando sarò immerso in acqua.

    Palazzo subacqueo

  • Il fascino dei sette mari

    Amphira

    Per riconquistare la fiducia dei cittadini, voglio dimostrare che il mare non farà più danni in Città. A questo scopo, ho creato un artefatto speciale: il Nautilo dorato. Mi aiuteresti a dargli una bella carica di magia?

    Grazie di avermi aiutato a caricare il Nautilo dorato! L’ho creato imbrigliando la potenza della prima corrente conquistata da mio padre. Il Nautilo proteggerà la Città dal mare e i cittadini non avranno più paura di me!

  • La quiete prima della tempesta

    Kira Woodville

    Dopo aver liberato la ninfa Amphira dall’incantesimo dello stregone, abbiamo unito le forze per salvare la Città dall’alluvione. Lo stregone, che si è rivelato essere l’Ombra in persona, voleva sacrificare la Città per salvare qualcuno. Ma non abbiamo ancora capito di chi si trattasse.

  • La voce eterna del mare

    Amphira

    Siete tutti nascosti sotto la Corona delle sirene? È ora di calmare l’Occhio delle correnti suonando l’Idiofono degli abissi! Per favore, prestami degli artefatti per amplificarne il suono, la melodia deve raggiungere l’Occhio senza perdere una nota!

    Usando il potere dei tuoi artefatti, ho iniziato a suonare l’Idiofono degli abissi. La sua melodia, antica e potente, ha placato la risonanza nell’Occhio delle correnti. Eccolo, ora è di nuovo calmo... e anche la tempesta ha smesso di infuriare!

  • La corona degli antichi

    Amphira

    Un incantesimo oscuro ha creato una risonanza distruttiva nell’Occhio delle correnti. Lo placheremo suonando l’Idiofono degli abissi, ma dovremo farlo in un luogo speciale. Aiutami a trovare la Corona delle sirene, è un antico scoglio corallino!

    Hai trovato lo scoglio giusto, la Corona delle sirene. E hai fatto appena in tempo, dobbiamo sbrigarci! Le antiche pareti di questo scoglio amplificheranno il suono dell’Idiofono e lo faranno arrivare fino all’Occhio. Inoltre, ci proteggeranno dalla furia delle correnti!

    Palazzo subacqueo

  • Una melodia di pace

    Amphira

    Per calmare l’Occhio, agitato dalla magia oscura, ci servirà uno strumento musicale dotato di un’armonia speciale: l’Idiofono degli abissi. Lo tengo nascosto nella mia stanza. Per favore, portamelo qui.

    L’Idiofono degli abissi armonizza il proprio canto con l’energia caotica che lo circonda. Seguendo gli ordini dello stregone, ho usato la magia di questa musica speciale per provocare l’Occhio. Ma l’Idiofono ora servirà a calmarlo.

    Palazzo subacqueo

  • Aprirsi un varco tra i coralli

    Capitano Drake

    Dobbiamo placare l’Occhio delle correnti e fermare la furia della tempesta. Secondo Amphira, l’Occhio è nascosto in un’antica barriera corallina, dovremo aprirci un varco per attraversarla. Troveresti il mio machete per coralli?

    Il mio machete per coralli! Grazie di averlo trovato. Questa vecchia arma mi ha accompagnato in tantissime battute di caccia negli abissi e mi ha aiutato a scovare innumerevoli tesori. Questa volta, ci aiuterà a salvare la Città.

    Palazzo subacqueo

  • Luci distanti

    Kira Woodville

    Per poter salvare la Città dobbiamo tuffarci nelle profondità del mare? Ho affrontato cose peggiori per lavoro. Immagino che laggiù ci serviranno dei fari guida. Ne troveresti qualcuno?

    I fari guida che hai trovato sono l’orgoglio degli scienziati del servizio di sicurezza. Non subiranno danni contro rocce affilate, né negli scontri con le creature degli abissi, e la loro luce è visibile per chilometri. Ora non potremo più perderci al buio.

    Palazzo subacqueo

  • Planare nel buio

    Amphira

    Ora potete respirare sott’acqua, ma senza delle mute speciali non riuscirete a nuotare tra le correnti che proteggono l’Occhio. Ho delle mute da manta, aiutatemi a trovarli!

    Queste mute da manta vi aiuteranno! Il mio popolo le dà ai propri amici che vivono in superficie. Le mute vi aiuteranno a planare nell’acqua come delle mante, agilmente e senza sforzo!

    Palazzo subacqueo

  • Una melodia di libertà

    Kira Woodville

    Il mio piano ha funzionato e la mente di Amphira ha cominciato a risvegliarsi. Ho invertito la melodia dell’arpa ipnotica e l’ho registrata su questo rullo a bolle. Portami qualche artefatto per attaccare il rullo all’arpa!

    Ho collegato la bobina con il rullo su cui è registrata la melodia liberatrice e l’ho accesa per farla sentire ad Amphira. A noi sembra una musica qualsiasi, ma la nostra ninfa è chiaramente commossa... Amphira, ci riconosci? E il Capitano Drake?

  • Una metafora dei sentimenti

    Capitano Drake

    L’influenza dello stregone sulla mente di Amphira si sta indebolendo, ancora un poco e si risveglierà! Dobbiamo trovare qualcosa di importante per lei. E se...? Per favore, cerca tra gli oggetti di Amphira un anello da capitano.

    Avevo ragione, Amphira ha conservato questo anello da capitano. Gliel’ho regalato io, in ricordo del nostro primo incontro. Amphira ha tenuto l’anello, quindi spero che l’aiuterà a recuperare la memoria!

    Palazzo subacqueo

  • Per terra e per mare

    Capitano Drake

    Per un attimo, Amphira ha dubitato che io sia un impostore! L’incantesimo dello stregone sta finalmente svanendo? Dobbiamo fare appello ad altri suoi ricordi! Troveresti una fiala di tè del mare?

    Grazie di avermi aiutato a trovare la fiala di tè del mare! È una ricetta che ho creato io stesso, mescolando le erbe di terra con le erbe marine. Amphira adora questa bevanda, il suo gusto e il suo aroma dovrebbero aiutarci a svegliarla!

    Palazzo subacqueo

  • Il primo protettore

    Capitano Drake

    Se riusciremo a risvegliare dei ricordi importanti per Amphira, sarà più facile per noi liberarle la mente. Magari l’incontro con un vecchio amico ci può aiutare? Per favore, trova Parangon, il suo delfino di famiglia!

    Grazie di aver trovato Parangon! Non avevo idea che lo stregone l’avesse rinchiuso in gabbia. Guarda, Amphira ha riconosciuto subito il suo delfino e l’ha abbracciato. Magari si ricorderà anche di me...

    Palazzo subacqueo

  • L’incoronazione di una figlia

    Capitano Drake

    Amphira non ci riconoscerà finché la sua mente è in subbuglio. Dobbiamo aiutarla! Ci sono vari oggetti che sono importanti per Amphira proprio per i ricordi a cui sono legati. Prendi quel diadema di perle, per esempio.

    Questo diadema di perle è un regalo che Amphira ha ricevuto da suo padre, il signore dei mari. L’aveva fatto a mano, proprio per lei. Lascerò il diadema accanto ad Amphira, magari quando lo vedrà tornerà in sé?

    Palazzo subacqueo

  • Mostrare il cammino

    Capitano Drake

    Quindi, dobbiamo mostrare ad Amphira alcuni oggetti importanti legati al suo passato? Meno male che la conosco bene! Per favore, sbrigati a trovare un astrolabio antico, è il suo tesoro più caro!

    L’astrolabio antico che hai trovato è il primo tesoro che le fu portato dalle correnti marine. Dopo aver visto questo congegno, la mia ninfa restò affascinata dagli umani e coltivò un certo affetto per loro.

    Palazzo subacqueo

  • Un canto dominatore

    Kira Woodville

    Drake si è ricordato di un altro oggetto che potrebbe aver offuscato la mente di Amphira: un’arpa meccanica. Mentre lui sorveglia la ninfa nell’altra stanza, noi esamineremo l’arpa. Puoi prestarmi degli artefatti?

    Le mie strumentazioni indicano che la melodia dell’arpa contiene un messaggio in codice! Drake dice di averla vinta in un gioco a premi. Credo proprio che quel gioco fosse una messinscena.

  • Regalo delle onde

    Kira Woodville

    Non è facile capire quale tra le curiosità raccolte da Amphira possa averle influenzato la mente. Sul tavolino da toeletta della ninfa ho visto una collana di vetro marino molto scintillante. La troveresti?

    Fantastico, hai trovato la collana di vetro marino! Sospettavo che fosse stregata per via del suo insolito splendore, ma è solo un normale gioiello. Il vetro appare più luminoso per via delle sfaccettature naturali.

    Palazzo subacqueo

  • Vetro vivente

    Capitano Drake

    Quel maledetto... stregone deve aver drogato la mia amata per offuscarle la mente. Potrebbe aver usato qualsiasi cosa! Di recente, Amphira ha recuperato una vetrata colorata che raffigura una medusa stranamente realistica. Trovala, per favore.

    Questa vetrata è fatta in modo da ingannare l’occhio, dando l’illusione che la medusa si muova. Amphira mi ha detto di averla trovata lungo la spiaggia e io ho temuto che qualcuno l’avesse piazzata apposta per lei, ma Kira mi ha confermato che la vetrata è innocua.

    Palazzo subacqueo

  • Luce sull’acqua

    Kira Woodville

    Il palazzo di Amphira è pieno di oggetti che arrivano dalla Città. La vita dei cittadini è chiaramente uno dei suoi interessi. Ho chiesto a Drake di darmi un breve elenco degli ultimi oggetti recuperati dalla ninfa. Mi aiuteresti a trovare una lanterna marina?

    La lanterna marina che hai trovato è piuttosto insolita: la sua luce è tremolante, sembra quasi spegnersi e accendersi come un faro. Ho ipotizzato che la sua luce pulsante avesse degli effetti su Amphira, ma lei non ha reagito alla sua vista.

    Palazzo subacqueo

  • L’aroma del profondo dei boschi

    Capitano Drake

    Quindi, Amphira potrebbe essere stata ipnotizzata da qualcosa che è stato portato qui di recente? Fammi pensare. Qualche giorno fa, ho scoperto il negozio di un erborista in Città e ho comprato un profumo della foresta da regalare ad Amphira. Lo troveresti?

    Sì, questo è proprio il profumo della foresta! Amphira ha sempre voluto annusare l’aroma del profondo dei boschi, l’odore di terra delle cortecce, la fragranza dell’erba e dei fiori estivi. Temevo che questo profumo potesse averla stregata, ma Kira ne ha controllato la composizione e l’ha giudicato innocuo.

    Palazzo subacqueo

  • Una pietra ammaliante

    Kira Woodville

    Non è passato tanto tempo da quando lo stregone ha offuscato la mente di Amphira. Dobbiamo esaminare tutti gli oggetti con cui è venuta in contatto di recente. Ho notato un pendolo con una gemma, là sul tavolo. Diamogli un’occhiata più da vicino.

    Ho esaminato da vicino questo pendolo con una gemma e non ho riscontrato nulla di pericoloso. Le sfaccettature luminose della gemma distraggono lo sguardo, quindi il pendolo non può essere stato usato per ipnotizzare Amphira.

    Palazzo subacqueo

  • Respiro profondo

    Capitano Drake

    Abbiamo fatto del nostro meglio per aggiustare gli scafandri, ma non possiamo fabbricare a mano delle bombole d’ossigeno. Ho trovato delle vecchie bombole tra i tesori di Amphira, ma hanno bisogno di una ripulita. Presto, portami degli artefatti!

    Ottimo lavoro! Grazie ai tuoi artefatti, siamo riusciti a ripulire le bombole e a connetterle ai nostri scafandri. Gli abissi non sono più una minaccia per noi. Oh, la mia Amphira si è appena risvegliata!

  • La danza delle particelle

    Kira Woodville

    Ho sottovalutato la forza dello stregone che ha distrutto i nostri scafandri. I filtri delle maschere si sono appena disintegrati! Posso ripararli, ma mi servono delle piastre di corallo. Presto, troviamone qualcuna!

    Le piastre di corallo che hai trovato saranno degli ottimi filtri per i nostri scafandri. Non sono il sostituto ideale, certo, ma non abbiamo alternativa: il mare non aspetta i nostri comodi.

    Palazzo subacqueo

  • Amici dalla preistoria

    Kira Woodville

    Dobbiamo riparare gli scafandri al più presto, non posso lasciarvi annegare! La magia dell’estraneo sta facendo corrodere rapidamente la nostra attrezzatura per effetto del sale. Cerca di attirare qualche mangiasale!

    Ce l’hai fatta! I mangiasale si sono accorti della nostra presenza e stanno già pulendo gli scafandri! Questi pesci antichi aiutano da anni il servizio di sicurezza con la manutenzione dell’attrezzatura marina, mangiando il sale che vi si deposita sopra.

    Palazzo subacqueo

  • Cristalli di madreperla

    Kira Woodville

    Non ti è sembrato che l’impulso di energia del congegno del mago somigliasse a un’onda sonora? Il vetro dei nostri scafandri si è incrinato e sta per spaccarsi. Trova delle lenti di madreperla per sostituirlo!

    Le lenti di madreperla che hai trovato funzioneranno alla perfezione! Alcuni molluschi perdono ogni anno il rivestimento di madreperla delle loro conchiglie. L’ho pressato per formare questi dischi e ora potremo montarli sui caschi dei nostri scafandri.

    Palazzo subacqueo

  • Il segreto del pescatore

    Capitano Drake

    Avrei catturato quel dannato stregone se non fosse stato per lo scafandro squarciato! Ma non posso cedere alla rabbia, non ora che i nostri scafandri sono pieni di buchi. Magari possiamo tapparli con dell’argilla di alto mare? Troviamone un po’!

    Ecco l’argilla di alto mare! È una strana sostanza, composta di sabbia trasformata dalla magia marina. I pescatori la usano per sigillare le perdite dei loro scafi, da quando ne hanno scoperto l’esistenza grazie al popolo del mare.

    Palazzo subacqueo

  • Corso d’aria

    Kira Woodville

    Lo stregone che ha incantato Amphira è fuggito via dal palazzo e ci ha lasciato un bel regalino: ha danneggiato i nostri scafandri e ora rischiamo di annegare. Cominciamo dalla cosa più importante: dobbiamo sostituire i tubi di respirazione. Trova delle alghe tubolari!

    Queste alghe tubolari sono perfette! Sono leggere e a tenuta stagna, il che le rende ottime per sostituire i nostri tubi di respirazione. Meno male che ce ne hanno parlato durante l’addestramento del servizio di sicurezza.

    Palazzo subacqueo

  • Sul fondo dell’oceano

    Capitano Drake

    Abbiamo indebolito Amphira e l’abbiamo rallentata, ma catturarla è ancora difficile. Dovremo ricorrere a delle misure estreme e usare un disco gravitazionale. Presto, passami degli artefatti per dargli la carica!

    Grazie ai tuoi artefatti, abbiamo attivato il disco gravitazionale! Un tempo, questo antico congegno veniva usato per catturare le piovre giganti. Aumenta l’attrazione gravitazionale del fondo dell’oceano, ma solo per le creature marine. Perdonami, Amphira...

  • Energia pura

    Kira Woodville

    Rallentare Amphira non è affatto facile, la magia primordiale che la alimenta le dà una forza enorme. Dobbiamo isolarla dal suo elemento natale. Trovami un assorbitore di energia!

    Questo assorbitore di energia fa proprio al caso nostro! Si muoverà da solo attorno al palazzo e assorbirà l’energia marina in eccesso. Così Amphira non sarà più in grado di usarla, il che ci aiuterà a renderla inoffensiva!

    Palazzo subacqueo

  • Una formula viscosa

    Kira Woodville

    Argh, la lancia di corallo di Amphira mi ha quasi squarciato lo scafandro! Dobbiamo catturarla, e anche in fretta. Per intrappolare le bestie sottomarine, il servizio di sicurezza ha sviluppato delle bolle piene di una sostanza addensante. Portamene qualcuna!

    Grazie di avermi portato le bolle addensanti! La sostanza che contengono trasforma l’acqua in un gel viscoso, ma innocuo per la salute. Rallenta i predatori marini, il che significa che funzionerà anche per Amphira!

    Palazzo subacqueo

  • Reti d’amore

    Capitano Drake

    Non riusciremo a catturare Amphira tanto facilmente, è più veloce di un delfino! E non lascerò che le facciate del male. Ci servono degli arpioni avvinghianti con delle reti di seta. Mi aiuteresti a trovarli?

    Questi arpioni avvinghianti sono proprio quel che ci serve! Le reti di fibra morbida non graffieranno la delicata pelle della mia amata, ma sono robuste quanto basta per non farla scappare. Lo stregone è riuscito a danneggiarle la mente e dobbiamo capire come ha fatto!

    Palazzo subacqueo

  • Attrazione irresistibile

    Kira Woodville

    C’è chiaramente qualcosa che non va nella ninfa amata da Drake. Dobbiamo interrogarla. Ma come si fa a catturare qualcuno che sa nuotare così veloce? Ho un’idea! Presto, trovami un’ancora vorticante!

    Hai trovato un’ancora vorticante! Possiamo usarla per creare un piccolo vortice sotto il nostro controllo. Il risucchio dell’acqua rallenterà Amphira e noi potremo catturarla senza farle del male.

    Palazzo subacqueo

  • Pioggia luminosa

    Capitano Drake

    Non avrei mai pensato di dover combattere contro la mia Amphira. Non fatele del male! Essendo una ninfa del mare, in acqua si muove rapidissima. Disorientiamola spargendo questa polvere luminescente e accecante!

    Fantastico, hai sparso la polvere accecante! I nostri occhi sono insensibili al suo bagliore, ma Amphira è abituata alla luce soffusa del fondo del mare e ne sarà disorientata. Ci aiuterà a renderla inoffensiva senza farle del male.

    Palazzo subacqueo

  • La padrona del mare

    Kira Woodville

    Allora il Capitano Drake ci ha detto la verità. La sua amata, la ninfa del mare Amphira, è in qualche modo coinvolta nell’alluvione della Città. Ho preso nota di tutte le cose importanti nel diario. Cominciamo l’indagine!

  • Nuovo livello di maestria

    Investigatore

    Ricordi il caso dei tesori dei Borgia? Penso che ci siamo fatti sfuggire dei dettagli importanti. Ho un disperato bisogno di trovare un nuovo indizio. L’oggetto che mi serve è all’ambientazione %s, ma non sarà facile trovarlo. Raggiungi il livello %s per trovare nuovi indizi.

    Magnifico! Amico, sei diventato sempre più importante nelle mie indagini. Grazie al nuovo rango sarai in grado di trovare nuovi oggetti che prima erano al di là delle tue possibilità.

    Palazzo subacqueo

  • Rifugio marino

    Capitano Drake

    Il mare è agitato, come se nell’acqua fosse in agguato un mostro marino... Vi mostrerò la strada per il palazzo di Amphira. Seguitemi e non restate indietro. Se vi perderete, gli abissi saranno la vostra tomba!

    La sorte è dalla nostra parte: il mare non si è preso nessuno di noi. Il palazzo di Amphira è pieno di tesori scintillanti, tra cui ora però si annidano le creature degli abissi. Perché mai nuotano nelle acque illuminate dal sole?

    Palazzo subacqueo

  • Le fauci degli abissi

    Kira Woodville

    Siamo a un passo dall’entrare nell’ambientazione. Cosa ci troveremo? Alcuni nuovi misteri della Città aspettano di essere svelati. Avanti, entra!

    Ora l’ambientazione è aperta! Lo senti il richiamo di nuove avventure? La magia della Città ci chiama!

    Palazzo subacqueo

  • La tempesta in arrivo

    Adeline Svensson

    Il Teatro delle nubi è sempre circondato da una leggera foschia, in cui potrebbe nascondersi il ladro del gioiello. Facciamo un giro attorno al teatro e ispezioniamo ogni angolo, magari troveremo qualcosa!

    Nemmeno tu hai visto niente, eh? Il teatro è circondato da un’alta recinzione, nessuno può averla superata senza farsi notare. Per come stanno le cose, la foschia può essere solo l’ambientazione delle storie sul fantasma del teatro. È ora di entrare per proseguire le indagini.

    Teatro delle nubi

  • Un meritatissimo riconoscimento

    Signor Black

    Mi hai aiutato a risolvere in tempo record il caso delle orme di scarpa luminescenti. Esaminiamo di nuovo tutte le prove. Ci serviranno degli artefatti per accelerare le cose. Ne hai qualcuno che ti avanza?

    Grazie di aver raccolto gli artefatti e di aver chiuso il caso delle tracce luminose. Come segno di riconoscenza, accetta questo premio da investigatore. Ma ricorda, se sbagli, il premio posso sempre togliertelo.

  • La spiegazione più semplice

    Signor Black

    Avrai sentito parlare del Mastino dei Baskerville, che brillava al buio grazie a una vernice fosforescente. E se fosse così anche per le orme nel museo? In quel caso, dovrebbe esserci un barattolo di vernice al fosforo qui da qualche parte. Trovalo, per favore.

    Hai trovato un barattolo di vernice al fosforo, grazie! A quanto pare, durante il giorno Paul Guardiola ha calpestato della vernice rovesciata nello sgabuzzino, senza notare la luminescenza. Più tardi, mentre pattugliava il museo, ha notato le orme che aveva lasciato lui stesso.

    Museo di storia

  • Rapinatori al museo

    Signor Black

    Grazie di avermi portato il cucchiaio d’argento. L’ho passato al custode, chiedendogli di portarlo nell’altro salone della mostra. L’argento brucia la pelle dei licantropi, ma Guardiola ha afferrato il cucchiaio senza nemmeno battere ciglio!

    Museo di storia

  • Oggetti ovvi

    Signor Black

    Dato che al museo non abbiamo trovato anomalie, dobbiamo individuare altri indizi relativi al nostro caso delle orme luminescenti.\n Trova uno scarpone che possa aver lasciato l’impronta disegnata dal custode.

    Grazie di aver trovato lo scarpone. La suola corrisponde all’impronta disegnata da Paul Guardiola.\n Dove l’hai trovato? Nello spogliatoio del custode? Me lo sentivo che non ci saremmo dovuti fidare di lui.

    Museo di storia

  • Un esame di routine

    Signor Black

    Durante le indagini sul caso delle orme luminescenti nel museo, faremo meglio a non trascurare le teorie soprannaturali. Magari si tratta di uno spirito che ha cercato di mettersi in contatto con noi?\n Portami un localizzatore di anomalie, così controlliamo.

    Grazie di avermi portato il localizzatore di anomalie.\n La cosa strana è che il localizzatore indica la presenza di anomalie ovunque, tranne che nel museo. Le sue stanze sono prive di qualsiasi anomalia. Direi che abbiamo a che fare con un’indagine classica, senza elementi sovrannaturali.

    Museo di storia

  • La prova originale

    Signor Black

    Stamattina ho chiesto a Guardiola di parlarmi delle orme e lui mi ha detto che preferiva mostrarmele. Sulla scrivania del custode c’è un disegno dell’impronta di uno scarpone. Prendilo, per favore.

    Grazie di aver preso il disegno. Si tratta dell’impronta di uno scarpone da uomo, numero 43.\n Il custode del museo ha fatto un ottimo lavoro, è un disegno ricco di dettagli. Però non basta ad allontanare da lui i miei sospetti. Sequestriamo il disegno, è una prova.

    Museo di storia

  • Ultimi ritocchi

    Sophia

    Palloncini, tortinosauri, spillette... Eppure, mi sembra che manchi qualcosa.\n Tesoro, ci siamo dimenticati di stampare una locandina per la mia festa al museo! Per favore, raccogli tutti gli artefatti necessari e aiutami a crearne una.

    Grazie di avermi aiutato a creare la locandina! I tuoi artefatti l’hanno resa magica: la sagoma disegnata sulla locandina canta davvero!\n Ora l’intera Città saprà della mia festa al museo!

  • Un elemento magico

    Sophia

    Le stanze del museo hanno un’acustica eccellente, dovremmo sfruttarla a dovere. Sono il posto ideale per una festa.\n Uno scialle tintinnante aiuterà la mia voce a risuonare meglio. Prendilo, per favore.

    Grazie di avermi portato lo scialle, tesoro. Sei proprio insostituibile! Con indosso questo scialle, la mia esibizione sarà ancora più bella!\n Manca pochissimo all’inizio della mia festa al museo, sarà meglio fare una prova generale.

    Museo di storia

  • Un vestito degno di una dea

    Sophia

    Durante la mia festa al museo voglio sembrare una dea. Quindi, ho ordinato un abito dall’Atelier Delamode, un capo degno di essere indossato da Afrodite, dea della bellezza e dell’amore. Per favore, passa a ritirarlo.

    Grazie di avermi portato l’abito da Afrodite! Lo indosserò per la mia esibizione durante la festa al museo. Fabien Delamode l’ha cucito per me senza nemmeno prendermi le misure, eppure mi calza a pennello!

    Museo di storia

  • Una festa privata

    Sophia

    Quasi dimenticavo! Per essere sicura che gli invitati ricevano un promemoria del mio party al museo, e per evitare ospiti indesiderati, ho preparato delle speciali spillette d’ingresso. Portale qui, per favore.

    Grazie, tesoro! Ho realizzato queste spillette proprio per il mio party. Raffigurano una colonna antica e delle note musicali, un simbolo della mia esibizione al museo.

    Museo di storia

  • Dolcetti per tutti!

    Sophia

    Lo sapevi che i dolci sono perfetti per migliorare l’umore? Per la mia festa al museo, ho ordinato dei cupcake favolosi dal miglior pasticcere della Città. Per favore, vai a ritirare i tortinosauri.

    Grazie di aver ritirato i tortinosauri per il mio party al museo!\n Guarda che decorazione meravigliosa! Questi dinosauri di zucchero solleveranno l’umore di tutti gli ospiti, non c’è dubbio.

    Museo di storia

  • Atmosfera festosa

    Sophia

    Voglio che il mio party al museo sia una gran festa! Gli ospiti dovranno sentirsi immersi nella giusta atmosfera già all’ingresso.\n Aiutami a decorare il museo con dei palloncini.

    Hai un ottimo gusto per le decorazioni! Ti ringrazio per aver adornato la sala coi palloncini! Ora il museo ha un’aria festosa, persino il guardiano è più contento. Queste decorazioni sono il primo passo verso una serata meravigliosa!

    Museo di storia

  • Una batteria solare

    Ursula Hartley

    I singoli oggetti capaci di trasformare la luce del sole sono in grado di scacciare la nebbia, anche se il loro effetto è debole. Raccogli degli artefatti per ottenere un concentrato di energia solare e completare la ricerca.

    Il tuo aiuto mi è stato prezioso! Grazie agli artefatti che hai raccolto, sono riuscita a estrarre il concentrato di energia solare. Sarà un’ottima base per un’arma antinebbia.

  • Grazie al sole

    Ursula Hartley

    Dovremmo usare dei girasoli di cristallo per le mie ricerche sulla nebbia. I petali di questo fiore solare riflettono i raggi del sole, aumentandone gli effetti sulla nebbia. Aiutami a trovarne uno.

    Grazie di aver trovato un girasole di cristallo per le mie ricerche! Quando l’ho posizionato in un’ampolla piena di nebbia, da ognuno dei suoi petali sono apparsi dei raggi di sole che hanno dissipato tutta la nebbia!

    Museo di storia

  • Un sole morbido e peloso

    Ursula Hartley

    Abbiamo bisogno di raggi del sole ad alta potenza per studiarne gli effetti sulla nebbia. Un coniglio solare è un condensato di raggi di questo tipo: dovremmo analizzarne uno. Mi aiuteresti a catturarlo?

    Grazie di avermi aiutato a catturare un coniglio solare per le mie ricerche. Ora vediamo come si comporta la nebbia in sua presenza. Scommetto che niente può resistere alla sua luminosità.

    Museo di storia

  • Divertimento da bambini

    Ursula Hartley

    Quando i raggi di sole colpiscono le bolle di sapone vengono riflessi in mille direzioni, ma qual è il loro effetto sulla nebbia?\n Per favore, prepara delle bolle di sapone per il prossimo esperimento.

    Grazie dell’aiuto! Abbiamo ottenuto un risultato inatteso: raggi di sole riflessi dalle bolle di sapone hanno cambiato immensamente la struttura della nebbia. Sembra che la conformazione variabile delle bolle riesca a potenziare gli effetti della luce. Che scoperta sensazionale!

    Museo di storia

  • Pieno di buone intenzioni

    Ursula Hartley

    Durante le mie ricerche sull’esposizione della nebbia alla luce del sole, ho deciso di osservare l’influenza esercitata dagli oggetti che rappresentano la fede degli umani nelle divinità solari. Ad esempio, vorrei fare un esperimento usando un fiore di loto del dio Surya. Portamene uno, per favore.

    Grazie di avermi portato il fior di loto di Surya! Solo una persona dall’animo pieno di luce poteva riuscire nell’impresa.\n Il fior di loto è carico della fede che gli umani ripongono nel sole. Studiamone gli effetti sulla nebbia.

    Museo di storia

  • Esperimento con l’arcobaleno

    Ursula Hartley

    Un arcobaleno nasce dalla diffrazione della luce solare, eppure nessuno ha mai pensato di studiare quali effetti abbia sulla nebbia. Ci penseremo noi! Trovami un acchiappa raggi di sole per le mie ricerche.

    Grazie di aver trovato l’acchiappa raggi di sole. Ora possiamo creare facilmente un arcobaleno e testarne gli effetti sulla nebbia.\n Questo è un punto di svolta nello studio della nebbia. Siamo alle soglie di una scoperta scientifica rivoluzionaria!

    Museo di storia

  • Biglietto fortunato

    Ursula Hartley

    Il signor Black mi ha fatto un predicozzo sulla sicurezza. In caso di emergenza, puoi confermarmi che sto procedendo con la massima cautela nel chiudere il fermaglio di questo distintivo? Prestami degli artefatti di supporto.

    Si sbriga tutto più in fretta usando i tuoi artefatti. Ecco il souvenir per il millesimo visitatore: un distintivo con il simbolo del Museo. Che numero c’è sul tuo biglietto? Oh, il regalo è per te!

  • Un ritrovamento cruciale

    Signor Black

    Proprio come pensavo, non c’era nessun mostro redivivo nel Museo. Ma abbiamo trovato un congegno che può rivelare il passato di un oggetto e che è stato probabilmente realizzato dall’Ordine dei cinque. Il suo scopo originale rimane un mistero.

  • Realtà riflessa

    Signor Black

    Ho notato che il forziere porta impresso il marchio dell’Ordine dei cinque. Credo che sia stato realizzato da quei geni proprio allo scopo di arginare in sicurezza gli effetti del cronometro. Rimetterò il cronometro al suo interno e chiuderò il forziere. Dammi degli artefatti.

    Le pareti del forziere riflettono il bagliore degli artefatti come uno specchio e il cronometro ci ha mostrato un momento del suo passato. Cinque persone... l’Ordine dei cinque? Non riesco a vedere le loro facce. Uno di loro si è voltato, l’hai riconosciuto?

  • Un nascondiglio sicuro

    Signor Black

    L’hai sentito anche tu? La signora Hartley ci ha nascosto il suo gesto criminale e crede persino di essere innocente! Almeno ha prelevato dalla casa anche il forziere che conteneva il cronometro. Trovalo, è nel Museo.

    Dunque, ecco il forziere forgiato con qualche strano metallo, col coperchio polveroso e vuoto all’interno. Conteneva il cronometro dagli effetti devastanti, eppure non ne ha subito l’influenza. Questo forziere sembra come nuovo. È tutto quello che ci serviva sapere.

    Museo di storia

  • Particelle temporali

    Ursula Hartley

    Non sono affatto d’accordo con le conclusioni del signor Black! Il cronometro si trovava nella casa da parecchio tempo. Non c’era nessuna impronta, ma anzi uno spesso strato di polvere. Ne ho persino prelevato un campione. Aiutami a trovarlo.

    Grazie, questo campione di polvere dovrebbe darmi un’idea di quanto a lungo la casa sia rimasta abbandonata. Controllerò la densità delle particelle di polvere... Secondo la mia stima, nessuno ha messo piede in quella casa per anni.

    Museo di storia

  • Un calcolo accurato

    Signor Black

    Questa informazione non chiarisce nulla sul proprietario del cronometro. In Città hanno vissuto tantissime persone ricche. Ma le perfette condizioni della statuetta mi hanno fatto venire un’idea. Trova un metro a nastro.

    Secondo la signora Hartley, la statuetta si trovava un metro e mezzo più vicina al cronometro rispetto al dipinto. Ma non ha subito alcun effetto. Quindi il congegno dev’essere stato portato in quella casa solo di recente. Magari sono rimaste delle impronte?

    Museo di storia

  • Resti di lusso

    Ursula Hartley

    Purtroppo, non è stato possibile stabilire chi fosse il proprietario della casa, ma, oltre al cronometro, essa conteneva molti reperti unici e di valore. Date un’occhiata a questa statuetta.

    Esatto, questa statua è in oro massiccio e tempestata di gemme. Ne sono state trovate di simili nelle tombe di antichi regnanti... In breve, la casa era ricca di arredamenti preziosi.

    Museo di storia

  • Indirizzo sbagliato

    Signor Black

    La signora Hartley ha trovato lo sciagurato congegno in una casa proveniente da chissà dove e portata qui dalla nebbia. Dice di aver portato con sé anche la targa dell’indirizzo. Trovala e scopriremo a chi apparteneva il cronometro.

    Non vedo il numero civico né il nome della via. Sarà stata la nebbia a cancellarli? Però la signora Hartley sostiene che la targa è preziosa. Come esempio dell’effetto della nebbia sugli oggetti quotidiani? Oh, che discorsi da scienziati.

    Museo di storia

  • Chi va là?

    Signor Black

    Il sensore di movimento tace, ma il Museo è ben illuminato, quindi nessuno potrà avvicinarsi di soppiatto. Janko ha segnalato la presenza di un disturbo temporale. Accanto al ritratto sono spuntate delle persone che brandiscono armi infuocate. Prepara gli artefatti per difenderci!

    Gli estranei sono scomparsi, ma sono riuscito a scattare loro una foto! Mhmm... La fotocamera ha messo a fuoco le armi dei nemici... Un momento, quelle non sono armi, sono candelabri. Ma che significa?

  • Visibilità aumentata

    Signor Black

    Quindi non abbiamo a che fare con degli spiriti. In questo caso, so io quel che ci serve per catturare chiunque si presenti qui al Museo in incognito. Trova un acchiappa-istanti.

    Hai trovato proprio un acchiappa-istanti, una fotocamera potenziata e migliorata dai nostri esperti. Dovremo armeggiare un po’ con le impostazioni, ma otterremo uno scatto nitido di ciò che succede.

    Museo di storia

  • Segnali ultraterreni

    Signor Black

    Mettiamo caso che questo strano congegno stia invocando degli spiriti. Anche se sembra assurdo, possiamo verificarlo con un rilevatore di ectoplasmi. I miei uomini dovrebbero averne appena consegnato uno al Museo, cercalo.

    Mi è stato spiegato che questo rilevatore di ectoplasmi rende visibile il residuo lasciato dagli spiriti. Ma qui non c’è niente, né accanto al cronometro né dove abbiamo percepito il movimento dei reperti. Quindi, i fantasmi non c’entrano nulla.

    Museo di storia

  • Visto di sfuggita

    Signor Black

    Ho visto delle ombre confuse, ma il sensore di movimento non ha inviato nessun segnale. Che succede? Anche un agente investigativo ha percepito l’animarsi dei reperti e ha scattato delle foto. Portale qui ed esaminiamole.

    Vedo delle strane luci e persino una specie di sagoma umana, ma le foto sono troppo sfocate per l’identificazione. Mhmm... E se fossero spiriti? Non credo in certe diavolerie, ma non possiamo ignorare questa ipotesi.

    Museo di storia

  • Fermi tutti!

    Signor Black

    Il dipartimento scientifico del servizio di sicurezza ha consegnato alcuni dei suoi equipaggiamenti al Museo. Se uno dei reperti dovesse muoversi, questo sensore di movimento ce lo segnalerà subito. Controlla che sia acceso.

    Ottimo, il sensore di movimento è in guardia. Ora, che nessuno si muova. Ma tenete occhi e orecchie ben aperti per non perdervi nulla. Finalmente, stiamo per scoprire che cos’è che ha spaventato i nostri concittadini.

    Museo di storia

  • La luce della verità

    Signor Black

    Quando abbiamo un sospettato, di solito, lo mettiamo sotto sorveglianza e lasciamo che si incrimini da solo. Sono sicuro che questa tattica funzionerà anche con il nostro congegno, a patto di tenerlo bene sott’occhio. Ci serve una lampada abbagliante.

    Mi hai portato la lampada perfetta! Il cristallo al suo interno brilla così intensamente da far male agli occhi. Ma ci garantirà un’ottima visuale attorno a questo congegno sospetto.

    Museo di storia

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