- Stage d'exploration
- Palais sous-marin
- Donneur de quête
- Capitaine Drake
- Demande
- Je n’aurais jamais cru devoir combattre Amphira. Ne lui faites pas de mal ! Comme toute nymphe de mer digne de ce nom, elle se déplace à la vitesse de l’éclair lorsqu’elle se trouve sous l’eau. Nous devons la désorienter en dispersant cette aveuglante poudre brillante !
- Commentaire à la réussite
- Super, vous avez dispersé de la poudre aveuglante ! Elle est inoffensive pour nos yeux, mais Amphira ne connaît que le crépuscule sous-marin et sera désorientée par cette lumière vive. Ainsi, nous pourrons la mettre hors d’état de nuire sans la blesser.
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