Histoire/Quêtes
Voici les histoires et quêtes de Hidden City. Il y en a énormément. L'ordre et les catégories ne sont pas encore rangés, la liste est donc un peu difficile à parcourir.
-
Fléchettes en roseau
Inspecteur
Une minute, je dois jeter un œil aux alentours... Il y a énormément de choses par ici, même s’il s’agit surtout de déchets. Qu’est-ce que c’est que ça ? Un pistolet à air comprimé ? Eh bien, on dirait que le mystère s’épaissit... S’il y a un pistolet à air comprimé, il doit y avoir des fléchettes. Vous voulez bien les chercher ?
Vous avez de la chance ! Vous savez ce que vous avez trouvé ? Cette fléchette est faite en roseau. Du coton non tissé a été utilisé comme plume. Il est même coloré pour retrouver la fléchette plus facilement. Les armes comme celle-ci, qui tirent des projectiles, sont les ancêtres des fusils. C’est ce qu’on nous a montré à l’académie de police.
-
Déesse de la chance
Martha
Maintenant nous avons tout ce dont nous avons besoin pour le rituel. Il est temps de chasser l’esprit du jeu qui habite le Détective ! Dessinez un pentagramme et placez les symboles de chance à chaque coin. Nous aurons aussi besoin de quelques artefacts qui ont absorbé la magie de la ville. Vite, je suis sur le point de lancer le sort !
Vous voyez quelque chose de brillant au milieu du pentagramme, comme dans un brouillard ? C’est la déesse de la chance, une petite partie d’elle s’est manifestée sous la forme d’une figurine. C’est tout ce dont nous avons besoin.
-
Amulette de chance
Martha
Pour le rituel, nous avons aussi besoin du médaillon de la déesse de la chance. Je ne sais pas où en dénicher un. À moins que les commerçants ou les contrebandiers en aient un ?
J’espère que le prix du médaillon était raisonnable et qu’ en échange, vous ne vous êtes pas engagé en mon nom.
-
Pièces du bonheur
Martha
Nous ne pouvons rien faire sans sapèques, les symboles chinois du bien-être et du bonheur. Assurez-vous juste qu’elles soient authentiques, elles doivent avoir un trou carré en leur centre !
Attachons immédiatement toutes les pièces ensemble avec un ruban. Allez, aidez-moi !
-
Chat porte-bonheur
Martha
La prochaine tâche sera plus difficile. Vous devez trouver un Maneki-neko, aussi appelé « Chat porte-bonheur ». Il attire la chance.
Quelle chance que vous ayez trouvé un chat avec la patte droite levée ! J’avais complètement oublié de vous prévenir... La patte droite attire la chance, tandis que la patte gauche attire les clients dans les boutiques et restaurants... Il est possible que le casino de Tricheur en ait un, il a beaucoup de visiteurs.
-
Fer à cheval porte-bonheur
Martha
Nous aurons également besoin d’un fer à cheval pour le rituel. Il serait préférable qu’il soit fait dans un métal précieux, mais nous verrons bien.
Un fer à cheval en argent ! Il s’agit clairement de l’amulette d’un quidam contre les forces des ténèbres ! J’espère que vous ne l’avez pas volé.
-
Trèfle porte-bonheur
Martha
Ça me chagrine de dire ça, mais j’avais raison. Le Détective est possédé par l’esprit du jeu, une semi-divinité ancestrale, petite et infâme. Cette créature se nourrit de la soif de gain, de l’enthousiasme sans self-control et du risque incontrôlé. Trouvez-moi d’abord un trèfle à quatre feuilles. Puis je vous dirai quoi faire.
Je me demande, avez-vous emprunté ce trèfle séché à quelqu’un ? Ou en avez-vous trouvé un par vous-même et avez-vous décidé de le sacrifier pour une juste cause ?
-
Armure fiable
Inspecteur
Maintenant nous avons un ensemble d’accessoires plutôt adaptés pour combattre les criminels. Qu’ajouter d’autre aux accessoires de défense standards ? Une veste renforcée et un casque ? Aidez-moi à m’équiper de tout ça et à tout mettre dans les bonnes poches. Je pourrais faire bon usage de quelques artefacts également.
Regardez comme je suis bien équipé. De quoi j’ai l’air ? J’ai l’air intimidant ? Alors direction le domaine de Tricheur ! J’espère vraiment que nous n’aurons pas à prendre de mesures extrêmes.
-
Bracelets en acier
Inspecteur
Vous oubliez l’un des accessoires les plus importants du kit du policier, les menottes. J’en aurai clairement besoin. En fait, j’aurai sûrement besoin de plusieurs paires.
Hmm... Je me demandais... Avez-vous pris ces menottes à quelqu’un ? Pourquoi sont-elles décorées avec des rubans, des fils et de petits nœuds papillons ? Eh bien, au moins elles sont en métal et non en plastique, c’est bon signe. Ça veut dire qu’elles sont vraies.
-
Appel à l’aide
Inspecteur
Je suppose qu’il est préférable de pouvoir demander de l’aide que d’avoir un Taser. Je vous demanderais bien de trouver un talkie-walkie, mais ce serait inutile dans la Ville des ombres. Le mieux serait de me trouver un sifflet de police.
Voilà quelque chose qui me convient – un sifflet de police ! C’est presque comme une sirène de police. Un seul coup de sifflet peut arrêter une foule entière.
-
Pistolet Taser
Inspecteur
Et si le gaz et le filet ne fonctionnent pas sur les ruffians du coin ? Vous dites qu’il y a quelque chose de plus puissant ? Un Taser ? Un pistolet à choc électrique ? Génial, prenez-en un !
Le Taser n’a qu’une seule charge... Pas tout à fait ce à quoi je m’attendais...
-
Tirer des filets
Inspecteur
Vous pensez qu’une grenade lacrymogène ne sera pas suffisante ? Ouais... je me souviens de fauteurs de trouble inoffensifs et non armés. Nous avions l’habitude de les attraper avec des filets de pêche et de les amener sur le débarcadère. La brise fraîche de la mer leur faisait un bien fou. Je parle de ça parce qu’en regardant le catalogue, j’ai vu qu’ils ont déjà inventé un fusil à filet pour attraper ce genre de fauteur de troubles. Ça me serait vraiment utile.
Wow ! Cette arme a une fonction supplémentaire, elle peut émettre un gaz sédatif. Vraiment irremplaçable pour ceux qui travaillent en solo !
-
Faites les pleurer
Inspecteur
Le gaz lacrymogène et un badge de policier sont parfaits pour calmer les gens ! Quoi ? Vous ne me croyez pas ?
-
L’aide des détectives
Isabelle
Maintenant que nous avons tous les objets des célèbres détectives, nous pouvons accomplir un rituel pour renforcer les talents du Détective. Nous allons simplement avoir besoin de quelques artefacts magiques et des objets que vous avez trouvés. J’espère qu’après ce rituel, le Détective trouvera vite son voleur intrépide.
Les compétences que vous avez conférées au Détective sont impressionnantes : déduction, sens de l’observation, raisonnement logique... Avec un tel arsenal, il retrouvera le voleur en un rien de temps. Le voilà, vous voyez ?
-
Le détective de l’Église
Isabelle
La profession d’une personne n’est pas toujours en rapport avec ses talents de détective. Je fais là référence au Père Brown, un prêtre catholique. On le reconnaissait aisément à son parapluie noir et à son sempiternel Cappello Romano. Trouvez-les s’il vous plaît.
Il était autrefois à la mode d’appeler ce chapeau romain « saturne », en raison de sa forme rappelant celle de la planète aux anneaux.
-
Intuition féminine
Isabelle
Nous ne devons pas oublier les femmes détectives : même si celle-ci ne se qualifiait pas ainsi. Miss Marple était une vieille dame humble, travailleuse et sociable. Son chapeau et ses lunettes constituaient son unique déguisement.
Une image bien ordinaire dans un village anglais : Miss Marple avec son éternel chapeau, ses lunettes à la main. Ses qualités d’observation ne laissaient aucune chance aux criminels.
-
L’intelligence belge
Isabelle
Vous ne connaissez sans doute personne qui n’ait jamais entendu parler d’Hercule Poirot, avec sa célèbre moustache et son crâne chauve comme un œuf. Ce qui comptait par dessus tout pour Poirot, c’était de prendre soin de sa moustache. Le peigne et les ciseaux sont donc les principaux outils de ce fameux détective.
Il se trouve que le peigne à moustache de Poirot était fabriqué sur mesure, à partir d’une essence de bois oriental. Je me demande si les ciseaux étaient eux aussi fabriqués selon ses exigences ?
-
Un détective américain
Isabelle
Il y a avait un autre détective célèbre : Auguste Dupin. Trouvez son haut-de-forme et sa canne, les éléments caractéristiques de sa garde-robe.
Avec son haut-de-forme et sa canne, Auguste était un véritable dandy à la retraite. Mais personne ne pouvait nier sa vivacité d’esprit.
-
La méthode déductive
Isabelle
Un mystérieux voleur a dérobé ces objets. Pour le retrouver, nous allons devoir invoquer les talents de détectives connus du monde entier. Pour le rituel, nous allons avoir besoin d’effets personnels de chaque détective. Pour commencer, apportez-moi la casquette et la pipe de Sherlock Holmes.
Sherlock Holmes était un véritable précurseur de la mode ; sa casquette à carreaux attirait une flopée d’admirateurs.
-
Montrer l’invisible
Martha
Avez-vous réuni tous les objets du Tricheur invisible ? Comment cela, les gens ne se rappellent pas de ce à quoi ressemble le Tricheur ? Il a un tel visage, et tous les ennuis qu’il cause... Oh bon, je vais le rendre à nouveau visible. Je dois simplement lancer un sort et placer quelques gouttes élixir sur le miroir fumé. Vous devriez rassembler quelques artefacts.
Voilà, c’est fait. Le Tricheur peut regarder dans le miroir fumé et redevenir visible.
-
Des yeux derrière un pince-nez
Valérie
De quoi est-ce que me rappelle... le Tricheur ne quitte jamais on pince-nez. Je pense que c’est ainsi que j’ai dessiné ses yeux, avec les lunettes. Cherchez des croquis comme cela.
Qu’est-ce que je vous avais dit ; les yeux du Tricheur sont cachés derrière son pince-nez. Sur le dessin, je veux dire.
-
Des yeux séduisants
Valérie
Bien sûr, j’ai essayé de dessiner tous les habitants de la Ville. Il me reste des croquis, quelque part. J’ai même un croquis des yeux sournois du Tricheur. Si vous fouillez ma pile de croquis, vous le trouverez.
Vous pensez vraiment que ces yeux bleus, avec leurs longs cils épais pourraient être ceux du Tricheur ? Vous avez tort. Continuez à chercher.
-
Une barbe élégante
Inspecteur
Pendant que j’enquêtais sur certaines affaires, j’ai essayé de m’entraîner en dessinant des habitants de ville. En ce qui concerne le Tricheur, j’ai seulement pu me souvenir de sa barbe et de sa moustache. Le dessin est quelque part par là, si vous souhaitez tenter de le dénicher, n’hésitez pas.
C’est bien le dessin que j’avais en tête. Tout ce dont je me souvenais, c’était de cette barbe en ancre et cette moustache en croc. Par contre, impossible de me rappeler ses yeux, il les cache toujours.
-
Des mains agiles
Juliette
Comment vous imaginez-vous le Tricheur ? Bien, je me souviens de ses mains. Dès que j’en aurai terminé avec les corvées pour la Maîtresse, je les dessinerai. Vous pourrez venir chercher le dessin plus tard.
Oui, c’est exactement ainsi que je me rappelle les mains du Tricheur. Par contre, je ne me souviens pas tout à fait de son visage ; il est toujours caché sous son haut-de-forme.
-
Dessiner de mémoire
Martha
Vous dîtes que le Tricheur est invisible ? Si seulement il pouvait aussi être impalpable... Son avidité pose tant de problèmes. Très bien, je vais vous aider. Nous devons dessiner le Tricheur tel que les habitants de la Ville s’en souviennent et ajouter un élément de sa garde-robe, aussi. Ensuite, j’accomplirai un rituel. Je me souviens bien de sa ceinture aux secrets, avec une boucle ornée de la suite des piques. Essayez de la trouver.
Je pense que c’est la ceinture que le Tricheur porte en permanence. Oui, c’est bien elle. Voici les poches secrètes et quelques cartes marqués en double.
-
Les derniers préparatifs
Martha
Puisque vous avez trouvé les assiettes si rapidement, pouvez-vous m’aider à les disposer selon les recommandations ? Nous devons éviter les conflits, lors des soirées médiums. Si vous arrangez tout cela correctement, vous pourrez voir une petite merveille.
Vous avez disposé les assiettes et un gâteau magnifique est apparu au centre. Avez-vous remarqué la forme inhabituelle de ce gâteau ? Un chef célèbre a travaillé sans relâche pendant trois jours pour réaliser ce chef œuvre. Pardonnez-moi, mais je ne peux pas vous inviter. C’est une soirée exclusivement réservée aux femmes. Mais je vous adresse mes plus sincères remerciements et je vous offre une récompense pour votre aide.
-
La splendeur de l’Inde
Martha
Une autre de mes amies vient d’Inde. Elle est très douce et ne parle pas beaucoup. Je pense qu’elle aimerait beaucoup voir une représentation du Taj Mahal sur son assiette. Pouvez-vous en trouver une comme cela ?
Quelle superbe illustration. Le peintre y a mis toute son âme. On ne pourrait représenter le Taj Mahal de plus belle façon.
-
Une horloge anglaise
Martha
Une autre de mes amies appartenant à mon cercle de médiums est une anglaise guindée. Nous devons lui trouver une assiette avec une illustration de son Big Ben bien-aimé.
J’ai dû écouter tant de fois la même histoire à propos de cette horloge. Elle voulait que nous réglions nos montres sur l’heure de Big Ben. Qu’est-ce que vous voulez ; les anglais sont comme ça.
-
Monument de Paris
Martha
Pour mon amie médium venue de France, trouvez une assiette représentant la Tour Eiffel, s’il vous plaît.
Ah, Paris, Paris... Autrefois, on pouvait voir toute la ville, du sommet de la Tour Eiffel et l’on pouvait parcourir les Champs Élysées à pied.
-
Un sphinx dans le sable
Martha
L’une de mes amies médiums est originaire d’Égypte. Je doute d’avoir à vous fournir le moindre indice pour celui-ci. Une assiette à l’image du Sphinx me semble incontournable.
Vous savez, j’ai vu le Sphinx, lorsque j’ai visité l’Égypte. L’illustration de l’assiette est très ressemblante.
-
Paysage italien
Martha
J’ai déjà réfléchi à un moyen de leur attribuer une place. Je ne vais pas mettre de carton de table, car ce n’est pas un banquet. Je veux poser sur la table des assiettes à dessert et chacune d’elles sera ornée d’une image représentant le symbole d’un pays. Pour mon amie italienne, je dois trouver une assiette représentant le Colisée.
L’image qui orne cette assiette me rappelle des rêves inassouvis. J’ai toujours voulu visiter l’Italie et voir la tour de Pise, le Colisée... Croyez-le ou non, pendant toutes ces années, je n’y suis jamais allée.
-
Désarmer l’ennemi
Tricheur professionnel
Messieurs ! Je reconnais mes erreurs. Devenir un assassin n’était pas la meilleure des décisions que j’ai prises. Je serai donc heureux de renoncer aux vêtements et aux armes d’assassin. Mais il n’est pas si facile de s’en débarrasser. Peut-être avec un peu de magie ?
La tenue d’assassin du Tricheur lui a enfin été retirée ! Quel soulagement. Mais tout cela n’a pas été vain : j’ai la Coupe du brouillard. Grâce à elle, vous pouvez explorer des zones enveloppées de brouillard sans crainte. Pas longtemps, c’est vrai, mais j’ai au moins réussi à trouver quelques curiosités pour vous.
-
Attraper l’ennemi
Chasseresse
Trouvez des bolas et lancez-les. Ne laissez pas le Tricheur s’échapper dans le brouillard : nous ne pourrions plus l’atteindre.
Bien joué ! Un seul tir et le Tricheur assassin s’est écroulé, les jambes entravées. Je ne pensais pas que vous maîtriseriez la technique aussi vite. Retirez la cape du Tricheur pendant qu’il est inconscient. Martha a dit que cela le priverait de ses pouvoirs magiques.
-
Attaque empoisonnée
Contrôleur
Au lieu d’attaquer ouvertement, l’assassin a envoyé un cobra ! Dépêchez-vous, attrapez-le ! Trouvez un épieu fourchu !
Le cobra est cloué au sol par l’épieu fourchu et ne représente plus une menace pour vous. Surveillez attentivement le Tricheur assassin ; je pense qu’il a prévu de s’échapper à nouveau dans le brouillard.
-
Combat à distance
Chasseresse
Attention, une flèche se dirige droit sur vous : levez votre bouclier. On dirait que l’assassin n’est pas encore disposé à accepter la guerre ouverte. Vous pouvez essayer de l’atteindre avec votre lance, mais je doute que cela fonctionne. Il serait préférable que vous trouviez une autre arme, peut-être moins honorable, mais très efficace : une fronde.
Même si vous n’avez encore jamais utilisé de fronde, en vous battant pour votre vie, vous serez forcé d’apprendre rapidement sur le champ de bataille. Vous pouvez tirer sur l’assassin à grande distance sans vous approcher du brouillard.
-
Chasser le brouillard
Contrôleur
Qu’avez-vous ressenti, lorsque le son du clairon a rompu le silence ? Ne baissez pas la garde ! Le Tricheur assassin n’a pas encore quitté le brouillard, mais je suis certain qu’il vous a entendu. Regardez, le brouillard arrive vers vous ! C’est une attaque ! Nous devons le chasser avec quelque chose. Trouvez un éventail, nous pourrons le manier ensemble.
Agitez l’éventail plus rapidement ! Vous avez presque réussi à faire battre le brouillard en retraite.
-
Provocation en duel
Contrôleur
Vous avez fière allure, sur votre cheval de guerre, l’ami. Voici venu le temps de chevaucher jusqu’à la lisière du brouillard et de provoquer l’assassin, alias le Tricheur, en duel. Mais avant cela, vous devez trouver un clairon de héraut.
-
Un compagnon d’armes digne de confiance
Martha
La chasseuse dit que vous avez rassemblé tout l'équipement du chevalier. Êtes-vous prêt à défier le Tricheur assassin au combat et à lui arracher sa cape ? Bien, nous allons voir cela. Enfilez votre armure de chevalier. Si elle a raison, vous allez recevoir un compagnon d'armes. J'espère que vous avez apporté quelques artefacts magiques pour le rituel ?
Votre fidèle compagnon est apparu : c’est un cheval de guerre. Il ne me reste plus qu’à vous souhaiter bonne chance et à ajouter un peu de protection magique à ces morceaux de métal. N’oubliez pas : vous devez retirer la cape d’assassin du Tricheur.
-
Un disque de défense
Chasseresse
Pas mal, pour un premier essai. Essayons quelque chose d’un peu plus compliqué. Avant de combattre l’assassin, trouvez un bouclier adapté pour la prochaine séance d’entraînement.
Maintenant, tenez le bouclier de la main gauche, l’arme de la main droite et défendez-vous ! Si j’avais une dizaine de jours devant moi, je ferais de vous un grand guerrier. Mais en l’état actuel des choses, tous nos espoirs reposent sur Martha et la chance.
-
Les armes du Croisé
Chasseresse
L’arme principale d’un Croisé monté est une longue lance. Le premier coup est le plus important ; après tout, c’est souvent le dernier. La deuxième arme la plus importante est une épée longue et droite. C’est là tout son arsenal, me semble-t-il.
Il est temps de s’entraîner un peu. D’abord, voyons comment vous maniez la lance, ensuite, nous passerons à l’épée.
-
La sécurité des jambes
Chasseresse
Les jambes sont un point très vulnérable. Pour votre combat avec le Tricheur, vous allez avoir besoin d’une protection spéciale ; des jambières et des bottes.
Comment avez-vous réussi à trouver ces jambières et ces bottes si vite ? Avez-vous pris la peine de les mesurer ? Sinon, le résultat de cette bataille est plus qu’évident.
-
Se protéger la tête
Chasseresse
Lorsque l’on combat un assassin, il est très important de se protéger la tête. Trouvez-vous un heaume.
Ne quittez jamais votre heaume pendant le combat. Ne vous attendez pas à ce que le Tricheur redevienne normal lorsqu’il vous verra. Il tentera de vous tuer, c’est certain.
-
L’armure du Croisé
Chasseresse
Vous devez maintenant chercher une armure de chevalier. Trouvez une cuirasse qui vous va.
Avez-vous essayé ce tas de ferraille ? Si la cuirasse n’est pas confortable, nous pourrions trouver une cotte de mailles à la place.
-
Apaiser le brouillard
Tricheur professionnel
Il semble que nous ayons trouvé toutes les pièces de la tenue de l’assassin. Je suis à deux doigts de découvrir le secret qui me permettra de contrôler le brouillard de la ville. Aidez-moi à me changer pour me sentir l’âme d’un assassin et approchons-nous un peu du brouillard. Nous devons toutefois récupérer quelques artefacts avant cela.
Oh, mon cher ami ! J’ai l’impression d’être le maître du brouillard... Je vais maintenant essayer de jouer de la flûte. Vous voyez ça ? Le brouillard se dirige vers moi, il m’obéit. Moi, le Tricheur, maître du brouillard et de la Ville des ombres. Désormais, toutes les reliques seront miennes. Mais, pourquoi est-ce que je disparais dans le brouillard ? Que se passe-t-il ?
-
Charmer les cobras
Tricheur professionnel
Nous en avons terminé avec les armes des assassins. Il ne nous reste plus qu’à trouver quelques objets pour le charme. Par exemple, pouvez-vous trouver une flûte de charmeur de serpent ?
Gardez donc ce cobra avec vous. Je peux tenir la flûte. J’en aurai besoin plus tard.
-
Frapper à distance
Tricheur professionnel
J’ai un autre indice. Les armes blanches n’étaient pas les seules que les assassins avaient à leur disposition. Les arcs et les flèches étaient souvent les seuls moyens qu’ils avaient d’accomplir leurs missions, ils les portaient donc toujours sur eux.
Un protège-bras et un gant et bien sûr, un arc et des flèches... Avec un kit comme celui-ci, un guerrier peut tenir son ennemi à distance. Mais une telle arme ne me serait d’aucune utilité à une table de jeu.
-
La lame cachée
Tricheur professionnel
Nous devons maintenant trouver une épée d’assassin : la Griffe du diable. Un objet d’une grande utilité, permettez-moi de vous le dire. En particulier lorsque votre adversaire à la table est peu coopératif.
Quelle arme mortellement magnifique. Ce n’est pas pour rien que l’on appelle cette lame dissimulée la Griffe du diable. Je ne serais pas contre l’idée d’apprendre à m’en servir... Au cas où, vous voyez.
-
La ceinture de l’assassin
Tricheur professionnel
La tenue de l’assassin comportait toujours une ceinture rouge. Savez-vous où en trouver une comme celle-ci ?
La couleur rouge de la ceinture désignait un assassin de haut rang. Les assassins de rang inférieur n’avaient pas le droit d’utiliser la magie ; ils étaient de simples étudiants et leur ceinture était blanche ou grise.
-
La cape de l’assassin
Tricheur professionnel
Les assassins étaient une bande de guerriers orientaux. Grâce à une cape comme celle-ci, ils pouvaient se déguiser en moines, en guerriers ou en paysans et se fondre dans la masse.
-
Un médicament contre la peur
Maire
Incroyable ! Vous avez trouvé les objets personnels des cinq héros. Nous devons à présent lier l’aura de ces objets avec un sort, pour obtenir ce dont nous avons besoin : la pilule de courage qui rendra à la Frau Chasseuse sa confiance et sa témérité. Mais vous devriez commencer par trouver quelques artéfacts de plus ; sinon, j’ai peur que nous n’y arrivions pas.
Maintenant que la pilule est prête, il n’y a plus qu’une chose à faire ; s’assurer que la Chasseuse l’avale. Je suis certaine que vous pouvez vous en charger. Bonne chance.
-
L’audace de Spartacus
Maire
Tandis que nous réunissons les possessions de ces courageux héros, nous ne pouvons pas oublier cet esclave gladiateur qui battit les légions romaines. Je fais bien sûr référence à Spartacus. Trouvez la sica du thrace et vous comprendrez que seul un guerrier sans peu peut la manier.
La courbure insolite de cette épée était spécialement conçue ainsi. La sica était utilisée pour frapper les ennemis qui se cachaient derrière des boucliers.
-
La valeur d’un indien
Maire
Les Amérindiens avaient eu aussi leur homme brave. Vous allez devoir trouver la coiffe militaire qui appartenait au chef indien Geronimo.
En voyant sa coiffe, on comprend vite que Geronimo était un guerrier remarquable.
-
Le courage d’Alexandre
Maire
L’objet suivant appartenait à un homme légendaire ; l’invincible général Alexandre le Grand. Retrouvez son sceau royal.
D’après la légende, Alexandre n’enlevait jamais sa bague, il absorbait donc en permanence le courage du général.
-
La témérité d’Ulysse
Maire
Trouvez l’arc et la flèche d’Ulysse. Les légendes relatant sa bravoure et son courage nous accompagnent depuis des siècles.
L’arc d’Ulysse n’a rien perdu de sa qualité au fil des années. Au bon vieux temps, on savait fabriquer du solide.
-
La bravoure d’Hercule
Maire
Martha m’a expliqué qu’il était très facile de débarrasser la Chasseuse de la peur, en particulier dans la Ville des ombres. Nous devons lui fabriquer une Pilule de bravoure. Ce n’est pas très difficile à faire : nous trouvons des objets appartenant à des personnes célèbres, nous accomplissons un rituel simple et la pilule sera prête. Vous pouvez commencer par trouver le bracelet de cuir d’Hercule.
Vous êtes certain qu’il s’agit du véritable bracelet d’Hercule ? Toute la responsabilité repose sur vos épaules.
-
Libérez l’équipage
Capitaine Drake
Nous avons tout ce dont nous avons besoin pour briser la « Malédiction de l’errance éternelle » et sauver mon équipage. Portons ces objets sur la côte, à l’abri des regards indiscrets et disposons-les tous ensemble. Je vais avoir besoin de quelques artefacts ; ensuite, je prononcerai les paroles magiques que m’a apprises le père d’Amphira, le souverain des mers.
Vous avez vu ? De la fumée se forme ! Et maintenant, regardez : une plaque d’identification de bateau portant le nom du Hollandais volant est apparue au milieu des objets. Nous devons la placer sur la côte, à un endroit où l’on ne pourra pas la voir. Ensuite, le Hollandais volant pourra s’amarrer ici.
-
La lanterne du navire
Capitaine Drake
Maintenant, trouvez l’un des feux de navigation de mon bateau. Vous ne savez pas de quoi il s’agit ? C’est une lanterne avec un verre rouge ou vert. On l’utilise pour indiquer la taille du navire.
Oui, c’est bien une lanterne de mon bateau... J’avoue que ma frégate fantôme et mon équipage commencent à me manquer.
-
L’ingrédient secret
Capitaine Drake
Tout navire a besoin d’un cuisinier. Et le Hollandais volant ne faisait pas exception à la règle. Et qu’est-ce qui est le plus important, pour un cuisinier ? Ses épices, bien sûr. J’avais peur de lui demander où il les avait eues et ce qu’elles contenaient, mais elles rendaient les plats diablement délicieux. Trouvez-les.
Je reconnais les épices du chef... Il disait qu’il s’agissait de l’ingrédient secret qui rendait ses plats inoubliables.
-
Lorsque résonne le mousquet
Capitaine Drake
Le Hollandais volant avait le meilleur des armements ; il livrait bataille dans les deux mondes, celui des morts et celui des vivants. Trouvez le vieux mousquet du Quartier-maître.
Un excellent mousquet ! Ah, les souvenirs d’escarmouches et d’abordages me submergent. Le son des tirs et des cris des ennemis ; quoi de plus beau pour un vrai loup de mer ?
-
Sifflet du maître d’équipage
Capitaine Drake
Maintenant, trouvez le sifflet du maître d’équipage du bateau fantôme. Ah, je n’ai pas vu le vieux maître d’équipage depuis longtemps ; nous avons fait partie du même équipage pendant cent ans.
On appelle aussi ce sifflet « appel du maître d’équipage ». Le maître d’équipage l’utilise pour donner des ordres. Il est particulièrement utile en cas de tempête ou lors de l’embarquement, lorsque les voix se perdent dans le vacarme.
-
Le temps marin
Capitaine Drake
Nous devons d’abord trouver le sablier nautique. Comment, vous ne savez pas ce que c’est ? C’est un sablier qui mesure précisément trente minutes. C’est le premier objet du Hollandais volant dont nous ayons besoin.
Un marin désigné de la frégate fantôme est chargé de surveiller ce sablier. Toutes les demi-heures, il fait sonner une cloche. On dit qu’il « pique l’heure ».
-
Organisation du matériel
Valérie
On dirait que cette amulette est ornée d’un œil d’aigle ou de faucon. Est-ce que cela signifie que nous pourrons tout voir tout le temps ? Tous les obstacles, toutes les épreuves, les problèmes imprévus...
-
Vitesse du vent
Alex
Nous allons avoir besoin d’un autre instrument à bord de notre vaisseau aérien : un anémomètre à coupes.
Savez-vous à quoi sert un anémomètre ? À mesurer la vitesse du vent, bien sûr. Ainsi, nous pourrons déterminer la direction dans laquelle le vent nous pousse. Et si nous le surveillons bien en permanence, nous connaîtrons toujours notre position.
-
Mesurer l’altitude
Alex
J’ai lu dans un manuel que la sécurité à bord d’une montgolfière reposait sur plusieurs instruments de navigation. L’un d’entre eux est l’altimètre. Nous devons nous en procurer un.
L’altimètre sera essentiel pour nous. On ne peut élever une montgolfière qu’à une certaine hauteur. Si l’on monte plus haut, on court inévitablement à la catastrophe.
-
Regardez dans le lointain
Alex
J’ai eu une autre idée. Pendant que nous parcourrons le ciel dans notre montgolfière, il se peut que nous découvrions des zones inconnues de la ville, si toutefois le brouillard se dissipe de temps en temps. Nous devrions emporter une longue-vue pour ne rien manquer d’important à très haute altitude. Trouvez-en une.
Fantastique ! Une lentille puissante, élégamment ciselée ; cette longue-vue a été fabriquée par un véritable maître en la matière. Ainsi, nous pouvons non seulement regarder les terres et leurs contours, mais aussi les routes et les chemins.
-
Tracer un cercle
Alex
En cartographie, on ne peut utiliser de règle sans compas. Nous devons en trouver un.
Tout à fait comme je m’y attendais. Un compas sans fioritures, tout droit sorti du Moyen-âge.
-
Des lignes droites
Alex
Pour tracer la carte, nous allons avoir besoin d’outils de cartographie. Le plus simple d’entre eux est la règle. Trouvez-en une, s’il vous plaît et je vais réfléchir à ce dont nous avons encore besoin.
Vous avez réussi à dégoter le plus simple des instruments de mesure avec une multitude de fonctions supplémentaires. C’est renversant.
-
Transporter les provisions
Alex
Nous avons réuni toutes les provisions pour le vol en montgolfière. Rangez-les dans un filet, nous les accrocherons au panier pour qu’elles ne s’abîment pas. Et n’oubliez pas les artéfacts, le filet sera plus solide avec.
Grâce à vous, le voyage sera confortable tant que le temps restera au beau fixe. Nous avons essayé la montgolfière, les provisions sont prêtes. Qu’avons-nous oublié ? Aucun détail ne doit nous échapper.
-
Un petit en-cas
Alex
Nous aurons peut-être envie d’un petit en-cas entre les repas. Je pense que quelques bretzels bien cuits seraient parfaits. Trouvez-en s’il vous plaît.
Je crois que vais prendre un bretzel sur moi. Nous nous sommes préparé de belles réserves de nourriture pour le voyage.
-
Un plat chinois
Alex
Je viens de penser à quelque chose. Puisque nous avons de l’eau et de quoi la chauffer, nous allons pouvoir cuisiner. Je propose des wontons ; ce sont de petits raviolis chinois.
Je ne vais pas manger des wontons crus et il serait insensé de les faire cuire maintenant. Disons qu’ils ont déjà réussi le test qualité.
-
L’origine de la vie
Alex
En plus de la nourriture, nous devons être certains d’apporter suffisamment d’eau. Nous survolerons la mer et nous ne pourrons nous réapprovisionner nulle part. S’il vous plaît, apportez de l’eau de source.
De la bonne eau bien fraîche... Fantastique ! Nous sommes presque prêts à larguer les amarres.
-
Sandwich royal
Alex
Nos provisions pour notre expédition doivent être nourrissantes et variées. Et si nous emportions des hamburgers ? Ils feront un bon casse-croûte pendant le voyage.
Je commence à avoir un peu faim. Nous avons testé la montgolfière, mais nous n’avons pas encore testé la nourriture. Je vais juste goûter très rapidement un de ces hamburgers.
-
Nourriture italienne
Alex
Nous avons travaillé dur pour construire et tester la montgolfière. Mais vous conviendrez sans doute que nous ne pouvons pas partir en voyage sans provisions. Emportons de la pizza. Nous pourrons la réchauffer sur le brûleur.
Cette pizza est très appétissante. Où l’avez-vous trouvée, en ville ? Même si je n’ai pas faim pour l’instant, j’ai envie de manger cette pizza sur le champ.
-
Conquérants du ciel
Alex
Nous sommes presque prêts à partir à la rescousse du Tricheur. Nous avons réuni tous les éléments essentiels. À présent, il est temps d’assembler notre montgolfière et de procéder à quelques essais sur le terrain. Des essais réels, dans les airs. Vous imaginez !
Merci beaucoup pour tous vos efforts. Nous nous sommes fabriqué une fantastique machine volante. Légère, fiable et capable de voler loin. Qu’en pensez-vous, allons-nous pouvoir quitter la Ville des ombres à bord de cette chose ?
-
Amarres
Alex
Il manque encore un élément essentiel aux voyages en ballon : les amarres. Au sol, la montgolfière doit être attachée quelque part pour ne pas s’envoler.
Magnifique. Deux écheveaux de corde ! Cela devrait suffire pour tout le voyage.
-
Du carburant pour le brûleur
Alex
Je propose d’utiliser du charbon, comme carburant pour le brûleur de la montgolfière. Au départ, en tous cas. Ensuite, nous pourrons compléter nos provisions par quelque chose d’autre. Trouvez de la houille.
De quelle mine ce charbon provient-il ? Je vous le demande parce qu’il est d’excellente qualité. Lorsque nous n’en aurons plus, nous passerons au bois.
-
Chauffer l’air
Alex
Tout se passe à merveille. Maintenant, nous devons trouver un brûleur pour chauffer l’air pour notre vol. C’est extrêmement important pour décoller du sol et contrôler notre altitude.
Ce brûleur compact est extraordinaire ! Je vais commencer à l’installer sur la nacelle de la montgolfière.
-
Une nacelle en rotin
Alex
Il existe une plante que l’on appelle le rotin. C’est une matière légère et durable. Vous allez devoir l’utiliser pour fabriquer la nacelle de la montgolfière. C’est ce dans quoi nous serons assis lorsque nous nous envolerons tous les deux dans le ciel.
Attendez, inutile de se précipiter. Je vais d’abord tester la solidité de cette nacelle ; ensuite, nous pourrons la fixer à la montgolfière.
-
Montgolfière
Alex
Pour fabriquer une montgolfière, nous devons trouver une enveloppe en tissu et la faire tremper dans du goudron.
Trempez l’enveloppe de tissu très délicatement. Ne la brûlez pas ! Nos vies dépendent de la qualité de votre travail.
-
Au secours du Capitaine
Martha
Tout est prêt pour faire revenir le Capitaine du monde des esprits. Commençons le rituel. Vous entendez ? C’est le vent. Il va soulever les cendres laissées par la passerelle que le Capitaine Drake a utilisée pour quitter le Hollandais volant et se rendre dans le monde des vivants. Le vent va tisser un fin rideau de cendres entre les mondes. Apportez-moi ce rideau magique.
Tous les sortilèges ont été placés sur le rideau. Jetez-le par le portail ouvert. Cela libèrera le Capitaine de l’influence du Hollandais volant et le portail se fermera.
-
Abaisser la passerelle
Martha
Lorsque j’ouvrirai le portail qui mène au monde des fantômes et que la flûte jouera, le Capitaine reviendra dans le monde des vivants à bord du Hollandais volant. Nous devons l’aider à revenir sur la terre ferme. Trouvez une passerelle de bateau.
Une passerelle avec des mains-courantes décorées ? Bien, ainsi, le fantôme du Capitaine quittera rapidement le navire.
-
Un appel de la côte
Martha
Pour invoquer le Capitaine et le forcer à rejoindre la côte, vous allez devoir trouver la flûte magique du flutiste.
Cette flûte a traversé les siècles sans vieillir. Je m’en souviens comme si c’était hier.
-
Des friandises pour un dauphin
Martha
Juste au cas où le coffre aurait coulé, je vais demander l’aide d’un employé de la poste marine ; un dauphin. Mais il a lui aussi besoin d’un en-cas savoureux. Allez attraper du poisson, c’est sa nourriture favorite.
Je pense qu’un seau de poissons suffira. Plus il mangera, moins il aura envie de travailler.
-
Une récompense pour un albatros
Martha
Qu’était-ce que ce cadeau que le Capitaine emportait avec lui ? Un précieux coffret rempli de surprises ? Peut-être qu’il n’a pas coulé et qu’il flotte quelque part dans l’océan. Cherchons-le. Je vais demander à un albatros voyageur de survoler la mer pour le chercher. S’il le trouve, il le rapportera. Mais il va voir besoin d’un bon repas avant cela. Trouvez-moi quelques épis de blé dorés.
Vous pensez que l’albatros va manger le blé comme ça, avec l’enveloppe et tout ? Ou donner un coup de bec dans chaque enveloppe ? Ce n’est pas une poule. Moulez les épis de blé et faites du grain.
-
Discussion avec un disparu
Martha
J’ai déjà réfléchi à cette énigme. Il semble que l’alignement des étoiles était mauvais pour le Capitaine et qu’il s’est à nouveau transformé en fantôme. Et nous n’y sommes pas pour rien. Je vais essayer de lui parler ; vous allez pouvoir m’aider. Trouvez de vieux ciseaux de tailleur, servez-vous en pour couper un morceau de ruban rouge, et rapportez-moi tout cela.
Maintenant, récupérez le journal du Hollandais volant dans votre cachette. Ne prenez pas cet air surpris, je sais que vous l’avez lu. Ouvrez-le à n’importe quelle page, posez les ciseaux à l’intérieur, refermez-le, nouez-le avec le ruban rouge et attendez. Je prononcerai un sortilège et le fantôme du Capitaine apparaîtra.
-
Une superbe demeure
Martha
Nous avons récupéré les habitants de la mer, il est maintenant temps de les mettre dans l’aquarium. N’oubliez pas les artéfacts. Nous ne pouvons pas fabriquer une maison pour le poisson d’or en versant simplement de l’eau et en mettant un peu de corail au fond. Vous serez récompensé pour votre travail, bien sûr.
Regardez, c’est tout simplement magnifique ! Un aquarium avec des habitants heureux. Le poisson d’or a vraiment l’air d’apprécier sa nouvelle maison. Je vais faire un vœu pour annuler toutes les demandes de Juliette. J’espère que la Maîtresse guérira et qu’Alex retrouvera son portefeuille et ses partitions. Vous avez fait du bon travail et vous méritez une belle récompense.
-
Un poisson magique
Martha
Bien, il est temps d’apporter le poisson d’or. Ne songez même pas à faire des vœux en chemin. Nous ne savons pas quel genre de désastre ils pourraient causer.
Vous avez le poisson d’or. J’espère que vous avez suivi mon conseil et que vous n’avez pas fait de vœux.
-
Divertissements pour poisson
Martha
Une méduse conviendrait parfaitement dans l’aquarium d’un poisson d’or. Elle doit être habituée à voir de telles choses. Trouvez une méduse, mais prenez garde de ne pas vous faire piquer.
Pendant que la méduse flotte lentement de bas en haut de l’aquarium, le poisson d’or et l’hippocampe vont pouvoir jouer à cache-cache autour d’elle.
-
Voisin d’aquarium
Martha
Le poisson d’or a besoin de compagnie, sinon, il se sentira seul. Trouvez-lui un hippocampe pour compagnon.
Maintenant que nous avons aussi trouvé un foyer à l’hippocampe, nous pouvons commencer à penser aux divertissements.
-
L’étoile des profondeurs
Martha
Sublimons la beauté de cet aquarium avec une étoile de mer. Apportez-en une, s’il vous plaît.
Cette superbe étoile de mer multicolore restera au fond sans bouger et la lumière coulera sur ses petits bras.
-
Du corail pour un aquarium
Martha
Un poisson d’or ? Ce sont des créatures très capricieuses. Il a une maison ? Non ? C’est de là que viennent tous ces problèmes ; les souhaits sont réalisés, mais ils causent du tort aux autres. Préparez un magnifique aquarium pour le poisson et je l’amadouerai. D’abord, trouvez du sable de plage et du corail.
Versez le sable sur le fond de l’aquarium du poisson d’or et placez délicatement du corail dessus, dans un style Feng Shui.
-
Juliette la ballerine
Juliette
Je pense que nous avons trouvé tout ce qu’il nous fallait pour la tenue de ballerine. J’aurais encore une petite faveur à vous demander. Aidez-moi à l’améliorer correctement. Auriez-vous par hasard quelques amulettes à me céder, pour donner à cette tenue une aura particulière ? Ne vous en faites pas, je vous rembourserai.
Merci, mon ami. Cette tenue de ballerine est magnifique. J’ai hâte de m’entraîner de nouveau. Accepteriez-vous d’être mon partenaire ? Vous n’aimez pas danser ? Alors il va falloir que je convainque l’inspecteur. Tenez, prenez cet humble témoignage de ma gratitude.
-
Des chaussures de ballet
Juliette
Il ne reste plus qu’à trouver une petite, mais néanmoins très importante partie du costume de ballerine : les chaussons de danse.
J’ai décidé de regarder le Lac des cygnes, l’autre jour. Les mouvements de la ballerine étaient d’une telle élégance, d’une précision époustouflante ! C’était comme si ses pointes étaient une partie d’elle-même. Mais ce n’est qu’une impression. Les pointes sont en réalité plus atroces à porter que des menottes.
-
Le tutu de danse
Juliette
L’élément principal d’une tenue de ballerine est son tutu. Il évoque l’élégance et le charisme d’une ballerine. Essayez de m’en trouver un, voulez-vous ?
Je savais que vous pouviez le faire. Ce tutu est l’image même de l’élégance et de la beauté. J’en suis ravie !
-
Relever les cheveux
Juliette
Maintenant, ajoutons une résille au costume. Les ballerines ne peuvent pas danser avec les cheveux dans le visage. Je vous laisse vous en charger.
Ce filet à cheveux est parfait. Des souvenirs de mon enfance me reviennent à chaque nouvel élément de ma tenue.
-
Des collants de soie
Juliette
Les collants sont un autre élément important de la tenue d’une ballerine. Je crois savoir où en trouver.
Saviez-vous que les collants étaient au départ un vêtement d’homme ? C’est bien dommage que cette mode ait changé.
-
Une forme de sablier
Juliette
Merci beaucoup ! La première chose dont j’ai besoin pour cette tenue, c’est un corset.
C’est étrange de porter à nouveau un corset, mais peu importe. L’art mérite que l’on fasse des sacrifices.
-
Bannir les cauchemars
Isabelle
Maintenant que nous avons récupéré tous les objets du cauchemar de la Chasseuse, il est temps d’accomplir un rituel de recherche. Ça ne sera pas long ; le Miroir aux loups-garous qui a provoqué ses rêves sur le chef des loups-garous est quelque part par là. Rassemblez les objets du rêve de la Chasseuse, ajoutez une touche de magie et cela va fonctionner.
Fantastique, le Miroir aux loups-garous a été retrouvé. Détruisez-le maintenant et mettez fin aux horribles rêves de la Chasseuse. Ce que vous y gagnez : ma gratitude et une récompense, bien sûr.
-
Un ruban dans les cheveux
Isabelle
La touche finale qui vient compléter la tenue de danse de la Chasseuse est un ruban rouge qui porte une inscription. Je ne sais pas où chercher une telle parure.
Vous avez réussi à trouver le ruban. Il est rouge feu, tel le sang des victimes des loups-garous. Vous êtes vraiment un découvreur de talent !
-
Des talons aiguilles chics
Isabelle
Dans son rêve, la Chasseuse porte toujours une paire de talons aiguilles rouges. Ils seront faciles à trouver.
Je n’arrive pas à imaginer la Chasseuse en talons hauts. Avec des bottes, des mocassins, pieds nus, d’accord, mais jamais en talons hauts.