Storia/Missioni
Queste sono le storie e le missioni di Hidden City. Le storie sono moltissime. L'ordine e le categorie non sono ancora sistemati, quindi l'elenco è un po' difficile da consultare.
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Dardi di canne
Investigatore
Aspetta un istante, devo dare un’occhiata all’area circostante... Ci sono molti oggetti qui attorno, ma sono per lo più inutili. E questo cos’è? Un fucile ad aria compressa? A quanto pare questa indagine si sta infittendo sempre più... Se c’è un fucile ad aria compressa, devono esserci anche i suoi dardi. Li cercheresti, per favore?
Che fortuna! Sai cosa hai trovato? Questo dardo è stato realizzato con le canne del fiume. Per l’impennaggio è stato utilizzato del cotone grezzo colorato, per rendere più facile la ricerca del dardo una volta gettato. Le armi che scagliano proiettili in questo modo sono state l’ispirazione per le armi a canna rigata. All’accademia di polizia ci mostrarono qualcosa di simile.
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La dea della fortuna
Martha
Ora abbiamo tutto il necessario per il rituale. È ora di allontanare lo spirito del gioco dall’investigatore! Traccia un pentagramma e scrivi i simboli della fortuna alle sue estremità. Ci serviranno anche un paio di artefatti che hanno assorbito la magia della città. Svelto, sto per lanciare l’incantesimo!
All’interno del pentagramma vedi qualcosa che luccica, come fosse avvolto dalla nebbia? Questa è la dea della fortuna, una piccola parte di lei si è manifestata sotto forma di statuetta. È proprio ciò di cui abbiamo bisogno.
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Amuleto della fortuna
Martha
Per il rituale ci servirà anche il medaglione della dea bendata. Non saprei dove trovarlo. Potrebbero averne uno i mercanti o i contrabbandieri, che dici?
Spero che il prezzo del medaglione sia stato ragionevole. Non hai dovuto promettere nulla da parte mia, vero?
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Monete della gioia
Martha
Non possiamo restare senza monete per la divinazione dell’I Ching, il simbolo cinese della gioia e del benessere. Assicurati che siano autentiche: al centro devono avere un buco quadrato!
Leghiamo subito tutte le monete con un nastro rosso. Vieni, aiutami!
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Gatto che saluta
Martha
La prossima richiesta sarà un po’ più difficile da soddisfare. Devi trovare un maneki neko, che viene chiamato anche "gatto che saluta". Sa come attrarre la buona sorte.
È una fortuna che tu abbia trovato un gatto con la zampa destra alzata! Mi ero dimenticata di avvertirti... La zampa destra attrae la fortuna, mentre quella sinistra attrae i clienti ai negozi e ai ristoranti... è possibile che il casinò del baro ne abbia uno, visto l’ingente numero di clienti.
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Ferro di cavallo
Martha
Per il rituale ci servirà anche un ferro di cavallo, possibilmente di un metallo prezioso, ma andrà bene qualsiasi cosa.
Un ferro di cavallo d’argento! Questo è stato certamente utilizzato come amuleto contro le forze dell’oscurità! Non l’avrai mica rubato?
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Quadrifoglio
Martha
Mi duole dirlo, ma avevo ragione. L’investigatore è stato imprigionato dallo spirito del gioco, un’antica semidivinità molto piccola e indegna. Questa creatura si ciba della sete per il profitto, dell’entusiasmo senza controllo di sé e dei rischi immotivati. Useremo il potere della Fortuna, la dea del destino, della fortuna e delle benedizioni. Inizia trovando un quadrifoglio per me, poi ti spiegherò cosa fare.
Hai rubato questo quadrifoglio secco a qualcuno o era tuo e hai deciso di sacrificarlo per una buona causa?
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Corazza affidabile
Investigatore
Ora abbiamo un buon set di strumenti per contrastare i criminali. Di quali altri oggetti per la difesa personale potrei aver bisogno? Una corazza protettiva con un casco per la testa? Aiutami a indossare tutto il necessario e metti ogni cosa nella tasca giusta. Mi farebbe comodo avere anche qualche artefatto magico.
Mi sembra di essere ben equipaggiato. Come sto? Faccio paura? Allora è giunto il momento di entrare nel territorio del baro! Spero proprio che non dovremo utilizzare misure drastiche.
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Braccialetti di acciaio
Investigatore
Hai dimenticato un oggetto che non può mancare nell’armamentario di nessun poliziotto: le manette. Ne avrò sicuramente bisogno e, anzi, me ne serviranno più paia.
Mmm... Per caso le hai rubate a qualcuno? Sono decorate con nastrini e fiocchetti. Se non altro sono di metallo e non di plastica, è un buon segno. Significa che sono autentiche.
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Richiesta di aiuto
Investigatore
Immagino che chiedere aiuto possa essere più efficace del taser. Ti chiederei un walkie-talkie, ma nella Città delle Ombre sarebbe inutile. Sarà meglio che tu trovi un fischietto della polizia.
Questo fa più al caso mio: un fischietto della polizia! È quasi come una sirena. Basta soffiare una volta per attirare l’attenzione di tutte le persone circostanti.
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Pistola scioccante
Investigatore
E se il gas e la rete non fossero sufficienti sui mascalzoni della città? Cosa dici, c’è un’arma ancora migliore? Un taser? Cos’è? Una pistola che produce scariche elettriche? Splendido! Trovala!
A quanto pare il taser ha una sola carica... Mi aspettavo qualcosa di meglio...
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Sparare reti
Investigatore
Wow! Quest’arma ha anche una funzione aggiuntiva: è in grado di emettere un gas calmante. È davvero perfetta per chi lavora da solo!
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Falli piangere
Investigatore
Mi getterei volentieri nella mischia per riportare l’ordine, ma... quando ero a New York, da cui provengo, ho dovuto combattere contro la mafia, che era armata fino ai denti. Nella Città delle Ombre le sparatorie sono molto rare, ma c’è grande abbondanza di maledizioni, stregonerie e malocchio. Quindi bisogna prepararsi in anticipo. Avrò bisogno di alcuni dispositivi relativamente innocui da utilizzare su gruppi di persone intossicate dall’avidità, come il gas lacrimogeno.
Il gas lacrimogeno e un distintivo da poliziotto sono perfetti per calmare le persone! Beh, non mi credi?
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L’aiuto degli investigatori
Isabelle
Ora che abbiamo tutti gli oggetti appartenuti agli investigatori famosi possiamo eseguire un rituale per migliorare le abilità dell’investigatore. Ci basteranno qualche artefatto magico e gli oggetti che hai trovato. Spero che dopo il rituale l’investigatore scoprirà l’identità di questo abilissimo ladro.
Le abilità conferite all’investigatore sono incredibili: deduzione, spirito di osservazione, ragionamento logico... Con un arsenale simile, troverà il ladro in men che non si dica. Guarda, sta già tornando!
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Investigatore ecclesiastico
Isabelle
La professione di una persona non ha sempre attinenza con l’abilità nelle indagini. Sto pensando a padre Brown, un prete cattolico. È facile riconoscerlo per via del suo ombrello nero e dell’onnipresente saturno. Trovali, per favore.
Il saturno, chiamato anche cappello romano, prende il suo nome dalla somiglianza che lo accomuna al pianeta con gli anelli.
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Intuito femminile
Isabelle
Non possiamo dimenticare le donne investigatrici, anche se questa non si definiva tale. Miss Marple era un’anziana signora umile, socievole e una grande lavoratrice. Il suo cappello e i suoi occhiali erano l’unico travestimento di cui aveva bisogno.
Un’immagine piuttosto comune nel suo villaggio: Miss Marple con il cappello in testa e gli occhiali in mano. La sua predisposizione per l’osservazione non lasciava nessuno scampo ai criminali.
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Cervello belga
Isabelle
Penso che non riusciresti a trovare una sola persona che non abbia mai sentito parlare di Hercule Poirot o visto la sua testa a forma d’uovo o i suoi celebri baffi, che curava con particolare attenzione. Le forbici e il pettine sono gli strumenti più utilizzati da questo investigatore.
A quanto pare il pettine di Poirot era stato realizzato a mano in un particolare legno orientale. Pensi che anche le sue forbici siano state realizzate in modo da soddisfare le sue esigenze?
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Investigatore americano
Isabelle
Un altro investigatore famoso era Auguste Dupin. Trova il suo cilindro e il suo bastone: erano due oggetti che non mancavano mai nel suo guardaroba.
Una volta in pensione, il cilindro e il bastone davano ad Auguste un aspetto davvero fantastico, ma nessuno può mettere in dubbio il suo acume.
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Metodo deduttivo
Isabelle
Questi oggetti sono stati sottratti da un ladro misterioso. Per trovarlo ho intenzione di chiamare a raccolta il talento degli investigatori più celebri. Per il rituale mi serviranno degli oggetti appartenuti a ciascuno di loro. Iniziamo dal berretto e dalla pipa di Sherlock Holmes.
Sherlock Holmes avrebbe potuto introdurre una nuova moda: il suo berretto inglese aveva un grandissimo numero di ammiratori.
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Mostrare l’invisibile
Martha
Hai trovato tutti gli oggetti che ci servono per rendere visibile il baro? Che strano, le persone non ricordano il suo aspetto? Con quella faccia e tutti i problemi che causa... Beh, lo renderò visibile. Mi basta eseguire un incantesimo e versare sullo specchio fumè un paio di gocce di elisir. Dovresti raccogliere degli artefatti.
Ecco fatto. Ora il baro può osservare di nuovo lo specchio fumè e tornare visibile.
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Occhi nascosti dai pince-nez
Valerie
A ripensarci, penso che il baro non si tolga mai i pince-nez. Penso di averlo ritratto con gli occhiali. Prova a cercare fra i disegni.
Che ti dicevo? Gli occhi del baro sono nascosti dietro ai pince-nez. Sul disegno, intendo.
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Occhi degni di nota
Valerie
Certo, anch’io ho cercato di ritrarre gli abitanti della città. Devo avere gli schizzi qui da qualche parte. In uno ho disegnato anche gli occhi sfuggenti del baro. Prova a cercare fra quel mucchio di fogli.
Pensi davvero che questi occhi blu con le ciglia lunghe appartengano al baro? Ti sbagli. Continua a cercare.
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Barba elegante
Investigatore
Mentre stavo indagando su un paio di casi ho cercato di fare esercizio disegnando gli abitanti della città. Per quanto riguarda il baro, ricordavo solo la sua barba e i suoi baffi. Il disegno dev’essere qui da qualche parte, cercalo pure.
Questo è proprio il disegno a cui stavo pensando. Ricordavo solo il suo pizzetto e i baffi a manubrio. Non ricordo i suoi occhi, tende a nasconderli sempre.
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Mani agili
Juliette
Come immagino il baro? Beh, ricordo le sue mani. Le disegnerò non appena avrò finito tutte le faccende per la padrona. Puoi tornare a prendere il disegno più tardi.
Sì, ricordo che le mani del baro erano proprio così. Ti sembrerà strano, ma non ricordo il suo volto, è sempre nascosto sotto il suo cilindro.
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Disegnare a memoria
Martha
Dici che il baro è invisibile? Come vorrei che fosse anche intangibile... La sua avarizia causa moltissimi problemi. Molto bene, lo aiuterò. Dobbiamo disegnarlo così come lo ricordano gli abitanti della città e aggiungere qualche capo di abbigliamento che gli appartiene, quindi eseguirò un rituale. Ricordo bene la sua cintura piena di segreti con una fibbia che ritraeva il seme delle picche. Cerca di trovarla.
Sì, mi sembra la cintura che il baro indossa sempre. È proprio lei. Ecco i compartimenti segreti e alcune carte segnate.
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Ultimi preparativi
Martha
Visto che hai trovato i piatti tanto rapidamente, potresti aiutarmi a disporli come ti dirò? Dobbiamo assolutamente evitare dei litigi alla festa. Se farai tutto come ti dirò, assisterai a una piccola meraviglia.
Ora che abbiamo disposto i piatti, al centro è apparsa una splendida torta. Hai notato la sua forma insolita? Un cuoco famoso ci ha lavorato per tre giorni interi. Perdonami, ma non posso invitare anche te, perché è una festa per sole donne. Però posso ringraziarti di cuore e offrirti una ricompensa per l’aiuto.
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Lo splendore dell’India
Martha
Un’altra amica proviene dall’India. Ha dei modi gentili e non parla molto. Penso che le farebbe molto piacere avere un piatto con un’illustrazione del Taj Mahal. Potresti cercarlo?
Che immagine fantastica. Chi l’ha realizzata ci ha messo davvero l’anima. È impossibile ritrarre il Taj Mahal in modo più sublime.
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Orologio inglese
Martha
Un'altra amica sensitiva è una compassata donna inglese. Dobbiamo trovare un piatto che ritrae il suo amato Big Ben.
Quante volte ho dovuto ascoltare la storia di questo orologio! Voleva che i nostri orologi fossero tutti impostati in sincronia con il Big Ben. Che ci vuoi fare, gli inglesi sono fatti così.
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Panorama di Parigi
Martha
Per favore, trova un piatto con la Torre Eiffel per la mia amica francese.
Ah! Parigi, Parigi... Un tempo dalla cima della Torre Eiffel era possibile vedere l’intera città e si poteva anche camminare per gli Champs-Élysées.
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Sfinge fra le sabbie
Martha
Una delle mie amiche sensitive viene dall’Egitto. Penso che in questo caso non dovrò darti nessun suggerimento. Un piatto che ritrae la Sfinge sarà assolutamente perfetto.
Sai, quando ho visitato l’Egitto ho avuto modo di vedere la Sfinge. L’illustrazione sul piatto è molto realistica.
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Panorama italiano
Martha
Ho già pensato a come contrassegnare i loro posti. Non userò dei segnaposto, perché non sarà un banchetto. Voglio apparecchiare il tavolo con dei piatti, ciascuno dei quali avrà un’immagine, un simbolo di una nazione. Trova un piatto che ritrae il Colosseo per la mia amica italiana.
Questa illustrazione mi ricorda i sogni irrealizzati. Ho sempre desiderato visitare l’Italia e vedere la Torre di Pisa, il Colosseo... Credici o no, in tutti questi anni non ci sono mai andata.
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Disarma il nemico
Baro
Amici! Comprendo il mio errore. Diventare un assassino non è la mia scelta migliore, quindi sarò felice di abbandonare i suoi abiti e le sue armi, ma non riesco a togliermele. Forse la magia potrebbe aiutarmi?
Finalmente non indosso più quell’abito da assassino! Che sollievo. Ma non è stato tutto vano: ho ottenuto la Coppa della nebbia. Con il suo aiuto è possibile esplorare senza timori le aree coperte dalla nebbia. Non a lungo, è vero, ma sono riuscito a trovare un paio di oggetti particolari per te.
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Cattura il nemico
Cacciatrice
Trova delle bolas e tiragliele. Non permettergli di fuggire nella nebbia, lì non riusciremo a prenderlo.
Ottimo lavoro! È bastato un colpo e l’assassino è caduto a terra con le gambe legate. Non pensavo che avresti padroneggiato tanto rapidamente la tecnica delle bolas. Levagli il mantello prima che riprenda conoscenza. Martha ha detto che sarà sufficiente per fargli perdere le abilità magiche.
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Attacco velenoso
Controllore
Invece di attaccarti onorevolmente, l’assassino ti ha gettato un cobra! Presto, prendilo! Trova una lancia biforcuta!
Il cobra è stato schiacciato a terra dalla lancia biforcuta e ora non rappresenta più un pericolo. Tieni d’occhio il baro. Penso che intenda ritirarsi di nuovo nella nebbia.
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Combattere dalla distanza
Cacciatrice
Fai attenzione, sta arrivando una freccia, solleva lo scudo. A quanto pare l’assassino non ha ancora accettato di combattere in campo aperto. Puoi provare a colpirlo con la lancia, ma non credo che funzionerà. Dovresti trovare un’arma meno onorevole ma più efficiente: una fionda.
Anche se non sei pratico con le fionde, il combattimento ti costringerà a imparare in fretta sul campo di battaglia. Puoi cercare di colpire l’assassino da grande distanza senza avvicinarti alla nebbia.
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Scaccia la nebbia
Controllore
Come ti sei sentito quando il suono del corno ha rotto il silenzio? Non abbassare la guardia! Il baro non si è ancora mostrato, ma ti ha certamente sentito. Guarda, la nebbia si sta muovendo verso di te! Ti sta attaccando! Ci serve qualcosa per allontanarla. Trova un ventaglio, allontaneremo la nebbia sventolandolo insieme.
Scuotilo più velocemente! Ecco, la nebbia si sta ritirando.
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Sfida a duello
Controllore
Hai un ottimo aspetto sul tuo cavallo da guerra, amico. Ora è giunto il momento di correre al margine della nebbia e sfidare a duello l’assassino, cioè il baro. Prima, però, dovrai trovare il corno dell’araldo.
Secondo le regole dei duelli, l’inizio deve essere annunciato da un araldo. In sua assenza, scegli un assistente a cui far suonare il corno. Preparati per qualsiasi genere di trucco. L’onore non esiste, qui. Non allontanare il tuo assistente.
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Comandante affidabile
Martha
La cacciatrice dice che hai recuperato tutto l’equipaggiamento da cavaliere. Sei pronto per evocare il baro e strappargli di dosso il mantello? Bene, vedremo. Indossa l’armatura da cavaliere. Se la cacciatrice ha ragione, vedremo apparire il tuo fedele destriero. Spero che tu abbia portato con te qualche artefatto magico per il rituale.
Il tuo fedele aiutante è apparso: si tratta di un cavallo da guerra. Non posso che augurarti buona fortuna e aggiungere qualche protezione magica all’armatura. Ricorda: devi togliere il mantello da assassino al baro.
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Disco difensivo
Cacciatrice
Non male. Ora proviamo qualcosa di più complesso. Trova uno scudo adatto per la prossima sessione di addestramento. Dovrai prepararti prima di sfidare l’assassino.
Tieni lo scudo con la mano sinistra, l’arma con la destra e difenditi! In una decina di giorni sarai un grande guerriero. Ma non abbiamo tempo, quindi dobbiamo affidarci a Martha e alla dea bendata.
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Armi del crociato
Cacciatrice
L’arma principale di un crociato a cavallo è una lunga lancia. Il primo colpo è il più importante e spesso è anche l’ultimo. La seconda arma è una lunga spada dritta. Non dovrebbero servire altre armi.
Ora avresti bisogno di un po’ di addestramento. Vediamo come impugni la lancia, poi passeremo alla spada.
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Protezione per le gambe
Cacciatrice
Le gambe sono molto vulnerabili. Per combattere contro il baro avrai bisogno di protezioni speciali: schinieri e stivali.
Come hai fatto a trovare gli schinieri e gli stivali tanto velocemente? Li hai provati, almeno? In caso contrario l’esito della battaglia sarà scontato.
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Proteggere il capo
Cacciatrice
Nel combattimento contro un assassino è fondamentale proteggere la propria testa. Trova un elmo.
Non toglierti mai l’elmo durante il combattimento. Non aspettarti che il baro torni sé stesso non appena ti vedrà. Cercherà sicuramente di ucciderti.
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Armatura del crociato
Cacciatrice
Ora devi cercare una corazza da cavaliere. Possibilmente della tua taglia.
Hai provato a indossare questo mucchio di ferro? Se la corazza è scomoda possiamo sostituirla con una cotta di maglia.
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Placare la nebbia
Baro
A quanto pare abbiamo trovato tutti gli oggetti dell’assassino. Sto per scoprire il segreto che mi permetterà di controllare la nebbia della città. Aiutami a cambiare abiti e a immedesimarmi, così sarò ancora più vicino al mio obiettivo. Però avremo bisogno anche di alcuni artefatti.
Oh, caro amico! Mi sento il signore della nebbia... Ora suonerò il flauto. Vedi? La nebbia si sposta verso di me, mi obbedisce. Io, il baro, signore della nebbia e della Città delle Ombre. Ora tutte le reliquie saranno mie. Perché sto svanendo nella nebbia? Cosa sta succedendo?
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Incantare i cobra
Baro
Le armi letali sono finite. Ora non ci restano che un paio di oggetti, poi potremo pensare all’incantesimo. Per esempio, un flauto da incantatore di serpenti. Potresti trovarlo?
Tieni pure il cobra, a me basta il flauto. Mi servirà più tardi.
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Colpire da lontano
Baro
Ho un altro indizio. Le armi a lama non erano gli unici strumenti a disposizione degli assassini. Spesso archi e frecce erano gli unici mezzi per portare a termine le loro missioni, quindi li tenevano sempre con sé.
Un bracciale, un guanto e, ovviamente, arco e frecce... con un equipaggiamento simile un guerriero può tenere il nemico alla larga. Ma un’arma simile non mi può servire al tavolo da gioco.
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Lama nascosta
Baro
Ora dobbiamo trovare una delle spade degli assassini, l’artiglio del diavolo. È utilissima, soprattutto quando l’avversario che siede al tuo tavolo non è molto in vena di cooperare.
Che arma meravigliosamente letale. La sua lama nascosta non si chiama artiglio del diavolo per caso. Non mi dispiacerebbe imparare come utilizzarla... Sai, per ogni evenienza.
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Cintura dell’assassino
Baro
L’abito da assassino includeva sempre una cintura rossa. Sai dove trovarne una?
Il colore rosso della cintura indicava un assassino d’alto rango. Quelli di grado inferiore non potevano utilizzare la magia ed erano solo studenti, quindi le loro cinture erano bianche o grigie.
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Mantello dell’assassino
Baro
Gli assassini erano un gruppo di guerrieri orientali. Utilizzando un mantello come questo potevano travestirsi da monaci, guerrieri o contadini ed essere indistinguibili da coloro che li circondavano.
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Medicina contro la paura
Sindaco
È incredibile! Hai trovato un oggetto appartenuto a ciascuno dei cinque eroi. Ora abbiamo bisogno di un incantesimo che unisca le loro aure e produca ciò di cui abbiamo bisogno: la pillola del coraggio. Così potremo restituire la fiducia e l’audacia alla cacciatrice. Ci servirà anche qualche artefatto, temo che senza l’incantesimo non avrà successo.
Ora che la pillola è pronta, ci basta assicurarci che la cacciatrice la prenda. Penso che possa occupartene tu. Buona fortuna!
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L’audacia di Spartaco
Sindaco
Ora che stiamo raccogliendo gli oggetti appartenuti a eroi coraggiosi, non possiamo dimenticare lo schiavo che ha sconfitto le legioni romane. Ovviamente mi sto riferendo a Spartaco. Trova la sica tracia e capirai perché solo un guerriero impavido poteva sceglierla come arma.
L’insolita curvatura della spada è una delle sue caratteristiche peculiari. La sica veniva utilizzata per colpire i nemici che si riparavano dietro a uno scudo.
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L’audacia dei nativi
Sindaco
Anche fra i nativi americani c’è stato un uomo celebre per il suo grande coraggio. Devi trovare il copricapo della fortuna militare, appartenuto al capo Geronimo.
Da questo copricapo si può capire che Geronimo era un guerriero davvero formidabile.
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Il coraggio di Alessandro
Sindaco
L’oggetto successivo appartenne a un uomo leggendario, l’imbattibile generale Alessandro il Grande. Trova il suo sigillo reale.
Secondo la leggenda, Alessandro non si tolse mai l’anello, così esso assorbì tutto il coraggio del generale.
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Il coraggio di Ulisse
Sindaco
Trova l’arco e le frecce di Ulisse. Le leggende sul suo coraggio e la sua astuzia ci accompagnano da migliaia di anni.
Gli anni non hanno avuto alcun effetto sull’arco di Ulisse. Nell’antichità sapevano come realizzare oggetti duraturi.
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Il coraggio di Ercole
Sindaco
Martha mi ha detto che sarà molto semplice liberare la cacciatrice dalla paura, soprattutto nella Città delle Ombre. Dobbiamo preparare una pillola del coraggio. Non dovrebbe essere troppo difficile; ci basterà trovare oggetti appartenuti a celebri personaggi storici noti per la loro audacia, eseguire un semplice rituale e la pillola sarà pronta. Inizia cercando il bracciale di Ercole.
Sei sicuro che si tratti davvero del bracciale di Ercole? Ricorda: la responsabilità è tua!
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Libera l’equipaggio
Capitano Drake
Abbiamo tutto il necessario per spezzare la maledizione dell’Olandese volante e salvare il mio equipaggio. Portiamo gli oggetti su una riva lontano da sguardi indiscreti e ammucchiamoli insieme. Mi serviranno anche alcuni artefatti, poi dirò la formula magica che mi è stata confidata dal padre di Amphira, il re dei mari.
Vedi? C’è del fumo! Guarda, fra gli oggetti è apparsa una targa con scritto Olandese volante. Dobbiamo posizionarla sulla riva, in un luogo dove nessuno la vedrà. Questo permetterà alla nave di attraccare qui.
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Lanterna della nave
Capitano Drake
Trova la luce di navigazione della mia nave. Non sai cos’è? È una lanterna con un vetro rosso o verde. Serve per indicare le dimensioni del vascello.
Sì, questa lanterna proviene dalla mia nave... Sai, ho nostalgia della mia fregata fantasma e del suo equipaggio.
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Ingrediente segreto
Capitano Drake
Tutte le navi hanno bisogno di un cuoco, anche l’Olandese volante. Cosa c’è di più importante del cuoco? Le sue spezie, naturalmente. Avevo paura di chiedere dove le aveva prese e di cosa fossero fatte, ma il cibo era davvero squisito. Trovale.
Riconosco le spezie del cuoco… Diceva che erano l'ingrediente segreto per rendere indimenticabili i suoi piatti.
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Lo scoppiettio dei moschetti
Capitano Drake
L’Olandese volante disponeva delle armi migliori ed aveva combattuto in entrambi i mondi, quello dei vivi e quello dei morti. Trova il vecchio moschetto del timoniere.
Uno splendido moschetto! Ah, quante battaglie e quanti abbordaggi mi stanno tornando alla mente! Il sibilo dei colpi e le urla dei nemici, non c’è nulla di meglio per un lupo di mare.
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Fischietto del nostromo
Capitano Drake
Ora devi trovare il fischietto del nostromo della nave fantasma. È passato molto tempo dall’ultima volta che ho visto il vecchio nostromo. Abbiamo passato cento anni insieme su quella nave.
Il fischietto viene chiamato anche voce del nostromo e viene utilizzato per impartire degli ordini. È particolarmente utile durante una tempesta o un abbordaggio, quando le voci si confondono nel rumore circostante.
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Misurare il tempo in mare
Capitano Drake
Per cominciare dobbiamo trovare il primo oggetto appartenente all’Olandese volante: la clessidra marina della nave. Non sai cos’è? È una clessidra che misura esattamente trenta minuti.
Un marinaio della nave fantasma ha l’incarico di controllare la clessidra. Ogni mezz’ora suona una campana. Questa operazione viene definita "suonare la campana della guardia".
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Fare ordine
Valerie
Oh, hai già trovato tutti gli strumenti necessari? Ormai non resta più nulla da fare. Lasciami riunire gli strumenti e disporli nel modo migliore: quelli rotondi da una parte e quelli lunghi da un'altra. Non so dove mettere i compassi: sono pericolosi. Guarda, guarda! Quando tutti gli strumenti vengono disposti correttamente, al centro appare una specie di amuleto. Ma l'energia non è sufficiente. Portami altri artefatti! Spero che presto potremo salvare il baro.
L’amuleto sembra avere l’occhio di un’aquila o di un falco. Significa che saremo in grado di vedere ogni cosa? Qualsiasi ostacolo, qualsiasi difficoltà, ogni imprevisto...
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Velocità del vento
Alex
Un altro strumento che dovremo portare a bordo del nostro velivolo è l’anemometro.
Sai a cosa serve l’anemometro? Per misurare la velocità del vento. Ci permetterà di determinare quale vento ci sta spingendo e, se staremo attenti a ogni variazione, di conoscere sempre la nostra posizione.
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Misurare la quota
Alex
In un manuale ho letto di alcuni strumenti in grado di rendere più sicuro il volo in mongolfiera. Uno di essi è l’altimetro, che serve per misurare la quota. Dobbiamo trovarlo.
L’altimetro sarà fondamentale. Una mongolfiera ha una quota massima di sicurezza. Oltre diventa sempre più difficile evitare una catastrofe.
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Guardare lontano
Alex
Ho avuto un’altra idea. Mentre voliamo con la mongolfiera, se la nebbia si aprirà per qualche istante, potremmo incontrare delle aree inesplorate della città. Dovremmo portare con noi un cannocchiale, per non farci sfuggire nulla di importante. Trovane uno.
Fantastico! Una lente potente, degli intagli eleganti... Questo cannocchiale è stato fabbricato da un vero maestro. Ora oltre ai terreni e ai loro confini potremo vedere anche le strade e i sentieri.
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Tracciare una circonferenza
Alex
Un righello non può essere utilizzato senza dei compassi. Dobbiamo trovarne un paio.
Le mie previsioni erano corrette. Un paio di compassi senza fronzoli, uguali a quelli che venivano utilizzati nel medioevo.
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Linee rette
Alex
Per tracciare la rotta sulla mappa ci serviranno alcuni strumenti cartografici. Il più semplice è il righello. Trovane uno, per favore, mentre penso a cos’altro ci può servire.
Hai trovato il più semplice fra gli strumenti di misurazione. Dispone anche di molte altre funzioni. È davvero strabiliante.
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Scorte per il viaggio
Alex
Abbiamo preparato le scorte per il volo con la mongolfiera. Mettile in una rete, le appenderemo al cesto, così non si guasteranno. Non dimenticare di usare degli artefatti, renderanno la rete più resistente.
Grazie a te il nostro viaggio sarà molto confortevole, se il tempo non rovinerà i nostri piani. Abbiamo testato la mongolfiera e le scorte di cibo sono pronte. Cosa abbiamo dimenticato? Non possiamo farci sfuggire neanche il più piccolo dei dettagli.
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Spuntino rapido
Alex
Potremmo prendere anche degli spuntini per interrompere il digiuno fra i pasti. Penso che dei brezel ben cotti sarebbero l’ideale. Cercane qualcuno, per favore.
Penso che prenderò con me un brezel. Abbiamo una bella scorta di cibo per il viaggio.
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Piatto cinese
Alex
Stavo pensando a una cosa. Ora che abbiamo l’acqua e il bruciatore per scaldarla, potremo anche cuocere qualcosa. Suggerirei i wonton. Sono dei piccoli ravioli cinesi.
Non ho intenzione di mangiare wonton crudi e non avrebbe senso cuocerli ora. Pazienza, scopriremo solo più tardi se sono buoni.
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Fondamento della vita
Alex
Il cibo non basta. Dobbiamo assicurarci di avere acqua a sufficienza. Voleremo sopra il mare e non potremo fare scorta in nessun posto. Portami dell’acqua di sorgente.
Ah, dell’acqua fresca... splendido. Siamo quasi pronti per il decollo.
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Hamburger reale
Alex
Il cibo per il viaggio deve essere nutriente e vario. Perché non prendiamo degli hamburger? Saranno uno spuntino perfetto.
Sta iniziando a venirmi fame. Abbiamo provato la mongolfiera, ma non abbiamo testato il cibo. Assaggerò uno di questi hamburger.
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Cibo italiano
Alex
Abbiamo lavorato duramente per testare la mongolfiera, ma non possiamo intraprendere il viaggio senza occuparci delle scorte, credo che sarai d’accordo con me. Portiamo con noi della pizza. Potremo scaldarla con il bruciatore.
Questa pizza sembra proprio sfiziosa. Dove l’hai trovata? Anche se al momento non ho fame, la mangerei immediatamente.
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Conquistare i cieli
Alex
Siamo quasi pronti per salvare il baro. Abbiamo tutti i componenti principali ed è giunto il momento di assemblare la mongolfiera ed eseguire qualche prova. Prove in aria. Ah, non vedo l’ora!
Grazie mille per l’aiuto. Abbiamo realizzato una splendida macchina volante. Leggera, resistente e in grado di volare lontano. Che ne dici, ci permetterà di abbandonare la Città delle Ombre?
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Cime per l’ormeggio
Alex
Ecco un altro elemento chiave per i voli in mongolfiera: le cime per l’ormeggio. Quando la mongolfiera è a terra deve essere legata a qualcosa, altrimenti potrebbe volare via.
Splendido. Due matasse di funi! Dovrebbero essere sufficienti per l’intero viaggio.
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Carburante per il bruciatore
Alex
Suggerirei di utilizzare il carbone come carburante per il bruciatore. Almeno inizialmente. In seguito potremo rimpinguare le scorte con qualcos’altro. Trova del carbone.
Da quale miniera proviene? Lo chiedo perché è di ottima qualità. Quando lo esauriremo, passerò alla legna da ardere.
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Scaldare l’aria
Alex
Sta andando tutto a meraviglia. Ora dobbiamo trovare un bruciatore che riscaldi l’aria nel pallone. È lo strumento che ci permetterà di decollare e di controllare la quota.
Questo bruciatore è davvero magnifico! Lo monterò subito.
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Cesto di vimini
Alex
I rami leggeri e resistenti di una varietà speciale di salice vengono utilizzati per creare i vimini. Li useremo per costruire il cesto della mongolfiera, che ci ospiterà mentre viaggeremo per il cielo.
Non c’è fretta. Testerò il cesto per controllare la sua resistenza, poi potremo attaccarlo alla mongolfiera.
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Mongolfiera
Alex
Per costruire una mongolfiera avremo bisogno del tessuto con cui realizzare il pallone e di catrame.
Incatrama accuratamente il tessuto del pallone. Fai attenzione a non danneggiarlo! Le nostre vite dipenderanno dalla precisione del tuo lavoro.
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Salva il capitano
Martha
Tutto è pronto per riportare il capitano nel nostro mondo. Iniziamo il rituale. Lo senti? È il vento. Raccoglierà la cenere della passerella che il capitano Drake userà per scendere dall’Olandese volante ed entrare nel mondo dei viventi. Il vento disperderà una fine coltre di cenere fra i mondi. Portami questa coltre magica.
La coltre è stata incantata. Gettala sul portale. In questo modo libereremo il capitano dall’influenza dell’Olandese volante e il portale si richiuderà.
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Calare la passerella
Martha
Quando aprirò il portale per il mondo dei fantasmi, il suono del piffero riporterà il capitano dall’Olandese volante al mondo dei viventi. Dobbiamo aiutarlo a raggiungere la terraferma. Trova la passerella di una nave.
Una passerella con corrimano decorato? Ottimo, il fantasma del capitano lascerà la nave in un batter d'occhio.
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Richiamo dalla spiaggia
Martha
Dovrai trovare il piffero del pifferaio per evocare il capitano e costringerlo a venire a riva.
Il tempo non è stato clemente con questo piffero. Lo ricordo come fosse oggi.
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Leccornia per un delfino
Martha
Nell’evenienza in cui il baule sia affondato, chiederò aiuto a un postino marittimo, il delfino. Anche lui avrà bisogno di qualcosa da mangiare. Prendi del pesce, non c’è nulla che gli piaccia di più.
Penso che un secchio di pesce sarà sufficiente. Quando il cibo è troppo la voglia di lavorare diminuisce.
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Ricompensa per un albatro
Martha
Che regalo aveva con sé il capitano? Forse un baule pieno di sorprese? Speriamo che non sia affondato, ma che stia galleggiando per l’oceano. Dobbiamo cercarlo. Chiederò a un albatro di cercarlo. Se lo troverà, ce lo riporterà. Ma avrà bisogno di cibo per ricaricare le sue energie. Trova delle spighe di grano.
Pensi che l’albatro mangerà il grano così com’è, con la pula? O che lo beccherà? Non è una gallina. Frantuma le spighe per ottenere del grano.
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Parlare con un uomo scomparso
Martha
Ho già considerato questo enigma. A quanto pare il capitano non ha avuto fortuna ed è tornato a essere un fantasma. In parte è anche colpa nostra. Cercherò di parlargli e avrò bisogno del tuo aiuto. Trova delle vecchie forbici da sarto, usale per tagliare un pezzo di nastro rosso e portami entrambi.
Ora prendi il diario di bordo dell’Olandese volante che hai messo da parte. Non sorprenderti, so che lo stai leggendo. Aprilo a una pagina qualsiasi, appoggia le forbici al suo interno, chiudilo, avvolgilo con il nastro rosso e aspetta. Eseguirò un incantesimo e vedremo apparire il fantasma del capitano.
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Un’abitazione magnifica
Martha
Abbiamo trovato gli abitanti marini, è il momento di metterli tutti nell’acquario. Non dimenticare gli artefatti: non possiamo creare un’abitazione per il pesce d’oro con solo un po’ d’acqua e qualche corallo. Ovviamente riceverai una ricompensa per i tuoi sforzi.
Guardalo, com’è bello! Un acquario pieno di animali felici. Il pesce d’oro apprezza molto la sua nuova dimora. Ho espresso il desiderio di annullare le richieste di Juliette. Spero che la padrona guarisca presto e che Alex ritrovi il portafogli e gli spartiti. Hai svolto un ottimo lavoro e meriti una bella ricompensa.
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Pesce magico
Martha
È giunto il momento di portare qui il pesce d’oro. Non pensare neanche per un istante di esprimere un desiderio. Chissà quale disastro potrebbe causare.
Hai il pesce d’oro. Spero che tu abbia seguito il mio consiglio e non abbia espresso alcun desiderio.
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Intrattenimento per pesci
Martha
Una medusa sarebbe perfetta per l’acquario, il pesce d’oro sarà abituato a vederle. Trovala, ma fai attenzione, non vorrei che ti facesse del male.
Mentre la medusa galleggia lentamente su e giù, il pesce d’oro e il cavalluccio marino potranno giocare a nascondino attorno a lei.
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Compagno marino
Martha
Il pesce d’oro ha bisogno di compagnia, altrimenti si sentirà solo. Trova un cavalluccio marino.
Ora che anche il cavalluccio marino ha una casa, possiamo iniziare a pensare a come farli divertire.
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Stelle nelle profondità
Martha
Abbelliamo l’acquario con una stella marina. Trovane una.
Questa splendida stella marina multicolore resterà immobile sul fondale, creando giochi di luce con le sue piccole braccia.
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Corallo per un acquario
Martha
Un pesce d’oro? Sono creature molto capricciose. Ha una casa? No? Ecco cosa causa i problemi: i desideri vengono esauditi, ma causano sofferenza negli altri. Costruisci uno splendido acquario per il pesce e vedrai che diventerà più magnanimo. Inizia cercando della sabbia e un corallo.
Versa la sabbia sul fondo dell’acquario del pesce d’oro e posiziona dei coralli sopra di essa seguendo i dettami del feng shui.
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Juliette la ballerina
Juliette
Abbiamo trovato tutto il necessario per questo completo da ballerina. Devo chiederti un altro piccolo favore. Aiutami a disporre ogni cosa nel modo più elegante possibile. Avresti qualche amuleto che dia al completo un’aura speciale? Non temere, ti ricompenserò per questo favore.
Grazie, mon ami. Questo completo da ballerina è davvero magnifico, non vedo l'ora di ricominciare a esercitarmi. Vorresti ballare con me? Il ballo non ti piace? Allora dovrò convincere l'investigatore. Prendi questo piccolo segno della mia riconoscenza.
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Calzature per il ballo
Juliette
Non resta che trovare un piccolo dettaglio di grande importanza: le scarpette da ballo.
L'altro giorno ho deciso di guardare Il lago dei cigni. I movimenti della ballerina erano incredibilmente eleganti. Sembrava che le scarpette fossero parte del suo corpo, ma questa è l'impressione che si percepisce da lontano. In realtà le scarpette sono peggio dei ceppi dei carcerati.
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Tutù da ballo
Juliette
Il componente più importante del costume da ballerina è il tutù. Riflette il suo stile, il suo gusto e il suo carisma. Cerca di trovarne uno.
Sapevo che ce l’avresti fatta. Questo tutù è l’apice dell’eleganza e della bellezza. Come sono felice!
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Capelli raccolti
Juliette
Ora cerchiamo una retina per capelli. Serve per mantenere i capelli al loro posto durante le acrobazie delle ballerine. Occupatene tu.
Che bella retina per capelli! Ogni nuovo oggetto mi fa tornare alla memoria nuovi ricordi della mia infanzia.
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Calze di seta
Juliette
Un altro oggetto che fa parte del guardaroba di una ballerina sono le calze. Penso di sapere dove puoi trovarle.
Sapevi che in origine le calze erano un indumento maschile? È un peccato che non siano più di moda.
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Figura a clessidra
Juliette
Grazie mille per avere acconsentito ad aiutarmi. La prima cosa di cui ho bisogno è un corsetto.
È molto strano indossare di nuovo un corsetto, ma non importa: l’arte richiede dei sacrifici.
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Scacciare gli incubi
Isabelle
Ora che abbiamo recuperato tutti gli oggetti apparsi nell’incubo della cacciatrice possiamo eseguire un rituale ricercatore. Non ci vorrà molto, lo specchio del licantropo che ha causato i sogni in cui appare il capo dei licantropi deve essere qui vicino. Riunisci gli oggetti, aggiungi un pizzico di magia e vedrai che tutto andrà alla perfezione.
Splendido, abbiamo trovato lo specchio del licantropo. Distruggilo, così la cacciatrice non verrà più perseguitata dagli incubi. Riceverai la nostra gratitudine e una ricompensa.
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Nastro nei capelli
Isabelle
Il tocco finale del completo della cacciatrice è un nastro rosso decorativo dove sono scritte delle parole. Non saprei proprio dove cercare un oggetto simile.
Sei riuscito a trovare il nastro. È rosso fuoco, come il sangue delle vittime dei licantropi. Sei un esploratore davvero impareggiabile!
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Tacchi a spillo eleganti
Isabelle
Nell’incubo, la cacciatrice indossa sempre un paio di scarpe rosse con i tacchi a spillo. Sarà facile trovarle.
Non riesco a immaginare la cacciatrice con i tacchi. Stivali, mocassini, scalza: certamente. Ma i tacchi... no.