- Donneur de quête
- Isabelle
- Demande
- Les heurtoirs, les verrous et les symboles des esprits gardiens que vous avez collectés m’aideront à ouvrir la porte de la maison du collectionneur. Apportez-moi quelques artefacts, et je créerai un verrou qui parle qui permettra de garder la porte ouverte.
- Commentaire à la réussite
- L’énergie des artefacts renforce ma magie. Je la guide à travers la porte de la maison du collectionneur. Regardez, la poignée prend vie, plissant son nez, et... nous offrant une énigme ? Le verrou qui parle a la même attitude que le sphinx. Essayons de lui parler.
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