Hidden City Lösung

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Story/Quests

Das sind die Storys und Quests aus Hidden City. Es gibt sehr viele Storys. Reihenfolge und Kategorien sind noch nicht sortiert, deshalb ist die Übersicht etwas unübersichtlich.

  • Übernatürlicher Schutz

    Jack

    Salem hat angeboten, Max aufzunehmen, sobald er seine Strafe im Labyrinth abgesessen hat. Er wird den Rest seines Lebens im Dienste der Bewohner der Stadt verbringen - aber jemand wird sich um ihn kümmern. Ich möchte ihm etwas geben. Kannst du mir ein Zwielichthufeisen bringen?

    Danke! Ich habe dieses Hufeisen als Glücksbringer verzaubert und es vor langer Zeit hier im Hotel zurückgelassen. Ich werde noch vier weitere anfertigen und dieses hier als Vorlage verwenden. Max ist schließlich ein Reiter - er wird ein treues Ross brauchen.

    Monsterhotel

  • Ein Entschärfter Fluch

    Salem

    Max muss für seine Taten büßen. Den ersten Schritt hat er bereits getan. Sein Entschluss hat die Brosche geschwächt, aber ihre Macht muss noch immer versiegelt werden. Kannst du die Siegelurne finden und zu mir bringen?

    Danke! Diese magische Siegelurne wird die Bosheit der Brosche sicher verwahren. Leider wird Max auf ewig seine Verbindung zu der Brosche spüren, aber sobald die Urne vergraben ist, wird nie wieder jemand die Brosche finden können.

    Monsterhotel

  • Eine Schwere Entscheidung

    Salem

    Jack braucht unsere Hilfe, um die Brosche zu zerstören. Wenn etwas schiefgeht, wird die Bosheit der Brosche sich ausbreiten und die ganze Stadt infizieren. Lass uns das Ritual mit einigen deiner Artefakte verstärken!

    Die Artefakte haben den Zauber verstärkt und die Brosche mit ihrem Glanz umgeben. Auf ihrer Oberfläche hat sich ein Riss gebildet ... \n Oh, nein! Max hat sie sich geschnappt!

  • Es Liegt Alles an Max

    Detective

    Um die Brosche zu zerstören, muss Max seine Stimme aufgeben - sein größtes Talent. Salem hat sie in einer Flasche versiegelt, aber offenbar hat Max kalte Füße bekommen und ist damit davongelaufen. Kannst du sie zurückholen?

    Nun, wir haben die Flasche zurück - Max aber nicht. Ist er abgehauen? Wie dem auch sei - wenn er weiter schauspielern will, muss er wohl zum Pantomimen werden. Mitleid mit ihm habe ich jedenfalls wenig. Schließlich hatte er vor, den Fluch auf einen von uns zu übertragen!

    Monsterhotel

  • Ein Tödlicher Genuss

    Valerie

    Ich habe mir Jacks Anweisungen durchgelesen. Hier ist jeder Schritt des Rituals aufgeführt, einschließlich der Verwendung eines vergifteten Apfels. Im Hotel stellen sie daraus Punsch her. Ich bin etwas empfindlich, was vergiftete Früchte angeht - könntest du einen für uns besorgen?

    Du hast einen vergifteten Apfel gefunden. Der sieht aber süß aus! Entschuldigung, das musste sein. Laut Jack ist dieser Apfel mit dem Gift der Trauer durchsetzt. Die Brosche sollte von innen heraus aufbrechen, sobald sie das Gift aufgenommen hat.

    Monsterhotel

  • Feuer im Nebel

    Salem

    Wir sind fast bereit, die Brosche zu zerstören. Wir brauchen nur noch eines: die Laterne der Verlorenen. Sie ist irgendwo im Hotel. Das weiß ich ganz genau, weil ein bestimmter Dämon ohne sie nicht einschlafen kann. Glaubst du, du kannst sie für uns finden?

    Das hast du klasse gemacht! Das ist tatsächlich die Laterne der Verlorenen. Ihr schwaches Licht enthüllt die wahre Form der Brosche, ihre Geschichte und das ursprüngliche Ritual, das sie erschaffen hat. Mit diesem Wissen können wir das böse Ding endlich zerstören.

    Monsterhotel

  • Ein Faden aus der Vergangenheit

    Shaad

    Laut Jack brauchen wir für das Ritual zur Zerstörung der Brosche auch einen blutigen Faden. Ich kenne jemanden auf der Party, der vielleicht einen hat, aber wir verstehen uns nicht gerade gut. Kannst du den Sukkubus dort drüben bezaubern und uns einen blutigen Faden besorgen?

    Bravo! Dieser blutige Faden symbolisiert die Verbindung zwischen dem verfluchten Objekt und der Person, die es kontrolliert: ein vereinter Strang aus Erinnerung, Schmerz und Rache, der Jahrhunderte zurückreicht und in der Brosche zusammenläuft.

    Monsterhotel

  • Der Erste Geist

    Jack

    Bevor wir das Ritual durchführen können, um die Brosche zu zerstören, brauchen wir Totenglocken. Zum Glück ist das Hotel voller Gäste mit allerlei okkulten Dingen. Kannst du uns ein paar Totenglocken besorgen?

    Perfekt. Diese Totenglocken werden den Geist des ersten Reiters herbeirufen, dessen Bosheit die Brosche von Anfang an genährt hat. Erst wenn er diese Wut überwindet, kann die Brosche zerstört werden.

    Monsterhotel

  • Die Grausame Wahrheit

    Max O’Phobie

    Ugh, ich bin abscheulich! Ich kann es nicht länger verbergen. Der letzte Reiter hat mir gesagt, dass der Fluch durch die Brosche der Hexe übertragen wird. Ich habe sie noch. Ich werde sie euch zeigen - aber schützt euch bitte zuerst mit Artefakten.

    Die Brosche erstrahlte im Licht der Artefakte und offenbarte den Schmerz, die Wut und die Angst all der Seelen, die den Fluch trugen. Ich habe sie zusammen mit meinen Requisiten für die Bühne aufbewahrt. Jetzt bereue ich es, hierhergekommen zu sein.

  • Memento Mori

    Salem

    Jack und ich haben einen Plan entwickelt, um uns mehr Zeit zu verschaffen, um den Fluch zu bannen. Wir haben ein Chronometer verzaubert, das die Zeit bis zu dem Moment herunterzählt, in dem der Verfluchte in das Reich der Dämonen übergeht. Kannst du es für uns holen?

    Danke. Laut diesem Chronometer hat Max nicht mehr viel Zeit, bevor er gezwungen ist, ins Dämonenreich zurückzukehren. Aber das ist kein gewöhnliches Chronometer: Es kann den Lauf der Zeit ein wenig verlangsamen. Und heute Nacht zählt jede Sekunde.

    Monsterhotel

  • Die Begehrte Tür

    Jack

    Ich habe etwas über den Fluch erfahren, das uns helfen könnte, ihn zu brechen. Der kopflose Reiter besitzt ein Amulett, das das Tor zwischen den Welten öffnen kann. Es sieht diesem hier ganz ähnlich.

    Das ist mein Schlüssel zur Welt der Lebenden. Der kopflose Reiter verwendet seinen eigenen - sein Amulett wird alle hundert Jahre vom Raben der Hexe gebracht. Ohne das Amulett kann er den Fluch nicht weitergeben. Aber auch die Magie des Amuletts ist nicht stark genug, um den Fluch zu bannen.

    Monsterhotel

  • Ein Leitstern

    Salem

    Es ist von entscheidender Bedeutung, zu verstehen, wie der Fluch weitergegeben wird, wenn wir ihn bannen wollen. Alle hundert Jahre reist der kopflose Reiter in die Welt der Lebenden, um einen Nachfolger zu finden. Dabei wird er von einem seltsamen Artefakt geleitet: einem Kerzenkompass. Hast du irgendwo einen gesehen?

    Ausgezeichnet! Du hast den Kerzenkompass des kopflosen Reiters gefunden. Ein Jahrhundert ist lang genug, dass jede Seele vergisst, wie man in die Welt der Lebenden zurückkehrt, aber dieses Licht führt ihn zuverlässig wieder zurück. Doch selbst die Magie der Kerze ist nicht stark genug, um den Fluch zu bannen.

    Monsterhotel

  • Die Entwicklung des Fluchs

    Jack

    Anschließend gibt es eine Lücke in den Aufzeichnungen zu dem kopflosen Reiter, bis Jahrhunderte später ein Schattentheaterstück die Geschichte des Reiters wieder ans Licht brachte. Schau genau hin.

    Der Tanz der Schatten hat das nächste Kapitel der Geschichte des kopflosen Reiters enthüllt. Aus den Ländern der Menschen verbannt, suchte er die Hilfe einer Hexe. Ihr Zauber befreite ihn - unter der Bedingung, dass er den Fluch auf einen anderen übertragen musste.

    Monsterhotel

  • Der Ursprung des Reiters

    Salem

    Um den Fluch zu brechen, müssen wir seine Ursprünge verstehen. Jack und ich haben die Kopie eines alten Dokuments gefunden: das Protokoll des Prozesses des allerersten Reiters, der vom Halloween-Tribunal verurteilt wurde. Und ... natürlich musste ich die Kopie verlegen ... Hilfst du mir, sie zu finden?

    Danke, dass du sie gefunden hast. Diese Kopie des Prozessprotokolls zeigt, dass der erste Reiter wegen Gräueltaten angeklagt war, die so grausam waren, dass sie sogar die ausschließlich aus Monstern bestehende Jury schockierten. Das Tribunal verurteilte den Reiter wegen seiner Verbrechen zu ewiger Verdammnis.

    Monsterhotel

  • Eine Unschuldige Rechtfertigung

    Max O’Phobie

    Ich fühle mich noch immer wie ein Mensch, aber in mir wächst eine Dunkelheit heran. Selbst die Monster, die die Tür bewachen, haben keinen Verdacht geschöpft. Eines hat mir sogar eine Ansteckblume für mein Outfit gegeben. Untersuche sie mit deinen Artefakten, wenn du möchtest.

    Im Licht deiner Artefakte hat sich die Ansteckblume der Königin der Nacht als echt herausgestellt. Die Monster haben mich bereitwillig auf ihre Party gelassen. Ich habe sie nicht getäuscht. Ich hatte nur Angst davor, was sie mir antun würden, wenn ich ihnen die Wahrheit sagte.

  • Eine Bewusste Reise

    Max O’Phobie

    Wie ich in eurer Stadt gelandet bin? Nun, ich wollte den Fluch aufheben. Ich habe Ärzte, Wahrsager und schließlich sogar einen Schamanen besucht. Er hat mir dieses Amulett gegeben. Oh, einen Moment - es muss mir aus der Tasche gefallen sein. Kannst du es für mich finden?

    Der Schamane sagte, dieses Amulett sei aus dem Fragment eines besonderen Steins geschnitzt worden, der nur in der Stadt zu finden sei, „wo die Weisen alles wissen“. Es hat mich hierhergeführt.

    Monsterhotel

  • Die Letzte Hoffnung

    Max O’Phobie

    Ich habe nichts zu verbergen. Ich brauche eure Hilfe. Auf der Hand des Reiters ist ein seltsames Symbol erschienen, als er mich berührt hat. Ich werde es für euch zeichnen. Kommt euch dieses Symbol bekannt vor?

    Hmm, du hast Recht. Das Symbol ähnelt einer Motte mit einem Schädel auf dem Rücken. Ich dachte, es wäre mit dem Fluch verbunden, aber vielleicht liege ich da falsch, wenn es selbst hier noch nie jemand gesehen hat. Bei mir ist es jedenfalls noch nicht aufgetaucht, falls das wichtig ist.

    Monsterhotel

  • Andenken eines Verfluchten Manns

    Max O’Phobie

    Wenn ihr mir helfen wollt, muss ich euch die ganze Geschichte erzählen. Nach meiner Vorstellung als der kopflose Reiter ging ich in die Umkleide und sah, dass mein Spiegelbild ebenfalls kopflos war. Dann erschien ... er. Ich konnte mir sein Halstuch schnappen. Ich habe es dort drüben hingelegt. Ich kann es mir immer noch nicht ansehen.

    Ja, das ist das echte Halstuch des kopflosen Reiters. Der Dämon knurrte etwas über einen Fluch und griff mich an. Das Halstuch habe ich ihm entrissen, als ich mich verteidigt habe. Dann ist er verschwunden - aber in dem Moment, als er verschwand, spürte ich, wie sich eine große Last auf mich niederlegte.

    Monsterhotel

  • Ein Lebenswerk

    Max O’Phobie

    Es lastet ein Fluch auf mir, aber die Dinge waren nicht immer so schlimm. Früher hatte ich Freunde. Eine Arbeit, die ich liebte. Ich bin ein Unterhaltungskünstler und arbeite auf Feiertagspartys. Mein Künstlername ist Max O’Phobie. Ich habe sogar meine eigenen Requisiten gemacht. Schau dir diesen Kürbis an.

    Ich habe diesen Pappmaché-Kürbis selbst gebastelt. Die Details sind so gut gelungen, dass ich damit sogar die Portiers - oder sollte ich sagen „Portiermonster“? - hier im Hotel täuschen konnte. Ich war gerade dabei, als kopfloser Reiter beim Halloween-Fest meiner Stadt aufzutreten, als sich schlagartig alles veränderte.

    Monsterhotel

  • Ein Gast aus der Zukunft

    Max O’Phobie

    Ich bin auf der Suche nach einem Heilmittel ins Monsterhotel gekommen. Ich wollte eure Party nicht stören, sondern ... vergiss es. Mein Name ist Max. Ich kann es beweisen - ich habe meinen Ausweis dabei. Aber ... Mist. Wo ist er nur hin?

    Danke, dass du meinen Ausweis gefunden hast. Ich muss ihn in dem ganzen Trubel vorhin verloren haben. Ich konnte noch nicht ermitteln, aus welcher Zeit ihr kommt, aber ich stamme aus dem späten 20. Jahrhundert.

    Monsterhotel

  • Gute Arbeit!

    Valerie

    Unser menschlicher Verdächtiger hat sich bisher gut auf der Monsterparty verborgen, aber ich habe das Gefühl, wir kommen ihm näher. Siehst du die Sporen an dem kopflosen Reiter dort drüben? Sie sind ziemlich stumpf und matt. Leih mir ein paar Artefakte, damit ich sie mir genauer ansehen kann.

    Das Leuchten deiner Artefakte hat die Wahrheit offenbart: Die Sporen des kopflosen Reiters waren nichts weiter als billige Requisiten aus Plastik. Der echte kopflose Reiter würde geschliffenen Stahl verwenden. Das muss unser Eindringling sein! Schnappt ihn euch!

  • Ein Vernünftiger Ansatz

    Detective

    All dieser Aufruhr - und das nur wegen eines einzigen Menschen! Aber er ist immer noch ein Eindringling, auf dem auch noch ein Fluch lastet. Wir müssen ihn finden! ... Sieh mal, da wäre beinahe etwas in den Kamin gerutscht. Was ist das? Ein Aufnahmegerät? Hat das jemand verloren? Schauen wir uns das an.

    Hmm. Seltsam. Das ist eine Aufnahme eines markerschütternden Schreis. Ist das vielleicht Teil einer Verkleidung? Tja, wohl eher nicht - kaum hatte ich die Aufnahme in der Hand, hat sie mir eine Banshee auch schon wieder entrissen. Sie meinte, die Aufnahme gehöre ihr und sie habe sie mitgebracht, weil sie erkältet und heiser sei.

    Monsterhotel

  • Ein Launischer Assistent

    Valerie

    Ein Mensch könnte sich hier nicht lange verstecken. Alle haben sofort bemerkt, dass ich keine echte Hexe bin - und das trotz meines authentischen Kostüms. Da fällt mir ein: Eine „Hexe“, die mein Kostüm kommentiert hat, hat einen ziemlich frechen Vertrauten dabei. Der hat wohl noch keine Erziehung genossen. Willst du ihn dir ansehen?

    Der Vertraute der Hexe hat den Ohrring eines Ghuls gestohlen! Wäre die Hexe echt, hätte der Vertraute ihr doch gehorcht, oder? Nun, vielleicht nicht. Sie behauptet, sie habe den Vertrauten erst kürzlich beschworen und hatte noch keine Zeit, ihn zu erziehen. Der Detective hat ihre Version der Geschichte bestätigt.

    Monsterhotel

  • Der Geist der Wissenschaft

    Shaad

    Ein verfluchter Mensch auf einer Monsterparty - da ist die Katastrophe förmlich vorprogrammiert. Wenn die Gäste mit ihm in Kontakt kommen, könnte sich der Fluch auf sie übertragen! Ich habe hier vorhin einen Geist gesehen, der nicht gerade überzeugend ausgesehen hat. Mal sehen, ob wir ihn finden können.

    Dieser Geist ist nicht echt - das ist nur eine holografische Projektion. Die Quelle des Hologramms ist jedoch ein echter Geist. Offenbar liebt dieser Geist Aufmerksamkeit, weshalb er an mehreren Orten zugleich erscheinen wollte, um seine Beliebtheit bei den anderen Partygästen zu steigern.

    Monsterhotel

  • Fantastische Vorbereitung

    Detective

    Ich wette, unser Verdächtiger hat sich als Partygast verkleidet. Bei unserer Ankunft ist mir aufgefallen, dass sich eines der Halsbänder der Werwölfe deutlich von den anderen abgehoben hat. Hilfst du mir, es zu finden?

    Danke! Das ist das Halsband. Würde ein echter Werwolf wirklich etwas so Kitschiges tragen? Oh je ... Offenbar haben wir seinen Modegeschmack beleidigt - er sieht angefressen aus. Aber das Fell ist echt. Ich habe daran gezogen, um ganz sicherzugehen. Jetzt knurrt er mich an. Entschuldigung, Großer. Ich werde mich dann langsam zurückziehen ...

    Monsterhotel

  • Ein Sensibles Monster

    Valerie

    Ein Mensch, der sich auf eine Party nur für Monster schleichen kann, muss ein echtes Schlitzohr sein. Wahrscheinlich dachte er, er würde gar nicht auffallen, indem er vorgibt, einer von ihnen zu sein. Aber es gibt immer kleine, verräterische Hinweise, genau wie beim Poker. Dieses Tagebuch zum Beispiel. Wirkt es hier nicht irgendwie fehl am Platz?

    Im Tagebuch steht: „Ein Skorpion hat sich zwischen den Bandagen niedergelassen. Ich habe ihn Amun getauft.“ Was hat das nur zu bedeuten? Oh-oh! Eine Mumie ist aufgetaucht, um ihr Tagebuch zurückzufordern. Eine echte Mumie! Vermutlich bräuchte man einen Ägyptologen, um das gesamte Buch zu entschlüsseln.

    Monsterhotel

  • Fremde sind nicht Willkommen

    Detective

    Die Monster haben Angst vor einem Menschen, der sich auf ihre Halloween-Party geschlichen hat und angeblich einen Fluch trägt. Pah, so ein Haufen Weicheier. Aber ich sollte den Eindringling dennoch finden und befragen, um der Sache auf den Grund zu gehen. Wie immer werde ich alle Details zu dem Fall im Tagebuch festhalten.

  • Neue Stufe des Könnens

    Detective

    Erinnerst du dich an den Fall der Schätze der Borgia? Uns ist wohl ein wichtiges Detail entgangen. Ich muss dringend ein neues Beweisstück finden. Der von mir benötigte Gegenstand befindet sich an folgendem Ort: %s. Er wird allerdings nur schwer zu finden sein. Erreiche Level %s, um den neuen Beweis zu finden.

    Großartig! Partner, du bist für meine Ermittlungen immer noch wichtiger geworden. Mit einem neuen Rang kannst du neue Gegenstände finden, die zuvor für dich verborgen waren.

    Monsterhotel

  • Unerwünschte Gäste

    Detective

    Huch? Was macht du und Valerie hier? Das wird den Monstern überhaupt nicht gefallen. Aber eigentlich will ich auch nicht, dass ihr geht. Hier ist es viel zu gruselig. Wäre ich nicht hierhergerufen worden, hätte ich keinen Fuß in dieses Hotel gesetzt. Okay, seid ihr bereit? Bleibt dicht hinter mir.

    Hmm, eigentlich ist es hier ziemlich gemütlich. Diese Monster wissen, wie man eine Party schmeißt. Jeden Augenblick müsste mich jemand begrüßen und mir erklären, was hier vor sich geht. Rührt solange nichts an. Vor allem nicht diesen verdächtig aussehenden Schleim.

    Monsterhotel

  • Das Heim der Finsternis

    Valerie

    Wir sind einen Schritt davon entfernt, die Szene zu betreten. Was werden wir dort finden? Neue Geheimnisse der Stadt warten darauf, aufgedeckt zu werden. Los geht’s, tritt ein!

    Die Szene ist jetzt offen! Spürst du den Drang nach neuen Abenteuern? Die Magie der Stadt ruft uns!

    Monsterhotel

  • Das Zuhause des Magiers

    Herrin

    Natürlich habe ich den magischen Blitz auch bemerkt – er hätte sogar einen Maulwurf blenden können! Lenk mich jetzt bloß nicht ab, verstanden? Ich will unbedingt herausfinden, wer dieser Magier ist – und wie er es wagen kann, mich herauszufordern!

    Von außen sieht es wie ein ganz gewöhnliches Gebäude aus – langweilig und unscheinbar. Wenn das wirklich das Versteck des dunklen Magiers ist, hat er sich bei der Gestaltung keine große Mühe gegeben. Aber vielleicht sieht es im Inneren ja anders aus.

    Traumstudio

  • Motoren an!

    Rayden Storke

    Ich habe einen Sensor eingebaut, der Alarm schlägt, falls die Attraktion wieder überladen sein sollte. Jetzt braucht es nur noch etwas zusätzliche Energie, um sie zu starten. Kannst du mir ein paar Artefakte leihen?

    Dank deiner Artefakte läuft die Attraktion nun wieder. Übrigens bat mich der Roboter, ihn in der Wartung des Luftschiffs zu unterrichten. Ich stimmte zu, aber nur, weil ich ungern noch einmal fehlende Teile suchen möchte.

  • Überladung

    Rayden Storke

    Der Roboter stahl die Luftschiffteile, um eine kaputte Attraktion zu reparieren, aber sie passten nicht. Ich habe mir die Attraktion angesehen – und die Sache ist nicht weiter schlimm. Nur ihr Motor hat sich verklemmt. Für die Reparatur brauchen wir einen Umkehr-Kommutator. Könntest du einen finden?

    Danke! Mit diesem Umkehr-Kommutator sollte sich der Motor wieder in Gang bringen lassen. Aber ... er startet nicht. Sag bitte allen Fahrgästen, dass sie aussteigen sollen. Aha! Da liegt das Problem. Die Attraktion war überladen, sodass der Motor nicht mehr mitspielte.

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  • Das Motiv des Diebs

    Rayden Storke

    Der Dieb unserer Luftschiffteile ist ein Roboter. Während ich sein Motiv ergründe, such bitte nach der Gyroskop-Konsole. Dieses Bauteil ist unersetzlich. Der rostige Roboter muss sie irgendwo hier weggeworfen haben.

    Danke! Ohne Gyroskop kann das Luftschiff nicht abheben. Der Roboter hat seine Schuld eingestanden und sich für die Diebstähle entschuldigt. Er wollte die gestohlenen Teile nutzen, um eine kaputte Attraktion zu reparieren.

    Vergnügungspark

  • Das Klima im Inneren

    Rayden Storke

    Die Ventilatoren aus Kupfer, die zur Kühlung des Luftschiffs dienen, wurden ebenfalls gestohlen. Halte nach ihnen Ausschau. Der Dieb könnte erkannt haben, dass sie weniger wertvoll als gedacht sind, und sie wie die anderen Teile weggeworfen haben.

    Sehr gut, du hast die Ventilatoren aus Kupfer gefunden. Wie vermutet hat der Täter sie wohl weggeworfen, weil sie ihm zu schwer wurden. Aber warum etwas stehlen, nur um es dann wieder wegzuwerfen? Moment mal, da ist er! Hey, du! Bleib stehen!

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  • Feinheiten des Frachttransports

    Rayden Storke

    Wer diese Luftschiffteile auch gestohlen hat, er hat seltsame Fußabdrücke hinterlassen. Sieh mal, dort am Straßenrand liegt ein zweistufiges Gelenk. Solche werden auch für den Druckhebel des Frachtraums eines Luftschiffs verwendet. Sehen wir es uns genauer an.

    Ja, dieses zweistufige Gelenk stammt zweifellos von unserem Luftschiff. Ich frage mich, warum der Dieb es gestohlen hat. Er scheint kein großer Mechaniker zu sein, denn außerhalb unseres Luftschiffs ist das Teil völlig nutzlos.

    Vergnügungspark

  • Endlose Bewegung

    Rayden Storke

    Wo sollen wir mit der Suche nach dem Dieb bloß anfangen? Der ganze Park ist ein riesiges Labyrinth aus Attraktionen und Maschinen. Aber sieh mal dort. Gehört das Teil am Boden zu einem Möbius-Getriebe? Vielleicht ist der Rest auch in der Nähe. Sehen wir uns um.

    Gut gemacht! Dieses Möbius-Getriebe wurde aus dem Deckshaus des Luftschiffs gestohlen. Bleib wachsam, der Dieb könnte in der Nähe sein! Man weiß nie, wie in die Enge getriebene Verbrecher reagieren.

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  • Ein Scharfer Schuss

    Carlos Light

    Es wird Zeit, dieser Schießbude zu zeigen, wer hier der Boss ist. Wenn ich meine Zielgenauigkeit erst mit ein paar Artefakten verbessert habe, wird der Teddybär im Handumdrehen mir gehören. Kannst du mir welche leihen?

    Deine Artefakte erleuchteten die versteckten Ziele. Sie waren nicht unsichtbar, nur durchsichtig. Aber das Ganze war dennoch ein Schwindel. Jetzt, da der Betrug aufgedeckt ist, gehört der Preis rechtmäßig uns.

  • Eine Einzigartige Waffe

    Carlos Light

    Dieser arrogante Angestellte weiß nicht, mit wem er es zu tun hat. Er hat meine spezielle pneumatische Schleuder noch nicht gesehen. Sie ist so gebaut, dass sie Vibrationen dämpfen kann. Aber wo hab ich sie nur hingelegt? Kannst du mir helfen?

    Danke, du hast sie gefunden! Diese Schleuder hat einen hohlen Griff und eine verstellbare Spannung. Sie ist eine meiner besten Kreationen! Als Kind hat sie mich nie im Stich gelassen.

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  • Stachelige Beweise

    Carlos Light

    Hm. Was, wenn die Ziele tatsächlich buchstäblich unsichtbar sind? Dann bräuchte ich spezielle zielsuchende Munition. Wir könnten Kugeln anfertigen, die mit den Stacheln eines Berserkers verstärkt sind. Vielleicht habe ich welche dabei. Kannst du nach ihnen suchen?

    Ja, das sind die Stacheln eines Berserkers, die ich brauche. Sie bestehen aus einer speziellen Legierung, sodass sie nicht ins Ziel eindringen, sondern an seiner Oberfläche haften bleiben. Falls in der Schießbude betrogen wird, werden wir die Schwindler auf frischer Tat ertappen – und ich werde überdies trotzdem einen Preis gewinnen.

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  • Gelassenheit

    Carlos Light

    Das Geheimnis, um einen Preis in der Schießbude zu gewinnen, liegt in Gelassenheit. Diese ständig wachsende Menschenmenge ist dafür aber nicht gerade hilfreich. In meiner Werkzeugtasche habe ich ein Armband der Gelassenheit von Loukia. Könntest du es für mich holen?

    Ausgezeichnet! Das Armband der Gelassenheit senkt den Puls und erleichtert tiefes, langsames Atmen. Beides verbessert die Treffsicherheit. Du wirst gleich sehen, was ich meine.

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  • Adlerauge

    Carlos Light

    Man kann nicht treffen, was man nicht sehen kann – und meine Augen sind nicht mehr die besten. Deshalb nutze ich ein automatisches Zielfernrohr. Ich habe es für den Transport zerlegt. Könntest du mir beim Zusammenbauen helfen?

    Du hast geschickte Hände! Dieses automatische Zielfernrohr könnte im dichten Nebel eine Mücke ins Visier nehmen ... Was für ein Wunder der modernen Technik!

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  • Eine Waagrechte Linie

    Carlos Light

    Um herauszufinden, ob die Schießbude mit den unmöglich zu treffenden Zielen manipuliert ist, muss ich alle denkbaren Variablen berücksichtigen. Kannst du mir helfen, meine Wasserwaage zu finden? Ich weiß nicht mehr, wo ich sie hingelegt habe.

    Danke! Mit dieser Wasserwaage kann ich überprüfen, ob der Schießstand geneigt ist, um das Zielen zu erschweren. Die Schießbude könnte auf unfaire Methoden zurückgreifen, um keine Preise vergeben zu müssen.

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  • Ein Diener des Schicksals

    Sophia

    Das Schicksal scheint mir zwar hold zu sein, doch etwas stimmt nicht. Mir sind schon öfter Fans nach Konzerten gefolgt, und ich fühle mich beobachtet, seit ich der Maschine des Schicksals meinen Geburtstag verraten habe. Lass uns Artefakte benutzen, um der Sache auf den Grund zu gehen.

    Das Leuchten der Artefakte enthüllte einen Roboter, der sich als Umsetzer der Prophezeiung bezeichnet. Dieser seltsame Geselle hatte sorgfältig Zeichen auf unserem Weg platziert, um mich glauben zu machen, dass die Vorhersagen der Maschine des Schicksals sich bewahrheiten! Doch warum?

  • Der Schmetterlingseffekt

    Sophia

    Die Prophezeiung der Maschine des Schicksals scheint sich ein wenig zu mühelos zu bewahrheiten. Aber sieh nur, wie hübsch dieser Schmetterling ist, Schätzchen. Könntest du ihn vorsichtig für mich fangen?

    Danke, dass du beim Fangen dieses schönen Schmetterlings so vorsichtig warst. Schmetterlinge symbolisieren positive Veränderung. Die Zeichen sind überall, doch ich werde das Gefühl nicht los, dass mir jemand einen Streich spielt.

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  • Kopf oder Zahl

    Sophia

    Ich versuche, der Prophezeiung dicht auf den Fersen zu bleiben und keine Zeichen des Schicksals zu übersehen. Gerade fand ich ein weiteres. Beim Kauf eines Andenkens erhielt ich eine ungewöhnliche Münze als Wechselgeld. Hoppla, das ist mal wieder typisch für mich – ich habe sie fallen lassen. Wo ist sie nur hin?

    Danke, dass du meine Glücksmünze gefunden hast! Sie bringt dem, der sie bei sich trägt, Glück. All diese Zeichen an einem einzigen Tag ... Doch ich beginne mich zu fragen, ob wirklich alles mit rechten Dingen zugeht.

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  • Ein Hauch von Wohlstand

    Sophia

    Diese ganze Jagd nach meinem Schicksal macht mich hungrig. Rieche ich da etwa karamellisierte Äpfel? Ob sie wohl mit der Prophezeiung zusammenhängen? Lass sie uns suchen.

    Oh, Schätzchen! Ist es dir aufgefallen? Diese glänzenden roten Äpfel sind in Form einer Acht angeordnet – einem Symbol für Wohlstand. Das ist sicher ein weiteres Zeichen des Glücks! Das kann doch kein Zufall sein, nicht wahr?

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  • Ein Glückssymbol

    Sophia

    Wie kann ich sicher sein, dass ich keine Zeichen des Schicksals übersehe? Moment mal, was ist denn das? Da funkelt etwas im Gras. Es sieht wie ein Hufeisen aus. Könnte das ein Zeichen sein? Wollen wir nachsehen?

    Unglaublich! Du hast das Glückshufeisen gefunden – und es ist kein gewöhnliches, sondern trägt ein vierblättriges Kleeblatt als Verzierung. Also bringt es doppelt Glück. Das Schicksal muss es gut mit mir meinen.

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  • Eine Gnadenvolle Prophezeiung

    Sophia

    Ich habe mein Geburtsdatum in die Maschine eingegeben, also dürfte ich gleich meine Prophezeiung erhalten. Oh, großartig! Die Karte wurde ausgegeben, aber ... Verflixt! Der Wind hat sie weggeweht. Könntest du sie für mich holen?

    Danke. Auf dieser Karte ist ein vierblättriges Kleeblatt und folgende Botschaft: „Das Glück folgt dir auf dem Fuß! Achte auf die Zeichen.“ Was für eine schöne Prophezeiung! Lass uns nach Hinweisen Ausschau halten und sehen, wohin uns das Schicksal führt!

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  • Ein Feierlicher Empfang

    Rayden Storke

    Ich habe Vera Light gebeten, ein Bürgerabzeichen als Willkommensgeschenk für Adi anzufertigen. Dieses Amulett entfaltet seine Kraft, wenn wir es aktivieren. Könntest du mir einige Artefakte leihen?

    Deine Artefakte haben das Abzeichen mit Energie versorgt und damit das integrierte Navigationssystem und das Ortungssignal aktiviert - so kann sich Adi in der Stadt nicht verlaufen. Er wird so viel Spaß haben!

  • Die Ruhe vor dem Sturm

    Rayden Storke

    Wir haben den Park repariert, die Beben gestoppt und das Bewusstsein des Puppenspielers stabilisiert. Aber um seinen Körper zurückzubekommen, müssen wir dem Schatten entgegentreten. Die Frage ist nur: Wird der Orden der Fünf uns helfen?

  • Das Vermächtnis des Schöpfers

    Rayden Storke

    Jetzt haben wir alle fünf Teile des Schlüssels. Wir müssen sie nur noch zusammensetzen und dem Wächter geben - das ist der mechanische Hund des Puppenspielers, drüben beim Zelt. Schnell, gib mir ein paar Artefakte!

    Es hat funktioniert! Die Kraft deiner Artefakte hat die Einzelteile zu einem einzigen Schlüssel verschmolzen. Der Ring am Hals des Wachhundes hat ein Schlüsselloch. Wenn der Schlüssel passt ...

  • Der Fünfte Hinweis

    Kira Woodville

    Wir sind kurz davor, den letzten Teil des Schlüssels zu finden. In der letzten Botschaft wurden „Langohrige“ erwähnt. Könnte damit ein Hase gemeint sein? Vielleicht ein Stofftier? Sehen wir uns um.

    Sieh nur, wie weich dieser Plüschhase ist. Direkt unter seinem Herzen ist der letzte Teil des Schlüssels eingenäht, zusammen mit der Nachricht: „Ein Freund auf vier Pfoten wird dir den Kristall im Tausch für den Schlüssel geben.“

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  • Der Vierte Hinweis

    Mr. Black

    Beeilung - die Stadt droht zu zerbrechen. Uns bleibt nicht viel Zeit, bevor die Beben den Punkt ohne Wiederkehr erreichen. Der nächste Teil des Schlüssels wird durch einen Smaragd enthüllt? Hmm. Gemeint sind sicher smaragdgrüne Brillengläser. Bitte finde sie.

    Du hast die smaragdgrüne Brille gefunden! Aber wie enthüllt sie das Geheimnis? Ich habe eine Idee. Ich träufle etwas Entwicklerflüssigkeit auf die Gläser. Es funktioniert! Hier steht: „Nur das Herz der Langohrigen ist rein genug, um dich zu führen.“

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  • Der Dritte Hinweis

    Adi

    Mein Schöpfer wartet auf uns. Wir müssen die restlichen Teile des Schlüssels so schnell wie möglich finden. In der zweiten Notiz wurde die „Immerblühende“ erwähnt. Ich glaube, ich weiß, worum es sich dabei handelt. Kannst du eine mechanische Blume finden?

    Ja, das ist die mechanische Blume, die wir brauchen. Die Blütenblätter waren versiegelt, doch mit leichtem Druck öffneten sie sich ganz von allein. Und was ist drin? Ein weiterer Teil des Schlüssels - und diese Nachricht: „Sieh genau hin ... der Smaragd wird ein Geheimnis offenbaren.“

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  • Der Zweite Hinweis

    Rayden Storke

    Die Beben werden wieder schlimmer, und wir haben erst einen Teil des Schlüssels. Im Hinweis wurden ein anmutiger Tanzschritt und Schönheit erwähnt, oder? Das bezieht sich bestimmt auf die Marionette einer Ballerina, die ich vorhin gesehen habe. Lass uns nachsehen.

    Du kleine, raffinierte Marionette ... Ein weiterer Teil des Schlüssels war in das Tutu eingenäht, und unter den Spitzenschuhen steckte ein Zettel mit dem nächsten Hinweis: „Die Immerblühende erwartet dich.“

    Vergnügungspark

  • Der Erste Hinweis

    Kira Woodville

    Die Lösung dieses Rätsels führt uns zum Kristallsplitter - und kann den Puppenspieler und die Stadt vor der Zerstörung retten. Ich weiß, wo der erste der fünf Hinweise versteckt ist: im Inneren eines Spielzeughammers.

    Danke. Das ist der Spielzeughammer, von dem der Puppenspieler uns erzählen wollte. Im Griff befindet sich ein geheimer Hohlraum mit dem Teil eines Schlüssels und folgender Notiz: „Der anmutige Tanzschritt der Schönheit weist dir den Weg.“

    Vergnügungspark

  • Ein Innerer Konflikt

    Adi

    Jetzt weißt du, wie der Park hierhergekommen ist. Doch die Hauptsteuerung funktioniert noch immer nicht richtig. Sie befindet sich in einem inneren Machtkampf mit dem Geist des Puppenspielers - und genau das verursacht die Beben. Ohne Artefakte kommen wir nicht näher heran.

    Das Steuergerät ist von einem Kraftfeld umgeben - ausgelöst durch den geistigen Kampf im Innern. Doch deine Artefakte haben einen Weg hindurch geöffnet. Ich habe die letzten Anweisungen des Puppenspielers aufgezeichnet. Sie zeigen uns, wie wir ihm helfen können.

  • Eine Plötzliche Rettung

    Adi

    Obwohl der Körper des Puppenspielers gefangen wurde, blieb sein Geist frei. Danach versuchten die Feinde, die Maschinerie des Vergnügungsparks zu zerstören, doch etwas hielt sie davon ab. Das Bruchmuster an der Laterne erzählt die Geschichte - sieh sie dir an.

    Diese Laterne ist zerbrochen, als die Energiewelle den gesamten Vergnügungspark aus dem Nebel heraus an diesen Ort transportierte - genau dorthin, wo der Puppenspieler ihn sich immer erträumt hatte.

    Vergnügungspark

  • Eine Unkontrollierte Aktivierung

    Adi

    Der Puppenspieler konnte den Kristall nicht in Feindeshand fallen lassen. Aufgeben kam nicht in Frage. Also blieb ihm nur ein verzweifelter Schritt: Er setzte den Transistorschlüssel ein - und stürzte alles ins Chaos. Finde bitte den Schlüssel.

    Der Transistorschlüssel sollte eigentlich die vollständigen Verteidigungssysteme des Parks aktivieren, doch sie waren noch immer unvollendet. Bei der Aktivierung schoss Energie aus der Hauptsteuerung - und trennte das Bewusstsein des Puppenspielers von seinem Körper.

    Vergnügungspark

  • Fesseln der Unterwerfung

    Adi

    Der Puppenspieler versuchte in aller Eile, Verteidigungsanlagen zu bauen, um die Hauptsteuerung zu schützen. Aber die Zeit reichte nicht. Die Feinde kamen und legten uns ihre unheilvollen Fesseln an. Sieh nur - ich trage noch immer die Spuren davon.

    Spürst du, wie sie von dunkler Energie durchdrungen sind? So haben sie unsere Kräfte unterdrückt. Am Ende stand der Puppenspieler allein da. Wir konnten ihn nicht mehr schützen. Sie hätten ihn fast gefasst - aber sie sind gescheitert.

    Vergnügungspark

  • Eine Brutale Waffe

    Adi

    Plötzlich wurde aus unserem friedlichen Park ein Schlachtfeld. Wir kämpften, um den Puppenspieler und den Kristall zu schützen. Unsere Feinde trugen Schlagringe mit Klingen - eine dieser schrecklichen Waffen ist noch hier. Ich zeige sie dir.

    Man sollte Schlagringe nie unterschätzen. Sieh nur, wie gefährlich dieser hier ist! Die Klingen haben unsere Schaltkreise mühelos durchbohrt. Und doch konnten wir sie unter der Führung des Puppenspielers zurückdrängen. Viele gute Mechanische fielen.

    Vergnügungspark

  • Aus Schatten Gewebt

    Adi

    Verhüllt vom Nebel erschuf der Puppenspieler diesen Park. Sein Traum war es, den Nebel mithilfe des Kristalls zu vertreiben, damit alle seine genialen Maschinen bewundern könnten. Doch sein Traum zerplatzte, als seine Feinde auftauchten - gehüllt in Schattenroben. Vielleicht liegt hier irgendwo noch eines dieser Gewänder herum.

    Ja, das ist eine ihrer Roben. Sie kamen wegen des Puppenspielers und seines Kristalls. Wir - seine mechanischen Helfer - konnten sie vertreiben. Doch sie kamen wieder. Immer wieder.

    Vergnügungspark

  • Aus Tiefstem Herzen

    Kira Woodville

    Der Automat kann uns sicher verraten, wo der Erbauer des Parks steckt, damit wir die defekte Maschinerie reparieren können. Aber noch scheint er uns zu misstrauen. Lass uns ein Symbol des Vertrauens herstellen. Könnte ich mir ein paar deiner Artefakte leihen?

    Deine Artefakte haben dem Symbol des Vertrauens ihre Kraft verliehen. Als ich es dem Automaten gezeigt habe, kam unser neuer metallener Freund endlich aus seinem Versteck. Er scheint bereit, mit uns zu sprechen.

  • Das Ende des Missverständnisses

    Kira Woodville

    Wir haben gezeigt, dass wir gute Absichten haben. Der Automat ist bereit, mit uns zu sprechen. Ich hab ihm eine formelle Einladung geschrieben - auf einem Prospekt des Vergnügungsparks, den ich zu einem Papierflieger gefaltet habe. Hilfst du mir, ihn zu starten?

    Wow, guter Wurf! Bei Papierfliegern weiß man ja nie - mal gleiten sie, und manchmal ... na ja. Zum Glück hat dieser hier sein Ziel gefunden. Der Automat hat den Brief gelesen und scheint ihn verstanden zu haben. Beeindruckende Technik.

    Vergnügungspark

  • Ein Nützliches Geschenk

    Kira Woodville

    Der Automat versteckt sich wohl noch, aber ich glaube nicht, dass er weit weg ist. Versuchen wir es mit einem weiteren Geschenk. Mir ist aufgefallen, dass seine Kleidung zerrissen ist. Denkst du, wir finden hier irgendwo etwas Nähzeug?

    Danke, dass du das Nähzeug gefunden hast. Jetzt kann der Automat seine Kleidung flicken. Vielleicht hat er sich aus Scham zurückgezogen.

    Vergnügungspark

  • Eine Helfende Hand

    Kira Woodville

    Der Automat hat die Ersatzteile angenommen, aber vielleicht fehlen ihm die Werkzeuge, um sich selbst zu reparieren. Mit meinem blattförmigen Multitool könnte er es vielleicht schaffen, aber ... verflixt! Ich weiß nicht mehr, wo ich es hingelegt habe.

    Ah, da ist es ja! Mein treues, altes Multitool. Dieses Ding hat so viele nützliche Funktionen. Damit sollte der Automat alle nötigen Reparaturen an sich selbst vornehmen können.

    Vergnügungspark

  • Eine Geste der Fürsorge

    Kira Woodville

    Ohne einen triftigen Grund wird uns unser mechanischer Freund nicht vertrauen. Er funktioniert offensichtlich nicht richtig und benötigt Reparaturen. Wir könnten ihm die Ersatzteilkiste als Zeichen des guten Willens schenken, aber dafür müssten wir sie zuerst finden.

    Danke, dass du die Ersatzteilkiste geholt hast. Ich stelle sie an einen Ort, wo der Automat sie leicht finden kann. Sobald er merkt, dass wir ihm nichts tun wollen, erzählt er uns vielleicht, was hier passiert ist.

    Vergnügungspark

  • Wahre Information

    Kira Woodville

    Nach allem, was Rayden dem Automaten angetan hat, wird es schwer, sein Vertrauen zu gewinnen - aber uns bleibt keine andere Wahl. Ich sage ihm einfach die Wahrheit. Fangen wir damit an, dass wir ihm zeigen, wie ernst es uns mit den Beben ist. Lass uns den Seismographen finden.

    Danke. Der Seismograph bestätigt, dass die Beben aufgrund der beschädigten Maschinen im Park zunehmen. Ich habe eine Notiz beigelegt, in der ich die Lage erkläre und mich für Raydens Verhalten entschuldige.

    Vergnügungspark

  • Eine Letzte Warnung

    Rayden Storke

    Unser Spion ist ein Automat. Sein Erbauer muss auch derjenige sein, der den Park gebaut hat - aber die Blechbüchse ist zu schnell für mich. Ich werde eine Leuchtrakete abschießen. Vielleicht hält sie ihn auf. Darf ich deine Artefakte benutzen?

    Deine Artefakte haben meiner Leuchtrakete einen extra starken Knalleffekt verpasst - und immerhin hat der Automat kurz gezögert. Aber kaum bin ich auf ihn zugegangen, ist er wie panisch davongerannt. Ich sollte Black informieren.

  • Entlarvendes Gas

    Rayden Storke

    Der Verdächtige hat entweder die Beben ausgelöst oder ist irgendwie mit ihnen verbunden. Er ist zu schnell für einen Menschen - und er verliert mechanische Teile. Moment mal ... ich habe eine Idee! Könntest du eine Schlafgranate finden?

    Danke! Und jetzt geh besser in Deckung. Diese Granate enthält Schlafgas. Ich werfe sie zu dem Spion! Okay, er ist von der Wolke umgeben ... und schläft nicht ein! Theorie bestätigt: Er ist eine Maschine!

    Vergnügungspark

  • Fesselnde Verfolgung

    Rayden Storke

    Was für eine Verfolgungsjagd! So ein flinker Verdächtiger ist mir noch nie untergekommen. Um ihn zu fassen, müssen wir genauso trickreich sein wie er. Ich habe Bolas in der Nähe gesehen. Hol sie mir, damit wir diesen wendigen Spion endlich festsetzen können.

    Wow, die Bolas sehen stabil aus. Wenn die sich erst um ihn gewickelt haben, entkommt er uns nicht mehr - er wird völlig bewegungsunfähig sein. Ah! Da ist er! Fliegt, Bolas! Oh nein. Er ist einfach über sie hinweggehüpft, als würde er mit den Bolas Himmel und Hölle spielen. Das kann nicht wahr sein.

    Vergnügungspark

  • Ein Listiger Plan

    Rayden Storke

    Unser Herumschleicher ist kein gewöhnlicher Spion. Ich habe da so einen Verdacht, aber bevor wir weiter herumraten, sollten wir ihn endlich schnappen. Und ich hab da eine Idee: Wir stellen ihm eine Falle.

    Die Falle schnappt zu, sobald er in Reichweite ist, und dann haben wir ihn. Wow, hast du das gesehen? Er ist der Falle einfach ausgewichen! Er ist einfach zur Seite gesprungen! Und wieder hat er Zahnräder fallen lassen ...

    Vergnügungspark

  • Zielsichere Verfolgung

    Rayden Storke

    Der Typ ist echt schwer zu erwischen. Er kennt den Park wohl gut - sonst wäre er nicht immer so schnell weg. Vielleicht hat er den Ort ja wirklich selbst gebaut. Ich werde einen Peilsenderkäfer einsetzen. Holst du ihn für mich?

    Danke. Dieser Peilsenderkäfer ist praktisch, um jemanden aufzuspüren, der nicht gefunden werden will. Er heftet sich blitzschnell an sein Ziel und ... was? Der Verdächtige hat den Käfer schon abgeschüttelt? Aber wie ist das möglich?

    Vergnügungspark

  • Wunder der Tarnung

    Rayden Storke

    Ich muss die Person befragen, die den Zettel verloren hat. Eine gute Tarnung könnte mir helfen, den Spion zu schnappen. Fangen wir mit einem Hut an.

    Danke! Mit diesem Tarnhut werde ich eins mit den Büschen. Dann lauere ich ihm auf und ... psst! Der Spion kommt! Mist. Er hat mich gesehen und ist direkt wieder verschwunden. Aber er hat etwas verloren. Das sieht aus wie ... Zahnräder?

    Vergnügungspark

  • Grundreinigung

    Carlos Light

    Ein paar der Fahrgeschäfte funktionieren wieder, und auch die Beben haben nachgelassen. Im nächsten Schritt müssen wir den tragbaren Reiniger mit Energie versorgen. Kann ich mir ein paar Artefakte leihen? Ich habe meine vergessen.

    Die Artefakte haben den Reiniger mit Energie versorgt, woraufhin er die Maschinen vom Schmutz befreite. Einige laufen jetzt wieder mit voller Leistung, aber wir konnten nicht alle reparieren.

  • Die Härte von Diamant

    Carlos Light

    Die Erschütterungen lassen gerade nach. Wir sollten die Maschinen mit Polierpulver verstärken, während Rayden den Verdächtigen verfolgt. Also, wo hab ich das Pulver nur hingelegt ...? Hilf mir bitte, es zu finden.

    Danke! Dieses feine Kristallpulver poliert und stärkt mechanische Teile. Hoffentlich laufen die Zahnräder damit noch viele Jahre reibungslos.

    Vergnügungspark

  • Erneuerte Teile

    Vera

    Papa ist zuversichtlich, dass er die Reparaturen abschließen kann, bevor die Beben noch mehr Schaden in der Stadt anrichten. Leider hat er aber einen wichtigen Zahnradsatz verloren. Ich habe ihn gewarnt, aber ... na ja. Kannst du ihn finden?

    Danke! Das ist genau der Zahnradsatz, den wir brauchen. Einige Maschinen scheinen absichtlich sabotiert worden zu sein, aber Papa bringt sie im Nu wieder zum Laufen.\nIch frage mich nur, wen Rayden gesehen hat.

    Vergnügungspark

  • Sanfter Lauf

    Carlos Light

    Wer auch immer das hier gebaut hat, ist ein Genie. Die Ingenieurskunst ist beeindruckend. Ein paar Maschinen sind aber noch blockiert. Hast du meinen Öler gesehen?

    Danke. Manchmal reicht ein Tropfen Öl. Dieser Öler hat schon unzählige Maschinen wieder in Gang gebracht. Einige Fahrgeschäfte laufen wieder - und das Beben scheint schwächer zu werden.

    Vergnügungspark

  • Verbesserte Ausrüstung

    Vera

    Sag Black nicht, dass ich hier bin. Die Scavenger hassen diese Beben genauso wie ihr. Ich will nur meinem Vater helfen, die Maschinen zu reparieren. Er hat hier irgendwo ein neues Werkzeugset liegen lassen. Kannst du es finden?

    Ja, das ist es. Dieses Set habe ich meinem Vater erst letzte Woche geschenkt. Er meint, damit könne er alles reparieren. Andererseits könnte man ihm einen Stock geben, und er würde etwas Nützliches daraus bauen.

    Vergnügungspark

  • Sinkende Spannung

    Carlos Light

    Solch großartige Maschinen - und sie alle sind kaputt! Ich muss sie reparieren, solange die Stadt noch steht. Zuerst muss ich die Spannung mit meinem Taschenentlader senken. Aber wo hab ich den bloß hingetan? Kannst du ihn für mich finden?

    Danke, dass du den Entlader gefunden hast. Damit können wir den Energiefluss kurzzeitig unterbrechen - lang genug, um die Maschinen gefahrlos zu reparieren. Aber wir müssen uns beeilen, bevor die Wirkung nachlässt.

    Vergnügungspark

  • Rätsel des Mechanischen Parks

    Rayden Storke

    Ein Vergnügungspark voller defekter Maschinen ist wie aus dem Nichts aufgetaucht und löst Beben in der ganzen Stadt aus. Aber wer hat diesen Ort gebaut - und warum? Ich werde alle Erkenntnisse in meinem Tagebuch festhalten.

  • Neue Stufe des Könnens

    Detective

    Erinnerst du dich an den Fall der Schätze der Borgia? Uns ist wohl ein wichtiges Detail entgangen. Ich muss dringend ein neues Beweisstück finden. Der von mir benötigte Gegenstand befindet sich an folgendem Ort: %s. Er wird allerdings nur schwer zu finden sein. Erreiche Level %s, um den neuen Beweis zu finden.

    Großartig! Partner, du bist für meine Ermittlungen immer noch wichtiger geworden. Mit einem neuen Rang kannst du neue Gegenstände finden, die zuvor für dich verborgen waren.

    Vergnügungspark

  • Eine Kakophonie aus Metall

    Rayden Storke

    Wer könnte über Nacht einfach so ... einen ganzen Vergnügungspark errichtet haben? Selbst für Avocado klingt das ziemlich weit hergeholt. Wir müssen bei unserer Untersuchung äußerst vorsichtig sein. Die Erschütterungen werden stärker ... und der Lärm auch.

    Black hatte Recht. Das ist das Epizentrum der Erdbeben. Und die Maschinen spielen verrückt: Sie rattern, sprühen Funken und wackeln heftig. Mal sehen, ob wir das wieder hinbekommen.

    Vergnügungspark

  • Mechanische Metamorphosen

    Rayden Storke

    Wir sind einen Schritt davon entfernt, die Szene zu betreten. Was werden wir dort finden? Neue Geheimnisse der Stadt warten darauf, aufgedeckt zu werden. Los geht’s, tritt ein!

    Die Szene ist jetzt offen! Spürst du den Drang nach neuen Abenteuern? Die Magie der Stadt ruft uns!

    Vergnügungspark

  • Der Ruf der Musik

    Sophia

    Hörst du das? Aus der Ferne klingt eine traurige Melodie - sie passt irgendwie zu den jüngsten Ereignissen. Sobald man aber genau hinhört, ist sie verschwunden. Das muss Laurentines Musik sein! Sie führt sicher etwas im Schilde.

    Bis jetzt sieht alles harmlos aus, aber je näher wir der Lichtung kommen, wo Laurentine sich niedergelassen hat, desto mulmiger wird mir. Was, wenn sie dort nicht allein ist? Ich bin froh, dass du bei mir bist!

    Musikalische Lichtung

  • Naturtalent

    Schaffner

    Uroboros wird nicht von hier fortgehen, bis er im Rampenlicht gestanden hat. Na schön, dann lass uns ihm eine Rolle geben, die die ganze Stadt genießen kann. Ich werde mich um die Bühnenbeleuchtung kümmern. Kann ich mir dafür ein paar Artefakte von dir ausleihen?

    Deine Artefakte erhellten die Bühne, und Uroboros meisterte seine Rolle gleich beim ersten Versuch. Er wählte sogar sein Kostüm selbst aus – eine beeindruckende Leistung, denn schließlich hat er ja keine Hände! Er mag eine Python sein, aber er ist auch ein waschechter Schauspieler.

  • Die List des Regisseurs

    Schaffner

    Wie können wir es nur schaffen, Uroboros aus dem Studio zu locken? Er scheint geradezu auf ein Zeichen für seinen großen Auftritt zu warten. Hm, vielleicht ist ja genau das die Lösung unseres Problems. Hol einen Bambusklatscher. Sein Klang ähnelt dem von Applaus.

    Danke, dass du den Bambusklatscher gefunden hast. Der scheinbare Applaus hat perfekt funktioniert. Uroboros kam sofort heraus, als er das Geräusch hörte. Er hat sich wohl nicht bloß einfach versteckt – er wollte auftreten.

    Traumstudio

  • Eine Wählerische Python

    Schaffner

    Uroboros will das Studio nicht verlassen, aber wir können ihn auf keinen Fall hierlassen. Die Sache muss ein Ende haben! Ich habe eine Idee: Wie wäre es, wenn wir ihm reife Kakis geben? Er liebt sie!

    Donnerwetter, diese Kakis duften toll. Uroboros wird sie lieben. Nun komm schon raus, Uroboros. Na los, Kumpel. Es ist Zeit zum Gehen!\n Wir haben einfach kein Glück. Heute ist er besonders widerspenstig.

    Traumstudio

  • Eine Praktische Dekoration

    Schaffner

    Einige der Besucher schrien, als sie die Python im Studio sahen. Wir müssen Uroboros rasch nach Hause bringen, bevor es zu einer Panik kommt. Lass uns herausfinden, wo er sich versteckt.

    Danke, dass du Uroboros’ Versteck gefunden hast. Er hat sich in einem der Häuser auf dem Filmset verkrochen. Ich hab versucht, ihn zu rufen und ihn davor gewarnt, wie wütend Martha sein wird, wenn er jetzt nicht endlich mit nach Hause kommt. Aber er will einfach nicht gehorchen!

    Traumstudio

  • Spezieller Köder

    Schaffner

    Ich hab das ganze Studio nach Uroboros abgesucht, ihn aber nicht gefunden. Martha meinte, er wäre ziemlich starrköpfig. Wenn er noch nicht nach Hause will, wird er sich verstecken. Wir könnten ihn aber vielleicht mit seinem Lieblingsspielzeug anlocken: einem Plüschfisch. Kannst du ihn suchen?

    Das ist er ja. Uroboros liebt seinen Plüschfisch. Als er ihn sah, kam er sofort heraus. Doch dann bemerkte er die Transporttasche und verstand unseren Plan. Jetzt versteckt er sich wieder. Was für ein cleveres Tier!

    Traumstudio

  • Tragekomfort

    Schaffner

    Martha hat Uroboros’ Transporttasche gemütlich ausstaffiert, damit wir ihn ohne Aufsehen nach Hause bringen können. Kannst du mir helfen, sie zu finden?

    Danke! Die Transporttasche sieht wirklich gemütlich aus – und sie ist geräumiger, als ich gedacht hatte. Marthas Python wird sich darin sicher pudelwohl fühlen. Jetzt müssen wir Uroboros nur noch einfangen.

    Traumstudio

  • Und ... Action!

    Detective

    Gut, dass du hier bist, Kumpel! Ich muss dem romantischen Set noch den letzten Schliff verleihen – und ein Geschenk für Jul vorbereiten. Könntest du mir dafür ein paar Artefakte leihen?

    Deine Artefakte tauchten das Studio in ein romantisches Licht. Glaubst du, Jul gefällt mein Geschenk? Es sind bemalte Enten. Ach, sie sind ein traditionelles koreanisches Hochzeitssymbol? Davon hatte ich keine Ahnung. Aber das passt perfekt.

  • Von einem Geheimen Verehrer

    Juliette

    Ich war so auf meine Textprobe konzentriert, dass ich nicht bemerkte, wie jemand heimlich einen wunderschönen Blumenstrauß im Pavillon platzierte. Zwischen den Blumen steckt ein Spielzeug – und noch etwas anderes. Kannst du nachsehen?

    Du hast eine Nachricht gefunden, mon ami? Hier steht: „Für die bezaubernde Mademoiselle“. Dann ist es ein Blumenstrauß von einem geheimen Verehrer? Wie süß! Aber ich konzentriere mich nun besser wieder darauf, meine eigene romantische Szene zu proben.

    Traumstudio

  • Eine Lang Ersehnte Verabredung

    Juliette

    Während wir das Studio erkundeten, hat jemand die koreanischen Laternen angezündet, die in der Liebesszene über meinem Kopf hängen sollen. Wir müssen sie nur noch aufhängen. Hilfst du mir dabei?

    Merci. Die hängenden Laternen tauchen den Pavillon in ein ganz spezielles Licht! Man kann die Liebe förmlich spüren, die in der Luft liegt. Ich habe schon immer davon geträumt, an so einem Ort eine Verabredung zu haben.

    Traumstudio

  • Ein Beruhigendes Getränk

    Juliette

    Ich gewöhne mich langsam an das Set, aber ich bin immer noch nervös wegen des Drehs. Ich spiele schließlich die Hauptrolle und möchte alles perfekt machen. Ein heißes Getränk würde mich beruhigen. Könntest du mir etwas Tee bringen?

    Du bist ein Schatz! Hibiskustee trinke ich am liebsten! Der Duft ist herrlich – als stünde man mitten in einem Feld voller Blumen. Dieser Tee ist genau das Richtige, um mich vor dem Dreh zu beruhigen.

    Traumstudio

  • Ein Drehpartner

    Juliette

    Die Requisiten sind noch nicht fertig aufgebaut, daher fällt es mir schwer, voll und ganz in die Rolle zu schlüpfen. Auf dem Tisch sollte eigentlich ein Teller mit Pudding stehen. Kannst du mir einen holen?

    Merci! Der Pudding sieht köstlich aus. Zum Drehschluss werde ich ihn wahrscheinlich satthaben, aber noch finde ich ihn sehr lecker! Mit der Hilfe solch hochwertiger Requisiten kann ich mich leicht in die Szene hineinversetzen.

    Traumstudio

  • Dem Drehbuch Folgen

    Juliette

    Ich möchte in diese Rolle eintauchen und den Regisseur beeindrucken. Dafür muss ich das Set genau kennen. Laut Drehbuch sollte hier ein Teetisch stehen. Kannst du mir helfen, ihn zu finden?

    Merci, mon ami! Du hast den Teetisch gefunden. Ich war vom Set so überwältigt, dass ich ihn glatt übersehen habe. Ich werde mich hinsetzen und ein paar Posen ausprobieren. Sag mir, wie sie sich vor der Kamera machen.

    Traumstudio

  • Nachwuchsfilmemacher

    Inspektor

    Wir haben eine Menge Indizien zusammengetragen, aber ich kann sie noch nicht in einen Zusammenhang bringen. Was passiert zu diesen seltsamen Uhrzeiten im Studio, das Lärm verursacht und die Nachbarn erschreckt? Leihst du mir ein paar Artefakte, um die Situation zu erhellen?

    Das Leuchten der Artefakte führte uns zu der Kamera – und sie offenbarte eine überraschende Wendung in diesem Fall. Beim Überprüfen des Filmmaterials stellte sich heraus, dass es Boggarts waren! Sie haben das Studio gekapert und drehen hier ihre eigene Sendung.

  • Beinahe wie Echt

    Inspektor

    Nach dem Lesen des Drehbuchs hab ich eine Theorie zu den von den Nachbarn gemeldeten Geräuschen: Der Verdächtige versteckt wohl ein Pferd im Studio, um rasch fliehen zu können. Lass uns nachsehen, ob wir es finden können.

    Das tapfere Pferd, das du gefunden hast, ist bloß ein Requisit. Aber wenn das Pferd nicht echt ist, was könnte dann die mysteriösen Geräusche verursachen? Wir stehen wohl wieder am Anfang. Lass uns weiter überlegen.

    Traumstudio

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