- Auftraggeber
- Detective
- Auftrag
- Isabelle sagte, dass das Gerät des Sammlers die Erinnerungen des Kapitäns sicher bewahren und ihn vor Zaubern schützen wird. Wir müssen es nur in Johns Nähe aktivieren, während er schläft. Lass uns das Gerät holen.
- Kommentar beim Abschluss
- Gut, dass das Gerät so klein ist. Wir werden es in Kapitän Galahards Nähe aktivieren, während er schläft. Wenn Merlina auftaucht, um seine Erinnerungen zu löschen, wird das Gerät den Angriff abwehren und ihre Projektion nach Avalon verbannen.
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