Hidden City Guía

ES

Historia/Misiones

Estas son las historias y misiones de Hidden City. Hay una cantidad enorme de historias. El orden y las categorías aún no están organizados, así que la lista puede resultar un poco difícil de consultar.

  • Dardos de junco

    Detective

    Un momento, tengo que echar un vistazo... Hay muchas cosas por aquí, aunque la mayoría es porquería. ¿Y esto qué es? ¿Una pistola de aire comprimido? Vaya, vaya, parece que cada vez hay más misterios en nuestra investigación... Si hay una pistola de aire comprimido, tiene que haber dardos. ¿Los buscas?

    ¡Estás de suerte! ¿Sabes qué has encontrado? Este dardo está hecho de junco de río; se ha utilizado algodón sin hilar para estabilizarlo. Hasta se ha teñido para que sea fácil encontrar el dardo si fallas. Las armas que disparan proyectiles así inspiraron las armas estriadas; en la academia de policía nos enseñaron algo parecido.

    Casa del coleccionista

  • Diosa de la suerte

    Martha

    Ya tenemos todo lo necesario para el ritual. ¡Ha llegado el momento de ahuyentar al espíritu de las apuestas del detective! Traza un pentáculo y coloca los símbolos de la suerte en cada punta. También necesitaremos un par de artefactos que hayan absorbido la magia de la ciudad. ¡Deprisa, que voy a iniciar el hechizo!

    ¿Ves brillar algo en el centro del pentáculo, como envuelto en una bruma? Es la diosa Fortuna: una pequeña parte de ella se ha manifestado en forma de estatuilla. Es justo lo que necesitamos para nuestros fines.

  • Amuleto

    Martha

    También necesitamos el medallón de la diosa Fortuna para el ritual. No se me ocurre dónde dar con uno. ¿Crees que los comerciantes o los contrabandistas tendrán uno?

    Espero que el medallón tuviera un precio razonable y que no tuvieras que prometer nada adicional al comerciante de mi parte. ¿Ha sido así?

    Red Rose Café

  • Monedas de alegría

    Martha

    No podemos hacer nada sin monedas de adivinación I Ching, los símbolos chinos de la alegría y el bienestar. Pero asegúrate de que son auténticas: ¡han de tener un agujero cuadrado en el centro!

    Vamos a atar todas las monedas con un lazo rojo de inmediato. ¡Venga, ayúdame!

    Red Rose Café

  • Gato que llama

    Martha

    La siguiente tarea será más complicada. Has de dar con un Maneki-neko, también conocido como "gato de la suerte". Es un amuleto que llama a la suerte.

    ¡Qué bien que hallas dado con un gato con la pata derecha levantada! Se me olvidó totalmente avisarte: la pata derecha atrae buena suerte, mientras que la pata izquierda levantada atrae a clientes a tiendas y restaurantes... Es posible que el casino del tahúr tenga uno de estos, pues cuenta con muchos visitantes.

    Red Rose Café

  • Herradura de la suerte

    Martha

    También necesitaremos una herradura para el ritual. Lo mejor es que sea de un metal precioso, pero ya veremos cómo va.

    ¡Una herradura de plata! ¡Sin duda era el amuleto de alguien contra las fuerzas de la oscuridad! Espero que no sea robado...

    Red Rose Café

  • Trébol de la suerte

    Martha

    Me duele decir esto, pero estaba en lo cierto: el detective está preso del espíritu de las apuestas, un semidiós ancestral, pequeño y repugnante. Esta criatura se alimenta de la sed de beneficios, del entusiasmo sin autocontrol y del riesgo injustificado. Usaremos el poder de Fortuna, la diosa del azar, la suerte y las bendiciones. Busca un trébol de cuatro hojas, para empezar. Luego te diré qué hacer a continuación.

    Me pregunto si le has pedido a alguien esta hoja seca. ¿O es que tenías uno y decidiste sacrificarte por una buena causa?

    Red Rose Café

  • Blindaje fiable

    Detective

    Ahora ya tenemos un kit bastante apañado de dispositivos para combatir a los criminales. ¿Qué más puedes ofrecer del kit estándar de dispositivos de defensa? ¿Una chaqueta blindada como coraza corporal y un casco? Ayúdame a ponerme todo eso y luego mételo todo en los bolsillos correctos. Me vendrían bien unos cuantos artefactos mágicos, ya de paso.

    Parece que estoy bien equipado. ¿Qué aspecto tengo, intimido o qué? ¡Pues vamos a los dominios del tahúr! Espero que no tengamos que recurrir a medidas extremas.

  • Brazaletes de acero

    Detective

    Te has olvidado de un componente muy importante de un kit de policía: las esposas. Las voy a necesitar. De hecho, probablemente necesite varias.

    Mmm... Me gustaría preguntarte... ¿Le has quitado estas esposas a alguien? ¿Por qué están adornadas con lacitos, cuerdecitas y cintas? Bueno, al menos son metálicas y no de plástico. Eso es buena señal; significa que son auténticas.

    Red Rose Café

  • Llamada de ayuda

    Detective

    Supongo que es mejor confiar en tener refuerzos que en la pistola eléctrica; te pediría que buscases un walkie-talkie, pero en la Ciudad de las Sombras no serviría de nada. Mejor búscame un silbato de policía.

    Bueno, esto es algo de lo que sí entiendo: ¡un silbato de policía! Es casi como una sirena de policía: un solo golpe de silbato puede detener a toda una multitud.

    Red Rose Café

  • Revólver de choque

    Detective

    ¿Y qué pasa si el gas y la red no sirven con los rufianes del lugar? ¿Dices que hay algo más potente? ¿Un arma de electrochoque, y eso qué es? ¿Una pistola eléctrica? ¡Genial, hazte con ella!

    Resulta que la pistola eléctrica solo tiene una carga... No es lo que esperaba, la verdad...

    Red Rose Café

  • Redes disparadas

    Detective

    ¿Crees que no bastará con un bote de gas lacrimógeno? Estoy de acuerdo... Recuerdo unos alborotadores relativamente inofensivos que no iban armados, y a los que solíamos atrapar en redes de pesca para llevarlos al muelle. La fresca brisa marina les iba de maravilla. Lo menciono porque, mientras hojeaba el catálogo, vi que ya han inventado un rifle con red para atrapar a ese tipo de gamberros. Me sería muy útil tenerlo.

    ¡Caray! Esta arma tiene una función adicional: puede emitir un gas sedante. ¡Es un dispositivo totalmente insustituible para los que trabajamos solos!

    Red Rose Café

  • Que lloren

    Detective

    El gas lacrimógeno y una placa de policía son justo lo que necesitamos para calmar a la gente. ¿Cómo que no me crees?

    Red Rose Café

  • Ayuda de detectives

    Isabelle

    Ahora que ya tenemos todos los objetos de detectives famosos, podemos llevar a cabo un ritual para fortalecer las habilidades de nuestro sabueso. Solo necesitaremos unos artefactos mágicos y los objetos que has encontrado. Espero que, tras el ritual, el detective dé pronto con el intrépido ladrón.

    Las habilidades que le has conferido al detective son impresionantes: deducción, dotes de observación, pensamiento lógico... Con tal arsenal, dará con el ladrón enseguida. Aquí está, ¿lo ves?

  • Detective eclesiástico

    Isabelle

    La profesión de una persona no siempre está reñida con su talento como detective, como en el caso del padre Brow, un sacerdote católico. Se le podía reconocer fácilmente por su paraguas negro y su sombrero de teja sempiterno. Búscalos, por favor.

    La moda solía ser denominar a este sombrero "Saturno", por su similitud con el planeta anillado.

    Estación

  • Intuición femenina

    Isabelle

    No podemos olvidarnos de las mujeres detectives, aunque esta no se consideraba como tal. Miss Marple era una viejecita humilde, trabajadora y sociable. Su sombrero y sus gafas eran todo su disfraz.

    Una imagen ordinaria de un pueblo inglés; Miss Marple, con su eterno sombrero y sus gafas en la mano. Sus dotes para la observación nunca dejaban un respiro a los criminales.

    Ayuntamiento

  • Mente belga

    Isabelle

    Probablemente no haya una persona en el mundo que no haya oído hablar de Hércules Poirot, con su famoso bigote y cabeza con forma de huevo. Una de las cosas de las que más se preocupaba Poirot era cuidar de su bigote. Las tijeras y un peine son los utensilios principales de tan famoso detective.

    Resulta que el peine para el bigote de Poirot estaba hecho con una especie de madera oriental, y además su confección era personalizada. Me pregunto si las tijeras también estarían hechas a medida de sus preferencias...

    Sala del Destino

  • Detective americano

    Isabelle

    Otro detective famoso fue Auguste Dupin. Busca su chistera y su bastón; esos eran los objetos especiales que había en su armario.

    Auguste, con su sombrero de copa y su bastón, era un auténtico dandi jubilado, pero nadie podía poner en duda su agudeza mental.

    Ayuntamiento

  • Método deductivo

    Isabelle

    Un misterioso ladrón se ha hecho con todos estos objetos. Para encontrarlo, tendremos que invocar los talentos de detectives famosos en el mundo entero para que nos ayuden. Para el ritual necesitaremos objetos personales de cada detective. Para empezar, tráeme la gorra y la pipa de Sherlock Holmes.

    Sherlock Holmes podría haberse convertido en un icono de la moda: su gorra inglesa a cuadros tenía una horda de admiradores.

    Ayuntamiento

  • Mostrando lo invisible

    Martha

    ¿Has reunido ya todos los objetos del tahúr invisible? ¿Cómo, que la gente no se acuerda de qué aspecto tiene el tahúr? Tiene esa clase de cara, y todos los problemas que causa... En fin, volveré a hacerlo visible. Solo he de lanzar un hechizo y verter un par de gotas de elixir en el espejo ahumado. Debes reunir varios artefactos.

    Hala, ya está. El tahúr puede mirar en el espejo ahumado y volver a hacerse visible.

  • Ojos tras quevedos

    Valerie

    Por lo que recuerdo... el tahúr nunca se quita sus quevedos. Creo que dibujé sus ojos así, con las gafas. Busca esbozos así.

    Qué te dije: los ojos del tahúr están ocultos tras sus quevedos. En el dibujo, quiero decir.

  • Ojos atractivos

    Valerie

    Por supuesto, he tratado de dibujar a toda la gente de la ciudad; hay esbozos en algún sitio. Hasta tengo un esbozo de los ojos furtivos del tahúr. Si registras en mi pila de esbozos, lo encontrarás.

    ¿En serio crees que estos ojos azules con pestañas largas y espesas podrían pertenecer al tahúr? Te equivocas; sigue buscando.

  • Barba elegante

    Detective

    Mientras investigaba un par de casos, intenté practicar dibujando a los habitantes de la ciudad. Por lo que respecta al tahúr, solo recordaba su barba y su bigote. El dibujo está por algún lado, búscalo si quieres.

    Este era el dibujo que tenía en mente; solo recordaba su perilla y su bigote francés. Pero no recuerdo sus ojos; siempre los oculta.

  • Manos ágiles

    Juliette

    ¿Que cómo me imagino al tahúr? Bueno, recuerdo sus manos. En cuanto acabe con mis recados para la señora, las dibujaré. Pásate luego a recoger el dibujo.

    Sí, justo así es como recuerdo las manos del tahúr. Por alguna razón no recuerdo su cara; siempre está oculta bajo su chistera.

  • Dibujar de memoria

    Martha

    ¿Que el tahúr se ha vuelto invisible? No me importaría que también fuera intangible... Su avaricia causa muchísimos problemas. De acuerdo, ayudaré. Hemos de dibujar al tahúr como lo recuerda la gente de la ciudad, y añadir algo de su guardarropa. Después llevaré a cabo un ritual. Recuerdo bien su cinturón de secretos, con una hebilla que tenía una pica. Trata de dar con él.

    Diría que este es el cinturón que el tahúr siempre lleva puesto. Sí, no hay duda: aquí están los bolsillos secretos y algunas cartas marcadas de sobra.

  • Últimos preparativos

    Martha

    Ya que has encontrado los platos tan rápidamente, ¿puedes ayudarme a colocarlos según mis recomendaciones? Hay que evitar conflictos en la fiesta de médiums. Si lo haces correctamente, verás una pequeña maravilla.

    Los platos están colocados, y ha aparecido una tarta maravillosa en el centro. ¿Has advertido la inusual forma que tiene? Un famoso chef se mató elaborando esta obra de arte durante tres días. Espero que me perdones, pero no puedo invitarte: esta fiesta es solo para miembros. Pero puedo ofrecerte mi más sincera gratitud y una recompensa por tu ayuda.

  • El esplendor de la India

    Martha

    Otra de mis amigas es de la India. Es amable y poco habladora. Creo que le gustaría ver una ilustración del Taj Mahal en su plato. ¿Podrías buscar un plato así?

    Qué ilustración más hermosa... Alguien la hizo con toda el alma; sería imposible representar el Taj Mahal de una forma más bella.

    Sala del Destino

  • Un reloj inglés

    Martha

    Otra amiga de mi círculo de médiums es una inglesa muy remilgada. Hemos de buscarle un plato con una ilustración de su adorado Big Ben.

    Mira que he tenido que escuchar veces la misma historia sobre este reloj. Quería que pusiéramos nuestros relojes en hora siguiendo el Big Ben. En fin, qué se le va a hacer... Es el carácter inglés.

  • Imagen de París

    Martha

    Para mi amiga vidente de Francia, te ruego que busques un plato con la imagen de la torre Eiffel.

    Ah, París, París... Antaño toda la ciudad podía divisarse desde lo alto de la torre Eiffel, y se podían recorrer a pie los Campos Elíseos.

    Estación

  • Esfinge en la arena

    Martha

    Una de mis amigas médiums es egipcia; creo que no hace falta ni que te dé una pista para este plato. Un plato con la imagen de una esfinge es una tentación irresistible.

    Cuando visité Egipto vi la Esfinge; la ilustración de este plato está muy lograda.

    Ayuntamiento

  • Vistas italianas

    Martha

    Ya he pensado en una forma de asignar los sitios; no pondré tarjetas con nombres, porque no es un banquete. Quiero colocar en la mesa platos con tartas, y cada uno tendrá una imagen, un símbolo de un país. Para mi amiga italiana, tengo que dar con un plato con la imagen del Coliseo.

    La ilustración de este plato me recuerda sueños frustrados. Siempre quise visitar Italia y ver la torre inclinada de Pisa, el Coliseo... Lo creas o no, en todos estos años no he ido ni una sola vez.

    Sala del Destino

  • Desarma al enemigo

    Tahúr

    ¡Caballeros! Me doy cuenta de mi error: convertirme en asesino no ha sido mi mejor decisión, desde luego, de modo que renunciaré a la ropa y las armas de asesino de buena gana. Lo malo es que no es tan fácil de quitar. ¿Ayudaría un poco de magia?

    ¡Al fin hemos logrado quitar el atuendo de asesino! Qué alivio... Pero no ha sido todo en vano: he obtenido la copa de la bruma. Con su ayuda podrás explorar zonas envueltas en la niebla sin temor. Es cierto que no te permitirá hacerlo mucho tiempo, pero al menos he logrado encontrar un par de rarezas para ti.

  • Atrapa al enemigo

    Cazadora

    Busca una boleadora y lánzala; no permitas que el tahúr huya a la niebla, pues allá no podremos darle alcance.

    ¡Bien hecho! Con un solo lanzamiento, el tahúr asesino ha caído con las piernas hechas un nudo. No pensaba que fueras a dominar la técnica tan rápido. Quítale la capa al tahúr mientras está inconsciente; Martha dijo que eso lo privará de sus habilidades mágicas.

    Puerta del castillo

  • Ataque envenenado

    Revisor

    ¡En vez de un ataque abierto, el asesino ha lanzado una cobra! ¡Atrápala, deprisa! ¡Busca una lanza bifurcada!

    La lanza bifurcada mantiene la cobra pegada al suelo, de modo que ya no es una amenaza. No le quites la vista de encima al tahúr asesino: creo que planea volver a escabullirse en la niebla.

    Puerta del castillo

  • Combate a distancia

    Cazadora

    Ten cuidado, una flecha se acerca hacia ti: levanta el escudo. Parece que el asesino aún no quiere aceptar un combate abierto. Puedes tratar de alcanzarlo con tu lanza, pero dudo que funcione. Podrías buscar un arma menos honorable, pero más eficaz: una honda.

    Aunque no has practicado el uso de la honda, tener que luchar por tu vida te obligará a aprender rápidamente en el campo de batalla. Puedes disparar al asesino desde una gran distancia, sin tener que acercarte a la niebla.

  • Ahuyenta la niebla

    Revisor

    ¿Cómo te has sentido cuando el sonido del cuerno rompió el silencio? ¡No bajes la guardia! El tahúr asesino aún no ha salido de la niebla, pero seguro que te ha oído. Mira, ¡la niebla se desplaza hacia ti, es un ataque! Hemos de ahuyentarla con algo. Busca un abanico, y nos encargaremos de ella.

    ¡Agita el abanico más rápidamente! Ya casi has hecho retroceder la niebla.

    Puerta del castillo

  • Reto a duelo

    Revisor

    Estás ideal sobre tu caballo de batalla, desde luego. Ha llegado el momento de montar hasta el borde de la niebla y desafiar al asesino, es decir, al tahúr, a que se bata en duelo contigo. Primero has de dar con un cuerno de heraldo.

    Según las normas del duelo, el inicio debe anunciarlo un heraldo. Si no lo hay, elige un ayudante para que toque el cuerno. Prepárate para todo tipo de perfidias: el honor no tiene lugar aquí. Mantén cerca a tu ayudante.

    Puerta del castillo

  • Compañero de armas fiable

    Martha

    La cazadora dice que has reunido todo el equipamiento de un caballero. ¿Estás a punto para desafiar al tahúr asesino a un combate y arrancarle la capa? Bueno, ya veremos. Ponte la armadura de caballero. Si tiene razón, recibirás un compañero de armas. Espero que hayas traído artefactos mágicos para el ritual.

    Ha aparecido tu leal ayudante: es un caballo de batalla. Solo puedo desearte que tengas suerte y añadirle una pizca de protección mágica a estas planchas de metal. Recuerda: debes quitarle la capa de asesino al tahúr.

  • Disco defensivo

    Cazadora

    Para ser tu primer intento, no se te ha dado nada mal. Probemos algo más complicado. Busca un escudo adecuado para la siguiente sesión de adiestramiento antes de luchar contra el asesino.

    Ahora sostén el escudo con la mano izquierda, el arma, en la derecha, ¡y defiéndete! En diez días o así serías un gran guerrero. Así las cosas, tendremos que depender de Martha y de la suerte.

    Puerta del castillo

  • Armamento de cruzado

    Cazadora

    El arma principal de un cruzado montado es una lanza larga. El primer ataque es el más importante; al fin y al cabo, también suele ser el último. La segunda arma más importante es una espada larga y recta. Y creo que eso es todo, por lo que a las armas respecta.

    Ha llegado el momento de entrenar un poco. Primero vamos a ver cómo te manejas con la lanza y, después, pasaremos a la espada.

  • Seguridad para las piernas

    Cazadora

    Las piernas son una zona muy vulnerable. Para tu lucha contra el tahúr, necesitarás protección especial: grebas y botas.

    ¿Cómo has dado con estas grebas y botas tan rápidamente? ¿Acaso te has molestado en medirlas? Si no, el resultado de este combate es más que evidente.

    Puerta del castillo

  • Protección de cabeza

    Cazadora

    En un combate con un asesino, es muy importante protegerse la cabeza. Búscate un casco.

    Nunca te quites el casco en combate; no esperes que el tahúr vuelva a la normalidad cuando te vea. Tratará de matarte, eso seguro.

    Puerta del castillo

  • Armadura de cruzado

    Cazadora

    Ahora debes buscar una armadura de caballero. Busca un peto que te vaya bien.

    ¿Te has probado este montón de hierro? Si el peto es incómodo, podríamos buscarte una cota de malla.

    Puerta del castillo

  • Calma la niebla

    Tahúr

    Parece que hemos dado con todas las prendas de ropa de los asesinos. Estoy a puntito de descubrir el secreto para controlar la niebla de la ciudad. Ayúdame a cambiarme de ropa para sentirme como un asesino, y vamos a acercarnos un pelín más a la niebla. Eso sí, antes hemos de reunir varios artefactos.

    ¡Ay, madre, me siento el señor de la bruma! Ahora probaré a tocar la flauta. ¿Lo ves? La niebla se desplaza hacia mí, me obedece. Yo, el tahúr, señor de la niebla y de la Ciudad de las Sombras. Ahora todas las reliquias serán mías. Pero ¿por qué desaparezco entre la niebla? ¿Qué está ocurriendo?

  • Encantamiento de cobras

    Tahúr

    Ya tenemos todas las armas de los asesinos; ahora solo nos falta dar con varias cosas para el hechizo. Por ejemplo, una flauta de encantador de serpientes. ¿Puedes buscar una?

    Quédate con esta cobra, que yo guardo la flauta. Luego tendré que usarla.

    Puerta del castillo

  • Ataque a distancia

    Tahúr

    Tengo otra pista: las armas afiladas no eran lo único que los asesinos tenían a su disposición. A menudo, los arcos y las flechas eran la única forma de poder cumplir sus misiones, de modo que siempre las llevaban encima.

    Un brazal y un guante, y por supuesto, un arco con sus flechas... Con un kit así, un guerrero puede mantener al enemigo a raya. Pero un arma así no me sirve de nada en la mesa de juego.

  • Espada oculta

    Tahúr

    Ahora hemos de dar con una espada de asesino: la zarpa del diablo. Es de lo más práctica, ya te digo. Especialmente cuando tu oponente en la mesa no colabora.

    Qué arma letal tan impresionante... Esta espada oculta se conoce como la zarpa del diablo por un motivo, está claro. No me importaría aprender a usarla... Solo por si acaso, claro.

    Puerta del castillo

  • Cinturón de asesino

    Tahúr

    El atuendo de asesino siempre incluía un cinturón rojo. ¿Se te ocurre dónde dar con uno?

    El color rojo del cinturón denotaba que un asesino era de alto rango. Los asesinos de rangos inferiores no podían usar magia y solo eran estudiantes, de modo que sus cinturones eran blancos o grises.

    Puerta del castillo

  • Capa de asesino

    Tahúr

    Qué impaciencia la tuya, colega. Gané un secreto; me contaron una leyenda sobre un grupo de asesinos que sabía controlar la niebla. Eso les permitía desplazarse sin ser vistos. Pero la niebla de la Ciudad de las Sombras es especial: ¡lleva reliquias! Si logro controlarla, ¡todos esos tesoros serán míos! O nuestros, claro, si accedes a ayudarme. Hemos de dar con la ropa de los asesinos, ¡y doblegaremos la niebla! El primer objeto es una capa blanca: búscala.

    Los asesinos eran un clan de guerreros del este. Con una capa como esta, podían disfrazarse de monjes, guerreros o campesinos y pasar desapercibidos entre los que los rodeaban.

    Puerta del castillo

  • Medicina contra el miedo

    Alcalde

    ¡Increíble! Has hallado los objetos de los cinco héroes. Ahora hemos de vincular el aura de los objetos con un hechizo para obtener lo que queremos: una píldora de valentía para que Frau cazadora recupere su confianza y audacia. Pero primero deberías buscar varios artefactos más; de lo contrario, me temo que no lo lograremos.

    Ahora que la píldora está lista, solo queda una cosa por hacer: asegurarnos de que la cazadora se la trague. Seguro que podrás arreglártelas. Buena suerte.

  • La osadía de Espartaco

    Alcalde

    Ahora que estamos reuniendo cosas de héroes valientes, no podemos olvidarnos del esclavo gladiador que rompió las legiones romanas. Por supuesto, hablo de Espartaco. Busca la sica tracia y entenderás que solo un guerrero intrépido puede blandirla.

    La curvatura inusual de la espada se diseñó especialmente. La sica se usaba para atacar a enemigos que se ocultaban tras escudos.

  • Coraje indio

    Alcalde

    Los nativos americanos tuvieron un hombre valiente entre sus filas. Tendrás que dar con el tocado de fortuna militar, que perteneció al jefe indio Gerónimo.

    Con este tocado, es fácil llegar a la conclusión de que Gerónimo fue un guerrero extraordinario.

  • El valor de Alejandro

    Alcalde

    El siguiente objeto perteneció a un hombre legendario: el inconquistable general Alejandro Magno. Busca su sello real.

    Según la leyenda, Alejandro nunca se quitó este anillo, de modo que absorbía el valor del general constantemente.

  • La valentía de Odiseo

    Alcalde

    Busca el arco y la flecha de Odiseo. Las leyendas sobre su valentía y audacia nos han acompañado a lo largo de muchos siglos.

    El arco de Odiseo no ha perdido su calidad a lo largo de los años. En la antigüedad sí que sabían cómo hacer cosas duraderas.

  • La valentía de Heracles

    Alcalde

    Martha me ha contado que liberar a la cazadora del miedo es muy sencillo, especialmente en la Ciudad de las Sombras. Hemos de elaborar una píldora de valentía para dársela. No es demasiado difícil de hacer: buscamos cosas que pertenecieron a personas valientes famosas, llevamos a cabo un ritual sencillo y la píldora estará lista. Puedes empezar buscando el brazalete de cuero de Heracles.

    ¿Seguro que es el auténtico brazalete de Heracles? Toda la responsabilidad recae sobre ti.

  • Libera a la tripulación

    Capitán Drake

    Ya tenemos todo lo necesario del Holandés Errante para romper la "maldición de trashumancia eterna" y salvar a mi tripulación. Vamos a llevarlos a la costa, lejos de ojos extraños, y a colocarlos juntos. Necesitaré varios artefactos, y recitaré las palabras mágicas que me dijo el padre de Amphira, el gobernante de los mares.

    ¿Lo ves? ¡Se está formando una nube de humo! Y fíjate: ha aparecido una placa con el nombre del barco entre los objetos en la que pone Holandés Errante. Hemos de colocarla en la costa, en algún sitio donde no se vea, y el Holandés Errante podrá atracar ahí.

  • Farol del barco

    Capitán Drake

    Ahora te ruego que busques una luz de navegación de mi barco. ¿Que no sabes qué es? Se trata de un farol con un cristal rojo o verde. Se usan para indicar el tamaño de la nave.

    Sí, este es un farol de mi barco... Confieso que empiezo a echar de menos mi fragata fantasmal y su tripulación.

  • Ingrediente secreto

    Capitán Drake

    Todo barco necesita un cocinero, y el Holandés Errante no era una excepción. ¿Qué puede haber más importante que el cocinero? Las especias, por supuesto. Me daba miedo preguntar de dónde las sacaba y de qué estaban hechas, pero hacían la comida endemoniadamente sabrosa. Búscalas.

    Reconozco las especias del cocinero... Decía que eran el ingrediente secreto para hacer que sus platos fuesen inolvidables.

    Sala de las bodas

  • El sonido de los mosquetes

    Capitán Drake

    El Holandés Errante tenía el mejor armamento: se luchaba por él en ambos mundos, tanto en el de los vivos como en el de los muertos. Busca el viejo mosquete del intendente.

    ¡Un mosquete excelente! Ah, me vienen a la mente recuerdos de escaramuzas y abordajes. El sonido de los disparos y los gritos de los enemigos: ¿qué podría ser mejor para un auténtico lobo de mar?

  • Silbato del contramaestre

    Capitán Drake

    Ahora búscame el silbato de contramaestre del barco fantasma. Ay, hace una eternidad que no veo al viejo contramaestre... Pasamos cien años en la misma tripulación.

    Este silbato también se conoce como silbato marinero. El contramaestre lo usa para dar órdenes; esto resulta especialmente necesario durante una tormenta o al embarcar, cuando las voces se pierden en todo el ruido.

  • Tiempo en el mar

    Capitán Drake

    Primero hemos de dar con el reloj de arena marino. ¿Cómo, que no sabes lo que es? Es un reloj de arena que mide exactamente treinta minutos. Es el primer objeto del Holandés Errante que necesitamos.

    Un marino destinado a tal fin en la fragata fantasmal se dedica a controlar este reloj de arena. Cada media hora, tañe una campana. Esto se conoce como "repicar la campana".

  • Disposición de las cosas

    Valerie

    Anda, ¿ya has reunido todos los instrumentos cartográficos? ¿Llego tarde para ayudar? Deja que guarde todos los instrumentos y los disponga bien bonitos. Lo redondo con lo redondo, y lo largo con lo largo. Pero no sé dónde colocar los compases; al fin y al cabo, tienen punta. ¡Mira, mira! Cuando se coloca todo, aparece una especie de artefacto en el centro, pero no hay suficiente energía. ¡Trae más artefactos! Espero que podamos salvar pronto al tahúr.

    El amuleto parece tener el ojo de un águila o un halcón. ¿Significa eso que lo podremos ver todo constantemente? Cualquier obstáculo, cualquier adversidad y problemas inesperados...

  • Velocidad del viento

    Alex

    Otro instrumento que deberemos llevar a bordo de nuestra nave aérea es un anemómetro de copa.

    ¿Sabes para qué sirve el anemómetro? Es para medir la velocidad del viento, claro. Así podremos determinar hacia dónde nos lleva el viento y, si lo controlamos todo el tiempo, siempre sabremos cuál es nuestra posición.

    Sala del órgano

  • Midiendo la altitud

    Alex

    Leí en un manual que la seguridad al volar en un globo aerostático depende de varios instrumentos de navegación. Uno de ellos es el altímetro: hemos de hacernos con uno.

    El altímetro nos resultará esencial: solo se puede elevar un globo aerostático hasta una cierta altitud. Si se sobrepasa, es inevitable la catástrofe.

    Sala del órgano

  • Mirando a la distancia

    Alex

    Se me ha ocurrido otra idea: mientras volamos por los cielos en nuestro globo aerostático, podríamos divisar regiones desconocidas de la ciudad, si la niebla se disipa por un momento. Deberíamos llevarnos un catalejo para no perdernos nada importante a grandes alturas. Busca uno.

    ¡Fantástico! Una lente potente, tallado elegante... Este catalejo lo elaboró un auténtico maestro artesano. Ahora ya podemos observar no solo la tierra y su contorno, sino también los caminos y senderos.

    Sala del órgano

  • Trazando un círculo

    Alex

    No se puede usar una regla en cartografía sin tener un compás. En realidad necesitaremos un par.

    Mis expectativas se han confirmado: un par de compases sin extravagancias, como recién salidos de la Edad Media.

    Sala del órgano

  • Líneas rectas

    Alex

    Para trazar el mapa necesitaremos herramientas cartográficas. La más sencilla es la regla. Te ruego que busques una mientras yo pienso en qué más necesitamos.

    Has logrado proporcionarnos el instrumento medidor más sencillo, con multitud de funciones adicionales. Es impresionante.

    Sala del órgano

  • Provisiones de viaje

    Alex

    Ya tenemos todas las provisiones necesarias para el vuelo en globo aerostático. Mételas en una red, y las colgaremos de la cesta para que no se estropeen. Aparte, no te olvides de los artefactos: si los usamos, la red será más robusta.

  • Un aperitivo rápido

    Alex

    Podríamos querer algo para picar entre horas, y creo que unos pretzels bien horneados nos irían de perlas. Busca algunos, por favor.

    Creo que me quedaré con un pretzel; ya tenemos unos buenos suministros de comida para el viaje.

    Baile encantado

  • Un plato chino

    Alex

    Se me acaba de ocurrir algo: como tendremos agua y una forma de calentarla, podremos cocinar alguna cosilla. Sugiero wantanes: son pequeñas empanadas chinas.

    No pienso comer wantanes crudos, y no tiene sentido cocinarlos ahora. Vamos a dar por hecho que ya han pasado el control de calidad.

    Baile encantado

  • La base de la vida

    Alex

    Aparte de la comida, hemos de asegurarnos de llevar agua suficiente; estaremos sobrevolando el mar, y no tendremos ningún sitio en el que reabastecernos. Trae agua de manantial fresca, por favor.

    Agua fresca y sabrosa... Fantástico, ya casi estamos a punto para despegar.

    Baile encantado

  • Hamburguesa real

    Alex

    Nuestra comida para el viaje tendría que ser sustanciosa, pero también variada. ¿Nos llevamos unas hamburguesas? Serán un buen manjar para nuestros viajes.

    Me está entrando hambre; hemos probado el globo, pero aún no le hemos hincado el diente a la comida. Voy a probar una hamburguesita de estas; nada, es un momento.

    Baile encantado

  • Comida italiana

    Alex

    Nos hemos esforzado mucho para construir y probar el globo aerostático, pero seguro que estarás de acuerdo en que no podemos partir en nuestro periplo sin provisiones. Trae algo de pizza: podremos calentarla en el quemador.

    Esta pizza tiene una pinta la mar de apetitosa. ¿Dónde has dado con ella, en la ciudad? Mira que ahora no tengo hambre, pero me la zamparía sin pensarlo.

    Baile encantado

  • Conquistando los cielos

    Alex

    Ya casi estamos a punto para salvar al tahúr; hemos reunido todas las piezas clave. Ahora ha llegado el momento de montar el globo aerostático y realizar pruebas de campo. Pruebas de verdad, en el aire. ¡Imagínatelo!

    Muchísimas gracias por toda tu ayuda. Nos hemos hecho con una fantástica máquina voladora: ligera, fiable y capaz de volar muy lejos. ¿Tú qué opinas, podremos salir de la Ciudad de las Sombras con esto?

  • Líneas de amarre

    Alex

    Hay otro objeto esencial para los viajes en globo aerostático: líneas de amarre. Cuando estemos en el suelo, el globo aerostático tendrá que estar atado a algo para que no se vaya volando.

    Maravilloso, ¡dos madejas de cuerda! Tendría que bastar para todo el viaje.

    Casa del coleccionista

  • Combustible para el quemador

    Alex

    Sugiero que usemos carbón como combustible para el quemador del globo aerostático. Al menos para empezar. Luego ya podremos rellenar nuestros suministros de otra cosa. Busca carbón negro.

    ¿De qué mina es este carbón? Lo pregunto porque la calidad es muy buena. Cuando se nos acabe, pasaremos a la leña.

    Sala de las bodas

  • Aire caliente

    Alex

    Todo va viento en popa. Ahora hemos de dar con un quemador para calentar el aire para nuestro vuelo. Es importantísimo para alzarnos del suelo y regular nuestra altitud.

    ¡Qué quemador tan compacto, es perfecto! Empezaré a instalarlo en la cesta del globo aerostático.

    Casa del coleccionista

  • Cesta de ratán

    Alex

    Hay un determinado tipo de planta, el ratán, que es muy ligero y resistente. Vas a tener que usarlo para fabricar una cesta para el globo aerostático. Es donde iremos montados cuando partamos en nuestro viaje por los cielos.

    Espera, no hace falta darse prisa. Voy a poner a prueba la resistencia de la cesta, y luego ya podemos unirla al globo.

    Puerta de la Mansión

  • Globo aerostático

    Alex

    Para fabricar un globo aerostático necesitamos una cubierta de globo de tela, que habrá que empapar de brea.

    Empapa la cubierta de tela del globo con mucho cuidado. ¡No la quemes! Nuestras vidas dependen de la calidad de tu trabajo.

    Casa del coleccionista

  • Salvando al capitán

    Martha

    Ya está todo a punto para traer al capitán del mundo de los espíritus; iniciemos el ritual. ¿Oyes eso? Es el viento; recogerá las cenizas que dejó la pasarela que el capitán Drake usó para desembarcar del Holandés Errante y volver al mundo de los vivos. El viento tejerá una fina cortina de cenizas entre los mundos: tráemela.

    Ya se han lanzado todos los hechizos sobre la cortina; échala sobre el portal abierto. Eso liberará al capitán del influjo del Holandés Errante y el portal se cerrará.

  • Bajando la pasarela

    Martha

    Cuando abra el portal al mundo de los fantasmas y suene la flauta, el capitán volverá al mundo de los vivos en el Holandés Errante. Hemos de ayudarlo a llegar a tierra firme: busca una pasarela de barco.

    ¿Una pasarela con pasamanos adornados? Bien, así, el fantasma del capitán desembarcará rápidamente.

    Casa del coleccionista

  • Llamada de la costa

    Martha

    Para invocar al capitán y obligarlo a que venga a tierra firme tendrás que dar con la flauta mágica del flautista de Hamelín.

    Esta flauta no se ha deteriorado ni un pelo a lo largo de los siglos. La recuerdo exactamente igual que ahora.

  • Golosina para un delfín

    Martha

    En caso de que el cofre se hundiese, le pediré ayuda a un cartero marino: un delfín. Pero él también necesita comer algo bien rico. Ve a pescar, que lo que más le gusta es el pescado.

    Creo que un cubo de pescado bastará. Cuanto más coma, menos ganas tendrá de trabajar.

    Casa del coleccionista

  • Recompensa para un albatros

    Martha

    ¿Qué era el regalo que el capitán llevaba consigo? ¿Un valioso cofre repleto de sorpresas? Puede que no se hundiera, sino que siga flotando por el océano. Vamos a buscarlo. Le pediré a un albatros migratorio que sobrevuele las aguas y lo busque. Si da con él, lo traerá, pero primero habrá que darle de comer. Búscame mazorcas de maíz.

    ¿Crees que el albatros se va a comer el maíz así, con hojas y todo? ¿O que picoteará cada hoja? No es una gallina. Muele las mazorcas de maíz para tener grano.

    Casa del coleccionista

  • Hablando con un desaparecido

    Martha

    Ya he pensado en este enigma; parece que las estrellas estaban mal alineadas para el capitán y volvió a convertirse en un fantasma. Y nosotros lo facilitamos. Intentaré hablar con él, y podéis ayudarme. Tráeme unas viejas tijeras de sastre, úsalas para cortar un trozo de lazo rojo y tráemelo todo.

    Ahora saca el cuaderno de bitácora del Holandés Errante de entre tus cosas. No pongas esa cara de sorpresa, que sé que lo has estado leyendo. Ábrelo por cualquier página, mete las tijeras dentro, ciérralo, átalo con el lazo rojo y espera. Recitaré un encantamiento y aparecerá el fantasma del capitán.

    Casa del coleccionista

  • Una residencia fantástica

    Martha

    Hemos reunido todos los habitantes del mar, así que ha llegado el momento de meterlos en la pecera. No te olvides de los artefactos; no podemos crear un hogar para el pez dorado vertiendo un poco de agua y poniendo coral en el fondo, sin más. Por supuesto, obtendrás una recompensa por tu labor.

    ¡Mírala, es preciosa! Una pecera con habitantes felices. Al pez dorado es evidente que le gusta su nuevo hogar. He pedido un deseo para anular todas las peticiones de Juliette. Espero que la señora se recupere, y que Alex encuentre su cartera y sus partituras. Has hecho un buen trabajo, y mereces una recompensa valiosa.

  • Pez mágico

    Martha

    Bueno, ha llegado el momento de traer el pez dorado. Ni se te ocurra pedirle ningún deseo de camino: no sabemos qué tipo de desastre podría causar.

    Tienes el pez dorado; espero que siguieras mi consejo y no le pidieras ningún deseo.

    Ayuntamiento

  • Ocio de peces

    Martha

    Una medusa quedaría perfecta en la pecera del pez dorado. Estará acostumbrado a ver cosas así. Busca una, pero ten cuidado, no vaya a picarte.

    Mientras la medusa flota lentamente arriba y abajo en el agua, el pez dorado y el caballito de mar podrán jugar al escondite a su alrededor.

    Estación

  • Vecino de acuario

    Martha

    El pez dorado necesita compañía o se sentirá solo. Busca un caballito de mar para que se hagan amiguitos.

    Ahora que el caballito de mar también tiene hogar, podemos empezar a pensar en el ocio.

    Ayuntamiento

  • Estrella en las profundidades

    Martha

    Embellezcamos más el acuario con una estrella de mar. Trae una, por favor.

    Esta preciosa estrella de mar multicolor estará inmóvil en el fondo, y de sus extremidades fluirá luz.

    Sala del Destino

  • Coral para una pecera

    Martha

    ¿Un pez dorado? Son criaturas muy caprichosas. ¿Tiene hogar? ¿No? Eso está causando todos estos problemas: los deseos se cumplen, pero causan sufrimiento a los demás. Crea una pecera bonita para el pez, y se calmará. Para empezar, busca arena de playa y coral.

    Echa la arena en el fondo de la casa del pez dorado, y coloca el coral con cuidado; disponlo según las normas del feng shui.

    Ayuntamiento

  • Juliette, la bailarina

    Juliette

    Creo que ya tenemos todo lo necesario para este atuendo de bailarina. Tengo un último favorcillo que pedirte: ayúdame a disponer este traje de una forma bonita. ¿Por casualidad no te sobrará algún amuleto para darle un aura especial al atuendo? Te aseguro que te recompensaré por el favor.

    Merci, este traje de bailarina es precioso. Me muero por volver a practicar. ¿Quieres ser mi pareja de baile? ¿Que no te gusta bailar? Pues nada, tendré que convencer al detective. Por lo que a ti respecta, te ruego que aceptes esta pequeña muestra de gratitud.

  • Calzado de ballet

    Juliette

    Solo queda dar con un detalle pequeño pero importantísimo del atuendo de una bailarina: las zapatillas.

    El otro día decidí ver El lago de los cisnes. Los movimientos de la bailarina eran impecablemente elegantes; era como si sus zapatillas no fueran calzado, sino parte de su cuerpo. Pero eso solo es lo que parece en la distancia: en realidad, las zapatillas de ballet son peores que los grilletes de un prisionero.

    Sala del Destino

  • Tutú de ballet

    Juliette

    El objeto principal de la vestimenta de una bailarina es el tutú. Refleja el estilo, gusto y carisma de la bailarina. Trata de dar con uno para mí.

    Sabía que lo lograrías. Este tutú es el súmmum de la elegancia y la belleza. ¡Estoy extasiada!

    Estación

  • Pelo recogido

    Juliette

    Ahora vamos a elegir una redecilla para el traje. Las bailarinas no pueden bailar con el pelo suelto. Delego esta tarea en ti.

    Qué redecilla más elegante. Con cada nueva prenda, me vienen a la mente cada vez más recuerdos de mi infancia.

    Sala del Destino

  • Medias de seda

    Juliette

    Otro artículo del armario de una bailarina son las medias. Sé dónde encontrar unas.

    ¿Sabías que las medias solían ser una prenda de vestir masculina? Es una lástima que se pasaran de moda.

    Ayuntamiento

  • Silueta con curvas

    Juliette

    Muchísimas gracias por acceder a ayudarme. Lo primero que necesito para el atuendo de ballet es un corsé.

    Me siento rara al volver a llevar corsé, pero no pasa nada: el arte requiere sacrificio.

    Estación

  • Ahuyentando pesadillas

    Isabelle

    Ahora que hemos reunido todos los objetos de la pesadilla de la cazadora, ha llegado el momento de llevar a cabo un ritual de búsqueda. No llevará mucho tiempo: el espejo de hombre lobo que provocaba sus sueños con el líder de los hombres lobo está cerca. Pon juntos los objetos del sueño de la cazadora, añádeles magia y se solucionará todo.

    Genial, hemos dado con el espejo de hombre lobo. Ahora destrúyelo y termina con los terribles sueños de la cazadora. Lo que conseguirás será... gratitud y una recompensa, por supuesto.

  • Lazo en el pelo

    Isabelle

    El toque final del atuendo de baile de la cazadora es un lazo rojo de adorno con algo escrito. No sé dónde buscar tal objeto.

    Has logrado dar con el lazo. Es rojo como la sangre de las víctimas de los hombres lobo. ¡Tu talento para las búsquedas no tiene parangón!

  • Tacones chics

    Isabelle

    En su sueño, la cazadora siempre lleva unos tacones altos rojos. Serán fáciles de encontrar.

    No me imagino a la cazadora con tacones de aguja. Botas, mocasines, descalza... Lo que quieras, pero nunca con tacones de aguja.

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