Anomalies
Un stage peut parfois être gêné par une anomalie. L'énergie nécessaire pour le tenter est alors plus élevée que d'habitude. Un objet qui dissipe les anomalies permet de l'éliminer.
-
Anomalie Illusions
Les objets ne sont visibles que dans une petite zone quand cette anomalie est active. Recherche d’objets par nom.
-
Chauves-souris
L’anomalie invoque des chauves-souris qui doublent la vitesse du compte à rebours pendant 15 s en faisant une erreur. Recherche de paires par nom aux lettres mélangées.
-
Distorsion
Les lettres des objets disparaissent quand cette anomalie est active. En cas d’erreur, la vitesse du compte à rebours double pendant 15 s. Recherche d’objets par nom.
-
Électrum
Électrum plonge le lieu dans le noir. En cas d’erreur, double la vitesse du compte à rebours pendant 15 s. Recherche d’objets par nom aux lettres mélangées.
-
Épouvantards
Les épouvantards sont des esprits de la ville. En faisant une erreur, l’anomalie double la vitesse du compte à rebours pendant 10 s. Recherche d’objets par nom.
-
Motifs glacés
La reine des neiges a invoqué une anomalie qui recouvre tout avec de la glace. Les objets ne sont visibles que dans une petite zone. Recherche d’objets par nom.
-
Ombres sinistres
Les ombres sinistres assombrissent la zone. En faisant une erreur, l’anomalie double la vitesse du compte à rebours pendant 10 s. Recherche de paires par nom.
-
Poltergeist
Le lieu est à l’envers quand cette anomalie est active. En faisant une erreur, la vitesse du compte à rebours double pendant 15 s. Recherche d’objets par nom.
-
Terreurs nocturnes
Les terreurs assombrissent la zone. En faisant une erreur, l’anomalie double la vitesse du compte à rebours pendant 15 s. Recherche d’objets par silhouette.