Hidden City Soluzione

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Storia/Missioni

Queste sono le storie e le missioni di Hidden City. Le storie sono moltissime. L'ordine e le categorie non sono ancora sistemati, quindi l'elenco è un po' difficile da consultare.

  • Protezione soprannaturale

    Jack

    Salem si è offerta di accogliere Max una volta terminata la sua pena nel Labirinto. Passerà il resto della sua vita a servire i residenti di questa Città, ma qualcuno si prenderà cura di lui. Vorrei donargli una cosa. Mi porteresti un ferro di cavallo crepuscolare?

    Grazie! Secoli fa, incantai questo ferro di cavallo affinché portasse fortuna e lo lasciai qui all’Hotel. Ne farò altri quattro, usando questo come modello. Max è un Cavaliere, no? E allora avrà bisogno di un fido destriero.

    Hotel dei mostri

  • Maledizione disinnescata

    Salem

    Max deve fare ammenda per le sue scelte. Ha già fatto il primo passo. La sua determinazione ha indebolito la spilla. Ma il potere di questo oggetto malvagio deve ancora essere sigillato. Troveresti un’urna nascondiglio e ce la porteresti qui?

    Grazie! Questa magica urna nascondiglio conterrà in tutta sicurezza la malvagità della spilla. Purtroppo, Max sentirà sempre il suo legame con essa, ma una volta sepolta, nessun altro potrà mai più ritrovarla.

    Hotel dei mostri

  • Una scelta difficile

    Salem

    Jack ha bisogno del nostro aiuto per distruggere la spilla. Se qualcosa andasse storto, il male della spilla si diffonderebbe, infettando la Città intera. Rafforziamo il rituale con alcuni dei tuoi artefatti!

    Gli artefatti hanno amplificato l’incantesimo, circondando la spilla con il loro splendore. Una crepa è apparsa sulla sua superficie... \n Oh, no! Max ha afferrato la spilla!

  • Dipende tutto da max

    Investigatore

    Per distruggere la spilla, Max deve rinunciare alla propria voce... il suo più grande talento. Salem l’ha sigillata in un’ampolla, però Max ha avuto un ripensamento, gliel’ha strappata di mano ed è scappato. Puoi recuperarla?

    Abbiamo recuperato l’ampolla, ma di Max non c’è traccia. Sarà scappato? Comunque, se vuole continuare a recitare, dovrà diventare un mimo. Non mi ispira molta compassione. Voleva trasmettere la maledizione a uno di noi!

    Hotel dei mostri

  • Una delizia mortale

    Valerie

    Ho letto gli appunti di Jack. Elencano ogni passaggio del rituale, compreso l’uso di una mela avvelenata. Sono le stesse che usano qui all’Hotel per preparare il punch. La frutta contaminata mi fa un po’ impressione. Prenderesti tu una mela per noi?

    Hai trovato una mela avvelenata. Com’è dolce! Scusa, non ho resistito. Secondo Jack, questa mela è intrisa di veleno della tristezza. La spilla dovrebbe spezzarsi dall’interno non appena assorbirà il veleno.

    Hotel dei mostri

  • Fuoco nella nebbia

    Salem

    Siamo quasi pronti a distruggere la spilla. Ci serve solo un’ultima cosa: la Lanterna dei perduti. È da qualche parte nell’Hotel. Lo so perché un certo demone non riesce ad addormentarsi senza averla accesa accanto. Pensi di poterla trovare per noi?

    Ben fatto! Quella è proprio la Lanterna dei perduti. La sua luce fioca rivela la vera forma della spilla, la sua storia e il rito originale che l’ha creata. Armati di questa conoscenza, possiamo finalmente distruggere quella robaccia malvagia.

    Hotel dei mostri

  • Un filo dal passato

    Shaad

    Secondo Jack, il rituale per distruggere la spilla richiede anche del filo insanguinato. Conosco qualcuno alla festa che potrebbe averne, ma non siamo esattamente in buoni rapporti. Puoi stregare quel succubo laggiù e procurarci un po’ di filo insanguinato?

    Ben fatto! Questo filo insanguinato simboleggia il legame tra l’oggetto maledetto e la persona che esso controlla: un filo che unisce memoria, dolore e vendetta che risale a secoli fa, il tutto racchiuso nella spilla.

    Hotel dei mostri

  • Il primo fantasma

    Jack

    Prima di poter eseguire il rituale per distruggere la spilla, ci servono delle campane funebri. Per fortuna l’Hotel è pieno di ospiti che possiedono ogni tipo di oggetto occulto. Troveresti un set di campane funebri adatto a noi?

    Perfetto. Queste campane funebri evocheranno lo spirito del primo Cavaliere, la cui malvagità alimenta la spilla sin dai primordi. Solo quando abbandonerà quella rabbia, la spilla potrà essere distrutta.

    Hotel dei mostri

  • La cruda verità

    Max O’Phobia

    Uh, sono una persona orribile! Non posso più tenertelo nascosto. L’ultimo Cavaliere mi disse che la maledizione si trasmette attraverso la spilla della strega. Ce l’ho ancora. Lascia che te la mostri. Ma per favore, prima proteggiti con i tuoi artefatti.

    Il bagliore degli artefatti ha avvolto la spilla, rivelando il dolore, la rabbia e la paura di ogni anima che ha subito la maledizione. L’ho tenuta nascosta tra i miei oggetti di scena. Ora mi pento di essere venuto qui.

  • Memento mori

    Salem

    Jack ed io abbiamo ideato un piano che ci darà più tempo per spezzare la maledizione. Abbiamo stregato un cronometro affinché faccia il conto alla rovescia fino al momento esatto in cui il maledetto rientrerà nel regno dei demoni. Ce lo prenderesti?

    Grazie. Secondo questo cronometro, Max non ha molto tempo prima di essere costretto a tornare nel regno dei demoni. Ma questo non è un cronometro qualsiasi: può rallentare leggermente il passare del tempo. E stanotte, ogni secondo conta.

    Hotel dei mostri

  • L’ambito portale

    Jack

    Ho scoperto qualcos’altro sulla maledizione che potrebbe aiutarci a spezzarla. Il Cavaliere possiede un amuleto in grado di aprire un portale tra i mondi. Assomiglia a questo.

    Questa è la mia chiave per entrare nel mondo dei vivi. Il Cavaliere ne usa un’altra. Il suo amuleto gli viene consegnato dal corvo di una strega ogni cento anni. Senza di esso, non può tornare per trasmettere la maledizione a qualcun altro. Ma la magia dell’amuleto non è abbastanza forte per contenere la maledizione.

    Hotel dei mostri

  • Una luce guida

    Salem

    Comprendere il meccanismo di trasferimento è fondamentale per spezzare la maledizione. Ogni cento anni, il Cavaliere entra nel mondo dei vivi per trovare un successore. È guidato da uno strano artefatto: una bussola a candela. Ne hai vista una da qualche parte?

    Eccellente. Hai trovato la bussola a candela del Cavaliere. Un secolo è lungo abbastanza da far dimenticare a chiunque come tornare nel mondo dei vivi, ma questa luce è una guida infallibile. Eppure, la magia della candela non è abbastanza forte per contenere la maledizione.

    Hotel dei mostri

  • Lo sviluppo della maledizione

    Jack

    C’è un vuoto di secoli prima che compaiano altri documenti al riguardo: uno spettacolo scritto per il teatro delle ombre riportò alla luce la storia del Cavaliere. Osservate attentamente.

    La danza delle ombre rivela il prossimo capitolo della storia del Cavaliere: bandito dalle terre degli umani, cercò l’aiuto di una strega che lo liberò grazie a un incantesimo, a condizione che passasse la maledizione a un altro.

    Hotel dei mostri

  • L’origine del cavaliere

    Salem

    Per spezzare la maledizione dobbiamo capirne le origini. Jack e io abbiamo trovato la copia di un documento antico: il processo del primissimo Cavaliere, giudicato dal Tribunale di Halloween. E... Ma dovevo proprio appoggiarlo in giro a caso?! Mi aiutereste a trovarlo?

    Grazie! Questa copia del verbale del processo mostra che il primo Cavaliere fu accusato di atrocità così gravi da scioccare persino una giuria composta da mostri. Il Tribunale condannò il Cavaliere alla dannazione eterna per i suoi crimini.

    Hotel dei mostri

  • Una giustificazione innocente

    Max O’Phobia

    Mi sento ancora umano, ma dentro di me percepisco crescere qualcosa di oscuro. Nemmeno i mostri che sorvegliavano la porta hanno sospettato nulla. Uno mi ha persino dato una bottoniera che si abbina al mio abito. Usa i tuoi artefatti per esaminarla, se vuoi.

    Illuminata dai tuoi artefatti, la bottoniera della Regina della Notte si è rivelata autentica. I mostri mi hanno lasciato entrare senza problemi alla loro festa. Non li ho ingannati. Avevo solo paura di cosa mi avrebbero fatto se avessi detto la verità.

  • Un viaggio intenzionale

    Max O’Phobia

    Come sono finito nella vostra Città? Stavo cercando di spezzare la maledizione. Ho visitato medici, indovini e persino uno sciamano. È lui che mi ha dato questo amuleto. Oh, dev’essermi caduto dalla tasca. Lo troveresti?

    Lo sciamano ha detto che questo amuleto è stato ricavato dal frammento di una pietra speciale, che si trova solo nella Città "dove i saggi sanno tutto". Mi ha portato fino a qui.

    Hotel dei mostri

  • L’ultima speranza

    Max O’Phobia

    Non ho nulla da nascondere. Ho bisogno del vostro aiuto. Sulla mano del Cavaliere ho notato un segno strano quando mi ha toccato. Ecco, ora ve lo disegno. Questo simbolo vi sembra familiare?

    Mhmm, avete ragione. Il simbolo somiglia a una falena con un teschio sulla schiena. Pensavo fosse legato alla maledizione, ma se non l’avete mai visto prima, potrebbe non c’entrare nulla. In ogni caso, non è ancora apparso su di me.

    Hotel dei mostri

  • Souvenir di un uomo maledetto

    Max O’Phobia

    Se volete aiutarmi, devo raccontarvi tutta la storia. Appena finita la mia esibizione come Cavaliere senza testa, sono tornato in camerino e ho visto che anche il mio riflesso nello specchio era senza testa. Poi... è apparso... lui. Sono riuscito ad afferrare il suo fazzoletto da collo. L’ho messo lì. Ancora non riesco a guardarlo.

    Hotel dei mostri

  • Il lavoro di una vita

    Max O’Phobia

    Ora sono maledetto, ma non è sempre stato così. Avevo degli amici, un lavoro che amavo. Sono un animatore, mi esibisco alle feste. Il mio nome d’arte è Max O’Phobia. Ho persino fabbricato i miei oggetti di scena. Guardate questa zucca.

    Ho creato io stesso questa zucca di cartapesta. I dettagli sono così perfetti che hanno ingannato persino i mostri-portieri dell’Hotel. Stavo interpretando il Cavaliere senza testa al festival di Halloween del mio paese, quando tutto è cambiato.

    Hotel dei mostri

  • Un ospite dal futuro

    Max O’Phobia

    Sono venuto qui in cerca di una cura. Non volevo rovinare la festa, solo... oh, lasciate perdere. Mi chiamo Max e posso provarlo. Ho un tesserino con il mio nome qui da qualche parte. Accidenti. Dov’è finito?

    Grazie per aver trovato il mio tesserino da animatore. Devo averlo perso durante tutto il caos di prima. Non ho ancora capito da che epoca venite, ma io arrivo dalla fine del XX secolo.

    Hotel dei mostri

  • Ottimo lavoro!

    Valerie

    Il nostro sospettato umano finora è rimasto ben nascosto alla festa dei mostri, ma ho la sensazione che siamo vicini a stanarlo. Hai notato gli speroni del Cavaliere senza testa laggiù? Non sono per niente appuntiti. Prestami alcuni artefatti, così potrò dare un’occhiata più da vicino.

    Il bagliore dei tuoi artefatti ha svelato la verità. Gli speroni del Cavaliere erano solo un’imitazione di plastica. Quelli del vero Cavaliere senza testa sono in acciaio e ben appuntiti. Dev’essere lui l’intruso! Prendetelo!

  • Un approccio ragionevole

    Investigatore

    Tutto questo trambusto per un misero umano! Beh, è comunque un intruso ed è stato infettato da una maledizione. Dobbiamo trovarlo. Guarda, quell’affare è quasi caduto nel camino. Cos’è? Un registratore? Qualcuno l’ha perso? Controlliamo.

    Mhmm. Strano. È la registrazione di un ululato agghiacciante. Magari fa parte di un travestimento? O forse no. Appena l’ho raccolto da terra, una banshee me l’ha strappato di mano: dice che è suo e che l’ha portato perché ha il raffreddore.

    Hotel dei mostri

  • Un assistente capriccioso

    Valerie

    Un umano qui non riuscirebbe a mantenere la sua copertura tanto a lungo. L’hanno capito subito tutti che non sono una vera strega, nonostante il mio costume autentico. A proposito, una "strega" che ha commentato il mio vestito aveva con sé un famiglio molto dispettoso. Cioè, non era nemmeno addestrato. Vuoi dargli un’occhiata?

    Il famiglio di quella strega ha rubato l’orecchino di un ghoul! Le avrebbe obbedito se lei fosse una strega vera, giusto? Forse no. Lei sostiene di averlo evocato di recente e di non aver avuto ancora tempo di addestrarlo. L’Investigatore ha confermato la sua versione.

    Hotel dei mostri

  • Il fantasma della scienza

    Shaad

    Un umano maledetto in mezzo a una festa riservata ai mostri è una catastrofe annunciata. Gli invitati che entrano in contatto con lui potrebbero contrarre la maledizione! Prima ho visto un fantasma che non aveva un aspetto troppo convincente. Vediamo se riusciamo a trovarlo.

    Questo fantasma è falso. È una proiezione olografica. Tuttavia, la fonte dell’ologramma è un fantasma vero. A quanto pare, lo spirito in questione ama ricevere attenzioni e vuole apparire in più posti contemporaneamente per aumentare la sua popolarità tra gli altri invitati alla festa.

    Hotel dei mostri

  • Dettagli troppo perfetti

    Investigatore

    Scommetto che il nostro sospettato si è travestito da ospite della festa. Appena arrivato, ho notato che il collare di uno dei licantropi spiccava sugli altri. A dirla tutta, era proprio un pugno in un occhio. Mi aiutereste a trovarlo?

    Grazie. Questo è il collare che dicevo. Un vero licantropo indosserebbe qualcosa di tanto vistoso? Accidenti. Mi sa che l’abbiamo offeso perché non apprezziamo il suo senso del gusto. Però il pelo è vero. Gli ho dato una tiratina, tanto per essere sicuro. Ops, ora mi ringhia contro. Scusa, lupo. Meglio allontanarsi piano, senza dargli le spalle...

    Hotel dei mostri

  • Un mostro sensibile

    Valerie

    Qualsiasi umano che riesca a infiltrarsi in una festa riservata ai mostri deve essere una vera volpe. Forse pensava di potersi mimetizzare fingendo di essere uno di loro. Ma c’è sempre un indizio rivelatore, proprio come nel poker. Quel diario, per esempio. Non vi sembra fuori posto?

    Il diario dice: "Uno scorpione si è sistemato tra le bende. L’ho chiamato Amun." Ma che significa? Oh no! Una mummia è venuta a riprendersi il diario. Una mummia vera! Ci servirebbe un egittologo per decifrare quel che dice.

    Hotel dei mostri

  • Gli estranei non sono benvenuti

    Investigatore

    I mostri hanno paura di un umano che si è intrufolato alla loro festa di Halloween, dicono che è affetto da una maledizione. Che fifoni. In ogni caso, devo trovare e interrogare l’intruso per risolvere questa faccenda. Come sempre, annoterò i dettagli nel diario del caso.

  • Nuovo livello di maestria

    Investigatore

    Ricordi il caso dei tesori dei Borgia? Penso che ci siamo fatti sfuggire dei dettagli importanti. Ho un disperato bisogno di trovare un nuovo indizio. L’oggetto che mi serve è all’ambientazione %s, ma non sarà facile trovarlo. Raggiungi il livello %s per trovare nuovi indizi.

    Magnifico! Amico, sei diventato sempre più importante nelle mie indagini. Grazie al nuovo rango sarai in grado di trovare nuovi oggetti che prima erano al di là delle tue possibilità.

    Hotel dei mostri

  • Ospiti non invitati

    Investigatore

    Eh? Che ci fate qui tu e Valerie? I mostri non ne saranno contenti. Però non voglio che andiate via, questo posto è troppo inquietante. Mi hanno chiamato da lì dentro, altrimenti non mi sarei mai sognato di metterci piede. Ok, ci siamo? Restate dietro di me.

    Beh, in realtà è piuttosto accogliente. Questi mostri sanno come organizzare una festa. Immagino che tra poco arriverà qualcuno a darmi informazioni sulla chiamata, ma per ora non toccate nulla. Soprattutto quella brodaglia dall’aria sospetta.

    Hotel dei mostri

  • La dimora delle tenebre

    Valerie

    Siamo a un passo dall’entrare nell’ambientazione. Cosa ci troveremo? Alcuni nuovi misteri della Città aspettano di essere svelati. Avanti, entra!

    Ora l’ambientazione è aperta! Lo senti il richiamo di nuove avventure? La magia della Città ci chiama!

    Hotel dei mostri

  • La dimora del mago

    Padrona

    Ma è ovvio che ho notato anch’io quel fulmine magico: un lampo del genere lo vedrebbe anche un cieco! E comunque, piantala di distrarmi. Devo scoprire chi è questo mago e perché osa avere la sfacciataggine di venire qui a sfidarmi.

    Dall’esterno sembra un edificio qualunque, del tutto banale e poco appariscente. A essere onesta, se questo è davvero il suo covo, direi che il mago oscuro non si è affatto sprecato nel dargli un’aria minacciosa. Ma forse gli interni ci smentiranno.

    Studio dei sogni

  • Si accendono i motori!

    Rayden Storke

    Ecco, ho aggiunto un sensore che farà suonare un allarme in caso di sovraccarico. Adesso ci serve solo un po’ di energia extra per partire. Posso prendere in prestito qualche artefatto?

    Grazie ai tuoi artefatti, la giostra funziona di nuovo a dovere. A proposito, l’automa mi ha chiesto se posso dargli lezioni di manutenzione dei dirigibili. Ho accettato, ma solo perché mi spaventa l’idea di dover andare di nuovo alla ricerca di tutti quei pezzi mancanti.

  • Sovraccarico

    Rayden Storke

    L’automa ha rubato i pezzi del dirigibile per riparare un’attrazione guasta, ma non erano adatti. Ho esaminato la giostra in questione: aveva semplicemente il motore inceppato. Per aggiustarlo ci servirà un commutatore inverso. Ne troveresti uno?

    Grazie! Il commutatore inverso dovrebbe bastare a far ripartire il motore. Ma... Mmmh, non si avvia. Fa’ scendere tutti i passeggeri dalla giostra. Ah! Ecco il problema. Il macchinario era sovraccarico.

    Parco divertimenti

  • Le giustificazioni del ladro

    Rayden Storke

    A quanto pare, il nostro ladro di pezzi del dirigibile non è altro che un automa. Mentre cerco di capire il suo movente, potresti trovare la console del giroscopio? È un componente cruciale. Quel robot arrugginito deve averla abbandonata qui attorno.

    Grazie! Senza il giroscopio, il dirigibile non può decollare. Quanto all’automa, ha ammesso la colpa e si è scusato per il furto. Dice che voleva usare i pezzi rubati per riparare una giostra rotta.

    Parco divertimenti

  • Climatizzatore interno

    Rayden Storke

    Sono stati rubati anche i ventilatori di rame del dirigibile. Tieni gli occhi ben aperti. Il ladro potrebbe averli abbandonati, come gli altri pezzi, quando ha scoperto che valevano meno del previsto.

    Complimenti, trovare quei ventilatori di rame è stato un ottimo lavoro. Come sospettavo, il colpevole deve aver deciso di non volerli tenere, probabilmente perché sono molto pesanti. Ma perché rubare qualcosa solo per disfarsene? Aspetta, ecco il ladro! Ehi tu! Torna qui!

    Parco divertimenti

  • Dettagli del trasporto merci

    Rayden Storke

    Chiunque sia stato a rubare i pezzi del dirigibile sta lasciando dietro di sé delle strane impronte. Ehi, guarda qua: vicino al marciapiede c’è un giunto a due stadi, dello stesso tipo usato sulla leva di controllo della pressione nel vano di carico del mio dirigibile. Diamogli un’occhiata.

    Sì, questo giunto a due stadi proviene dal nostro dirigibile, non ho dubbi. Mi chiedo perché il ladro l’abbia preso. Mi sa che non si intende di meccanica, dato che al di fuori del dirigibile da cui è stato rubato, questo pezzo è del tutto inutile.

    Parco divertimenti

  • Moto perpetuo

    Rayden Storke

    Ben fatto! Questi ingranaggi di Möbius sono proprio quelli rubati dal casotto del dirigibile. Resta in guardia. Il ladro potrebbe essere qui vicino. Non si sa mai come possono reagire i criminali quando vengono messi alle strette.

    Parco divertimenti

  • Tiratore scelto

    Carlos Light

    È ora di far vedere chi comanda nel tiro a segno. Quell’orsacchiotto premio sarà mio, soprattutto dopo aver migliorato la mira con gli artefatti. Me ne presteresti qualcuno?

    I tuoi artefatti hanno illuminato i bersagli nascosti. Non erano invisibili, soltanto trasparenti; il gioco era truccato fin dall’inizio. Ora che l’inganno è stato smascherato, il premio ci spetta di diritto.

  • Un’arma unica

    Carlos Light

    Quell’addetto dall’aria compiaciuta non sa con chi ha a che fare. Non ha ancora visto la mia fionda pneumatica personalizzata, progettata appositamente per ridurre le vibrazioni. Ma dove l’ho messa? Puoi aiutarmi a trovarla?

    L’hai trovata! Grazie. Questa fionda ha un manico cavo e un elastico a tensione regolabile. È una delle mie creazioni migliori! Non mi ha mai tradito... quando la usavo da bambino.

    Parco divertimenti

  • Prova acuminata

    Carlos Light

    E se i bersagli fossero letteralmente invisibili? Per colpirli servirebbero delle speciali munizioni autoguidate. Potremmo creare dei proiettili potenziati dagli aculei del berserkr. Dovrei averne portato qualcuno, li cercheresti?

    Sì, questi sono proprio gli aculei del berserkr che mi servono. Sono fatti di una lega speciale che non penetra il bersaglio ma vi aderisce. Se c’è un imbroglio al tiro a segno, coglieremo i truffatori con le mani nel sacco, vincendo comunque un premio.

    Parco divertimenti

  • Pace interiore

    Carlos Light

    Il segreto per vincere al tiro a segno è mantenere la calma, ma la folla che continua ad accalcarsi non è d’aiuto. Nella mia borsa degli attrezzi ho il bracciale della serenità che mi ha dato Loukia. Me lo porteresti qui?

    Ottimo. Questo bracciale della serenità riduce la frequenza cardiaca del tiratore e aiuta a fare respiri lenti e profondi, migliorando la precisione. Presto capirai cosa intendo.

    Parco divertimenti

  • Occhio d’aquila

    Carlos Light

    Non si può colpire ciò che non si vede, e la mia vista non è più quella di una volta. Per questo uso un mirino automatico. È smontato per poterlo trasportare. Mi aiuteresti a rimontarlo?

    Ottimo lavoro di assemblaggio! Questo mirino automatico potrebbe agganciare un bersaglio piccolo come una zanzara in volo nella nebbia fitta... un vero prodigio della tecnologia.

    Parco divertimenti

  • Linea d’orizzonte

    Carlos Light

    Per capire se il tiro a segno impossibile è truccato o meno, devo tenere conto di tutte le variabili. Mi aiuti a trovare la mia livella di precisione? Non ricordo dove l’ho messa.

    Grazie! Con questa livella di precisione possiamo verificare se il banco di tiro è inclinato per alterare la mira del tiratore. I gestori del tiro a segno potrebbero usare trucchi sleali per evitare di assegnare premi.

    Parco divertimenti

  • Un servo del destino

    Sophia

    Il destino sembra sorridermi, ma qualcosa non quadra. In passato, sono stata pedinata da alcuni fan dopo i miei concerti e adesso ho la sensazione che qualcuno mi stia osservando da quando ho rivelato il mio compleanno alla Macchina del destino. Usiamo qualche artefatto per indagare meglio.

    Il bagliore degli artefatti ha rivelato un automa che si fa chiamare Agente della profezia. Questo curioso individuo ha disseminato con cura gli indizi sul nostro cammino per farmi credere che le previsioni della Macchina del destino si stessero avverando! Ma per quale motivo?

  • L’effetto farfalla

    Sophia

    La profezia della Macchina del destino sembra avverarsi... fin troppo facilmente. Oh, tesoro, ma guarda questa farfalla! Che bei colori. Potresti catturarla per me, con delicatezza?

    Grazie per aver catturato questa splendida farfalla senza farle del male. Le farfalle simboleggiano una trasformazione positiva. I segni sono ovunque, ma non riesco a liberarmi dalla sensazione che qualcuno mi stia manipolando.

    Parco divertimenti

  • Testa o croce

    Sophia

    Sto cercando di seguire attentamente la profezia per non perdermi nessun segno del destino. Ne ho appena trovato un altro. Ho comprato un souvenir e ho ricevuto una moneta insolita come resto. Oh, ma che maldestra! L’ho già fatta cadere. Ops. Dove sarà finita?

    Grazie per aver trovato la mia moneta fortunata col numero sette! Porta buona sorte a chi la tiene sempre con sé. Tutti questi segni in un giorno solo... ma mi chiedo, dove sarà il tranello?

    Parco divertimenti

  • Un assaggio di ricchezza

    Sophia

    Tutta questa caccia al destino mi ha messo fame. È odore di mele caramellate quello che sento? Chissà se hanno a che fare con la profezia. Cerchiamole.

    Oh, tesoro! Hai notato? Queste mele rosse e lucide sono disposte a forma di otto, un simbolo di prosperità. Un altro segno della fortuna! Non può essere una coincidenza.

    Parco divertimenti

  • Un simbolo di fortuna

    Sophia

    Come posso essere certa di non perdermi i segni del destino? Aspetta. E quello cos’è? C’è qualcosa che brilla nell’erba laggiù. Sembra un ferro di cavallo. Potrebbe essere un segno, no? Vuoi venire con me a controllare?

    Incredibile. Hai trovato il ferro di cavallo fortunato! Non è un ferro di cavallo qualsiasi: sopra c’è inciso un quadrifoglio, il che lo rende doppiamente fortunato. Si vede che il destino mi sorride.

    Parco divertimenti

  • Previsione di grazia

    Sophia

    Ho detto alla macchina la mia data di nascita, quindi la profezia dovrebbe arrivarmi a momenti. Oh, ma che bello! Dalla macchina è spuntata una carta, ma... accidenti! Il vento me l’ha strappata dalle mani. Andresti a prendermela?

    Grazie. Sulla carta è rappresentato un quadrifoglio con il messaggio: "La fortuna ti segue! Non ignorare i suoi segni". Che profezia graziosa! Cerchiamo i segni della fortuna e vediamo dove ci porterà il destino!

    Parco divertimenti

  • Un solenne benvenuto

    Rayden Storke

    Ho chiesto a Vera Light di creare un distintivo da cittadino come regalo di benvenuto per Adi. Una volta attivato, questo ciondolo avrà proprietà speciali. Mi presteresti qualche artefatto?

    I tuoi artefatti hanno energizzato il distintivo, attivandone il sistema di navigazione e il faro guida integrato, così Adi non potrà perdersi mentre esplora la Città. Si divertirà un mondo!

  • La calma prima della tempesta

    Rayden Storke

    Abbiamo riparato il parco divertimenti, fermato i terremoti e stabilizzato la mente del Burattinaio. Purtroppo, per recuperare il suo corpo dovremo combattere contro l’Ombra. Rimane una sola questione ancora aperta: l’Ordine dei cinque ci aiuterà?

  • Il tesoro del creatore

    Rayden Storke

    Abbiamo tutti e cinque i pezzi della chiave. Ora dobbiamo solo unirli e portare la chiave completa al guardiano, ovvero al cane meccanico del Burattinaio. Sì, quello laggiù, vicino alla tenda. Presto! Passami degli artefatti.

    Ha funzionato! Il potere dei tuoi artefatti ha fuso insieme i pezzi per creare un’unica chiave. Quell’anello sulla zampa del cane guardiano ha un buco della serratura. Speriamo che la nostra chiave ci entri...

  • Il quinto indizio

    Kira Woodville

    Siamo a un passo dal trovare gli ultimi pezzi della chiave. L’ultimo messaggio parlava di "Orecchie Lunghe". E se si trattasse di un coniglio? Magari uno di peluche? Diamo un’occhiata in giro.

    Senti com’è morbido questo coniglio di peluche. E cucito proprio sotto il suo cuore c’è l’ultimo pezzo della chiave, insieme a un biglietto che dice: "Un amico a quattro zampe baratterà il cristallo per la chiave."

    Parco divertimenti

  • Il quarto indizio

    Signor Black

    Presto. La Città sta crollando. Non abbiamo molto tempo prima che i terremoti superino il punto di non ritorno. Il prossimo frammento della chiave ci sarà rivelato da uno smeraldo se aguzzeremo la vista? Mmmh. Forse si riferisce a "un paio di occhiali di smeraldo". Trovali, per favore.

    Hai trovato gli occhiali di smeraldo. Ma come faranno a rivelarci il segreto? Ho un’idea. Metterò del reagente per inchiostro sulle lenti. Ha funzionato! Guarda questo messaggio: "Solo il cuore di Orecchie Lunghe è abbastanza puro per guidarvi."

    Parco divertimenti

  • Il terzo indizio

    Adi

    Il mio creatore ci aspetta. Dobbiamo trovare il resto della chiave al più presto. Il secondo biglietto parla di un certo "Semperflorido". Credo di sapere cos’è. Proveresti a trovare un fiore meccanico?

    Sì, questo è proprio il fiore meccanico che ci serve. I petali erano ancora chiusi, ma è bastata una leggera pressione per farli aprire. Che c’è al loro interno? Un altro pezzo della chiave e questo messaggio: "Aguzzate la vista... e lo smeraldo vi rivelerà un segreto."

    Parco divertimenti

  • Il secondo indizio

    Rayden Storke

    Le scosse stanno peggiorando e abbiamo ancora solo un pezzo della chiave. Il prossimo indizio parla di passo aggraziato e di bellezza, giusto? Deve riferirsi alla ballerina meccanica che ho visto prima. Andiamo a controllare.

    Ma che piccola marionetta astuta, non trovi? Nell’orlo del suo tutù c’era cucito un altro pezzo della chiave, e nascosto sotto le sue scarpette da punta c’era un biglietto con il prossimo indizio: "Il semperflorido ti aspetta."

    Parco divertimenti

  • Il primo indizio

    Kira Woodville

    La soluzione di questo indovinello ci condurrà al frammento di cristallo, con cui potremo salvare il Burattinaio e la Città dalla distruzione. Ho capito dov’è nascosto il primo dei cinque indizi: all’interno di un martello giocattolo.

    Grazie. Questo è proprio il martello giocattolo di cui il Burattinaio aveva cercato di parlarci. Nel suo manico c’è uno scomparto nascosto che contiene il pezzo di una chiave, insieme a questo messaggio: "Il passo aggraziato della bellezza vi indicherà la via."

    Parco divertimenti

  • Un conflitto interno

    Adi

    Ora sapete come ha fatto il parco a finire qui. Ma il controllore capo è ancora malfunzionante. È bloccato in una lotta per il potere con la mente del Burattinaio, il che sta causando questi terremoti. Ci serviranno alcuni artefatti per poterci avvicinare al capo.

    Il controllore è circondato da un campo di forza generato dalla battaglia mentale che infuria al suo interno. Ma i tuoi artefatti hanno aperto un varco per avvicinarci. Ho annotato le ultime istruzioni del Burattinaio. Ci faranno da guida per aiutarlo.

  • Una salvezza improvvisa

    Adi

    Il corpo del Burattinaio era stato catturato, la sua mente rimase libera. Tentarono di distruggere i macchinari del parco, ma qualcosa impedì loro di completare l’opera. I segni su quella lanterna ne raccontano la storia. Datele un’occhiata.

    Questa lanterna si è incrinata durante l’ondata di energia che ha trasportato l’intero Parco divertimenti quaggiù, fuori dalla nebbia, proprio dove il Burattinaio aveva sempre sognato di stabilirlo.

    Parco divertimenti

  • Un’attivazione imprevedibile

    Adi

    Il Burattinaio non poteva permettere che il cristallo cadesse in mani nemiche. Non si sarebbe mai arreso. Fece quindi una mossa disperata, attivando la chiave transistor e scatenando il caos. Trova la chiave.

    Questa chiave transistor avrebbe dovuto far scattare le difese più estreme del parco, ma era ancora soltanto un prototipo. Una volta attivata, lo sbalzo di energia proveniente dal controllore capo separò la coscienza del Burattinaio dal suo corpo.

    Parco divertimenti

  • Catene vincolanti

    Adi

    Il Burattinaio si affrettò a costruire difese adeguate per proteggere il controllore capo del parco. Ma il tempo era agli sgoccioli. Il nemico giunse di nuovo e ci impose le sue terribili catene. Guardate, porto ancora i loro segni.

    Sentite come queste catene vibrano di energia oscura? Fu così che il nemico soppresse la nostra forza. Alla fine, il Burattinaio rimase da solo, senza più nessuno di noi a proteggerlo. Arrivarono a un passo dal catturare il nostro creatore, ma non ci riuscirono.

    Parco divertimenti

  • Un’arma brutale

    Adi

    In un baleno, il nostro parco tranquillo si trasformò in un campo di battaglia. Lottammo per proteggere il Burattinaio e il cristallo. Ma i nostri nemici indossavano tirapugni dotati di lame. Una di quelle terribili armi è ancora qui. Ve la mostrerò.

    Non si dovrebbe mai sottovalutare un tirapugni. Vedete quanto è pericoloso? Queste lame trapassavano i nostri circuiti con facilità. Eppure, finché il Burattinaio rimase alla nostra guida, riuscimmo a respingere gli attacchi. Molti automi caddero in battaglia.

    Parco divertimenti

  • Tessuto d’ombre

    Adi

    Celato da una coltre di nebbia, il Burattinaio creò questo parco coltivando il sogno di usare il cristallo per disperdere la foschia e mostrare finalmente a tutti le sue macchine geniali. Ma il sogno si infranse quando apparvero i suoi nemici, con indosso vesti intessute d’ombra. Guardatevi attorno: potreste ancora trovare una di quelle mantelle.

    Sì, è proprio una delle loro tuniche. Vennero per attaccare il Burattinaio e prendersi il suo cristallo. Noi, i suoi assistenti meccanici, riuscimmo a respingerli. Ma loro continuarono ad attaccarci, ancora e ancora.

    Parco divertimenti

  • Dal profondo dei nostri cuori

    Kira Woodville

    Sono sicura che l’automa saprà dirci dove si trova il creatore del parco, così da poter riparare i macchinari guasti. Ma sembra ancora diffidente verso di noi. Creiamo un simbolo di fiducia. Puoi prestarmi qualche artefatto?

    I tuoi artefatti hanno infuso il nostro simbolo di fiducia con il loro potere. Quando l’ho mostrato all’automa, il nostro nuovo amico metallico è finalmente uscito dal suo nascondiglio, pronto a parlare con noi.

  • La fine del malinteso

    Kira Woodville

    Abbiamo dimostrato le nostre buone intenzioni. L’automa è pronto a parlare con noi. Gli ho scritto un invito formale su un dépliant del parco e poi l’ho ripiegato a formare un aeroplanino. Aiutami a lanciarlo.

    Wow, bel lancio! Con gli aeroplanini di carta non si sa mai. A volte volano lontano, altre volte, beh... Per fortuna, questo è volato dritto verso l’automa, che ha letto il nostro messaggio e sembra aver capito tutto. Che meraviglia dell’ingegneria.

    Parco divertimenti

  • Un regalo utile

    Kira Woodville

    Certo, l’automa è ancora nascosto, ma ti garantisco che non è andato lontano. Proviamo con un altro regalo. Ho notato che i suoi vestiti sono strappati. Credi che potremmo trovare un kit da cucito qui intorno?

    Grazie per aver trovato questo kit. Ora l’automa potrà rammendare i suoi vestiti. Magari ci evitava per l’imbarazzo.

    Parco divertimenti

  • Una mano amica

    Kira Woodville

    L’automa ha preso la cassetta di ricambi, ma potrebbe non avere gli attrezzi per ripararsi da solo. Se gli dessimo il mio utensile multiuso a forma di foglia, forse potrebbe farcela, ma... accidenti! Non mi ricordo dove l’ho messo.

    Eccolo! Il mio caro vecchio utensile multiuso. Questo aggeggio ha così tante funzioni utili. Grazie a lui, l’automa potrà sicuramente fare tutte le riparazioni necessarie.

    Parco divertimenti

  • Un gesto premuroso

    Kira Woodville

    Il nostro amico meccanico non si fiderà di noi senza un valido motivo. È chiaro che non funziona bene e ha bisogno di riparazioni. Potremmo offrirgli una cassetta di ricambi come gesto di buona volontà, ma prima dovremo trovarla.

    Grazie per aver recuperato la cassetta di ricambi. La metterò in un posto dove l’automa potrà trovarla facilmente. Una volta capito che non vogliamo fargli del male, forse ci dirà cos’è successo qui.

    Parco divertimenti

  • Informazioni veritiere

    Kira Woodville

    Non sarà facile guadagnarsi la fiducia dell’automa dopo tutto quel che Rayden gli ha fatto passare, ma non abbiamo alternative. Dovrò essere sincera con lui. Iniziamo mostrandogli che prendiamo sul serio i terremoti. Troviamo un sismografo.

    Grazie. Questo sismografo conferma che i tremori stanno peggiorando a causa dei macchinari del parco danneggiati. Ci ho appeso sopra un bigliettino che spiega la situazione e offre le nostre scuse per le azioni di Rayden Storke.

    Parco divertimenti

  • Ultimo avvertimento

    Rayden Storke

    Il nostro spione è un automa. Dev’essere stato creato dalla stessa persona che ha costruito questo parco. È troppo veloce perché io riesca a raggiungerlo. Sparerò un razzo bengala e vediamo se basterà per fermarlo. Posso usare i tuoi artefatti?

    I tuoi artefatti hanno potenziato il mio bengala con uno spettacolare scoppio di fuochi d’artificio che ha fatto rallentare l’automa. Ma quando ho provato ad avvicinarmi, quel mucchio di ferraglia è impazzito ed è fuggito di nuovo. Devo andare ad aggiornare Black.

  • Il gas rivelatore

    Rayden Storke

    Il sospettato che stiamo inseguendo è la causa dei terremoti, o per lo meno è coinvolto nella faccenda. È troppo svelto per essere un umano e continua a perdere componenti meccanici. Aspetta, ho un’idea! Cercheresti una granata soporifera?

    Grazie! Meglio mettersi al riparo. Questa granata è piena di gas soporifero. La lancerò contro la spia! Ecco, è avvolta dal gas... ma non si addormenta! Teoria confermata: è una macchina!

    Parco divertimenti

  • Lasso volante

    Rayden Storke

    Che inseguimento! Non avevo mai visto un sospettato così sfuggente. Per prenderlo, dovremo essere più scaltri di lui. Ho notato delle bolas qui vicino. Prendile e faremo cadere quello spione.

    Però! Queste bolas sembrano proprio robuste. Quando l’avremo intrappolato tra queste corde non potrà più sfuggirci. Sarà completamente immobilizzato. Ah! Eccolo! Bolas lanciate! Oh, no. Le ha evitate come se stesse giocando a campana. Non ci posso credere.

    Parco divertimenti

  • Una strategia astuta

    Rayden Storke

    Il nostro ficcanaso non è una semplice spia. Ho i miei sospetti sulla sua identità, ma dobbiamo catturarlo senza perdere altro tempo in speculazioni. E credo proprio di sapere come fare. Prepariamo una trappola.

    La trappola scatterà non appena la spia sarà a tiro... e poi ce l’avremo nel sacco. Ehi, hai visto che roba? L’ha schivata completamente! Le è bastato fare un salto! Però, alla spia sono caduti degli altri ingranaggi.

    Parco divertimenti

  • Una svelta tallonatrice

    Rayden Storke

    Questo tizio è davvero sfuggente. Deve conoscere bene il parco, visto quanto velocemente fa perdere le proprie tracce. Forse è proprio lui che ha costruito questo posto. Userò una cimice tracciante per scovarlo. Me la prenderesti?

    Grazie. Questa cimice tracciante è utile per rintracciare chi non vuole farsi trovare. Si aggrappa al bersaglio ad alta velocità e... Che cosa?! Il fuggitivo se l’è già scrollata via di dosso? Ma come ha fatto?

    Parco divertimenti

  • Travestimento prodigioso

    Rayden Storke

    Devo interrogare chi ha perso quel biglietto. Un travestimento potrebbe aiutarmi a catturare la spia. Iniziamo con un cappello.

    Grazie! Con questo cappello mimetico, mi confonderò tra i cespugli. Ora mi apposto in agguato e... ssh! Ecco la spia! Accidenti, mi ha visto ed è fuggita. Ma ha lasciato cadere qualcosa. Sembrano... degli ingranaggi?

    Parco divertimenti

  • Pulizia completa

    Carlos Light

    Alcune delle giostre funzionano di nuovo e c’è stata una pausa nelle scosse. Ci manca l’ultimo passo: dobbiamo alimentare il pulitore portatile. Posso prendere in prestito i tuoi artefatti? Ho dimenticato i miei.

    Gli artefatti hanno alimentato il pulitore, che ha liberato i macchinari da tutti i detriti. Alcuni sono tornati a funzionare a pieno regime, anche se non è stato possibile ripararli tutti.

  • La durezza del diamante

    Carlos Light

    Le scosse stanno diminuendo, almeno per ora. Mentre Rayden Storke è alle calcagna della spia, noi rafforzeremo i macchinari con della polvere lucidante. Allora, ma dove ho messo la polvere...? Aiutami a trovarla.

    Grazie! Questa polvere di cristalli lucida e rinforza i componenti meccanici. Dovrebbe mantenere gli ingranaggi in perfette condizioni per molti anni a venire.

    Parco divertimenti

  • Componenti aggiornati

    Vera

    Papà è sicuro di poter finire le riparazioni prima che i terremoti causino altri danni alla Città. Ma ha perso un importante set di ingranaggi. Gli avevo raccomandato di farci attenzione, ma... lo sai com’è. Potresti trovarlo per me?

    Grazie! È proprio il set di ingranaggi che cercavo. Alcuni dei macchinari sembrano essere stati sabotati di proposito, ma papà li riparerà in un attimo.\n Chissà chi è la spia vista da Rayden Storke.

    Parco divertimenti

  • Movimento fluido

    Carlos Light

    Chiunque abbia costruito questo posto è un genio. L’ingegneria meccanica applicata qui è magnifica. Alcuni di questi macchinari sono ancora inceppati, però. Hai visto il mio oliatore fidato?

    Grazie. A volte basta una goccia di olio lubrificante. Questo oliatore ha sbloccato non so più quanti macchinari. Le giostre si stanno rimettendo in funzione e le scosse ora sembrano meno intense.

    Parco divertimenti

  • Un arsenale potenziato

    Vera

    Non dire al Signor Black che sono qui. Noi spazzini vogliamo liberarci di questi terremoti tanto quanto voi. Sono qui solo per aiutare mio padre a riparare i macchinari. Ha lasciato un nuovo set di attrezzi qui da qualche parte. Li troveresti?

    Sì, è proprio lui. Ho regalato questo set di attrezzi a papà la settimana scorsa. Dice che con questi è in grado di riparare qualsiasi cosa. D’altra parte, sarebbe capace di cavare qualcosa di utile anche da un semplice rametto.

    Parco divertimenti

  • Ridurre la tensione

    Carlos Light

    Che macchinari meravigliosi, ma sono tutti guasti! Devo ripararli prima che la Città crolli. Innanzitutto, bisogna ridurre la tensione col mio de-alimentatore tascabile. Ma dove l’ho messo? Puoi trovarmelo?

    Grazie per aver trovato il de-alimentatore. Questo congegno interromperà temporaneamente il flusso di energia, permettendoci di riparare i macchinari in tutta sicurezza. Però dobbiamo agire in fretta, prima che l’effetto svanisca.

    Parco divertimenti

  • Il mistero del parco meccanico

    Rayden Storke

    Un parco divertimenti pieno di macchinari difettosi è apparso dal nulla e ora sta causando terremoti in Città. Ma chi l’ha costruito? E perché? Annoterò tutte le mie scoperte nel diario.

  • Nuovo livello di maestria

    Investigatore

    Ricordi il caso dei tesori dei Borgia? Penso che ci siamo fatti sfuggire dei dettagli importanti. Ho un disperato bisogno di trovare un nuovo indizio. L’oggetto che mi serve è all’ambientazione %s, ma non sarà facile trovarlo. Raggiungi il livello %s per trovare nuovi indizi.

    Magnifico! Amico, sei diventato sempre più importante nelle mie indagini. Grazie al nuovo rango sarai in grado di trovare nuovi oggetti che prima erano al di là delle tue possibilità.

    Parco divertimenti

  • Cacofonia metallica

    Rayden Storke

    Ma chi mai avrebbe potuto costruire un... un intero parco divertimenti in una notte? È assurdo, persino per Avocado. Dobbiamo essere estremamente cauti durante la nostra indagine. Le scosse si fanno sempre più forti... così come i rumori.

    Black aveva ragione. Questo è l’epicentro dei terremoti. I macchinari del parco stanno impazzendo: sferragliano, emettono scintille e sobbalzano violentemente. Vediamo se riusciamo a ripararli.

    Parco divertimenti

  • Metamorfosi meccaniche

    Rayden Storke

    Siamo a un passo dall’entrare nell’ambientazione. Cosa ci troveremo? Alcuni nuovi misteri della Città aspettano di essere svelati. Avanti, entra!

    Ora l’ambientazione è aperta! Lo senti il richiamo di nuove avventure? La magia della Città ci chiama!

    Parco divertimenti

  • Il richiamo della musica

    Sophia

    La senti questa musica in lontananza? È una melodia triste, alquanto in sintonia con gli ultimi eventi. Ma appena cerco di ascoltarla attentamente, svanisce. È Laurentine che suona! Starà tramando qualcosa.

    Finora non ho visto nulla di terribile, ma più ci avviciniamo alla radura dove si è accampata Laurentine e più mi sento ansiosa. E se non fosse sola? Meno male che ci sei tu con me!

    Radura della musica

  • Talento naturale

    Controllore

    Uroboro non se ne andrà finché non sarà sotto i riflettori. Diamogli un ruolo che tutta la città possa apprezzare. Mi occuperò delle luci di scena. Posso prendere in prestito qualche artefatto?

    Grazie ai tuoi artefatti, il palco si è illuminato e Uroboro ha interpretato alla perfezione la sua parte al primo colpo. Figurati che ha scelto personalmente il costume. Non ha le mani, ma è un vero attore, anche se è un pitone.

  • L’inganno del regista

    Controllore

    Come attiriamo Uroboro fuori dallo studio? Sembra che aspetti un segnale per il suo debutto. Forse è quello che ci serve. Trova un bak di bambù. Il suono che fa imita l’applauso.

    Grazie per aver trovato il bak di bambù. L’eco degli applausi ha funzionato alla perfezione. Uroboro è uscito allo scoperto appena li ha sentiti. A quanto pare non si stava nascondendo, voleva esibirsi.

    Studio dei sogni

  • Un pitone schizzinoso

    Controllore

    Uroboro si rifiuta di lasciare lo studio, ma non possiamo permettergli di restare. La situazione si è protratta già troppo. Ho un’idea: e se gli dessimo dei cachi maturi? Li adora!

    Accidenti, che profumo questi cachi! A Uroboro piaceranno un sacco. Dai, esci fuori! Forza, è ora di andare!\n Niente da fare. Oggi è particolarmente testardo.

    Studio dei sogni

  • Una decorazione pratica

    Controllore

    Alcuni del gruppo hanno urlato vedendo un pitone nello studio. Dobbiamo riportare Uroboro a casa prima che scoppi il panico. Cerchiamo di capire dove si nasconde.

    Grazie per aver trovato il rifugio di Uroboro. Si è infilato in una delle case sul set. L’ho chiamato, avvertendolo di quanto Martha sarebbe stata furiosa al suo ritorno. Ma non vuole muoversi!

    Studio dei sogni

  • Esca speciale

    Controllore

    Ho cercato Uroboro in tutto lo studio, ma niente. Martha mi ha avvertito che è testardo. Se non vuole tornare, si nasconderà. Potremmo attirarlo col suo giocattolo preferito, un pesce di pezza. Potresti cercarlo in giro?

    Proprio quello. Uroboro adora il suo pesce di pezza. È sgusciato fuori appena l’ha visto. Poi ha notato il trasportino e ha capito cosa stavamo facendo. Ora si è nascosto di nuovo. Furbo, eh?

    Studio dei sogni

  • Comfort portatile

    Controllore

    Martha ha preparato un comodo trasportino per Uroboro, così possiamo portarlo a casa senza spaventare nessuno. Mi aiuteresti a trovarlo?

    Grazie! Questo trasportino sembra davvero comodo. E all’interno è più spazioso di quanto sembri. Il pitone di Martha non avrà problemi lì dentro. Ora dobbiamo solo catturarlo.

    Studio dei sogni

  • 3... 2... 1... Azione!

    Investigatore

    Felice di vederti, amico. Devo dare gli ultimi ritocchi al set romantico e preparare un regalo per Jul. Potresti prestarmi qualche artefatto per aiutarmi?

    I tuoi artefatti illuminano lo studio con un bagliore romantico. Credi che a Jul piacerà il mio regalo? Sono due anatre dipinte. Ah, sono un simbolo tradizionale dei matrimoni coreani? Non lo sapevo. Ma ci sta.

  • Da un ammiratore segreto

    Juliette

    Ero così concentrata a provare le battute che non mi sono accorta che qualcuno aveva lasciato un bellissimo mazzo di fiori nel padiglione. C’è un giocattolo tra i fiori, e qualcos’altro. Puoi dare un’occhiata?

    Mon ami! Hai visto il biglietto? "Per la bella signorina". Un mazzo di fiori da un ammiratore segreto. Che dolce! Ora è meglio che torni a provare la mia scena romantica.

    Studio dei sogni

  • Un appuntamento atteso

    Juliette

    Mentre esploravamo lo studio, qualcuno ha acceso le lanterne coreane per la scena romantica. Dobbiamo solo appenderle. Vuoi darmi una mano?

    Grazie. Le lanterne appese danno al padiglione una luce tutta nuova! Si sente proprio l’amore nell’aria. Sai, ho sempre sognato un appuntamento romantico in un posto così.

    Studio dei sogni

  • Una bevanda rilassante

    Juliette

    Mi sto abituando al set, ma sono ancora ansiosa per le riprese. È il ruolo principale e voglio fare tutto alla perfezione. Una bevanda calda mi aiuterebbe a rilassarmi. Potresti portarmi del tè?

    Sei incredibile. Adoro il tè all’ibisco! Il suo profumo è incantevole, sembra di essere in un campo di fiori. Proprio quello che mi serve per rilassarmi prima delle riprese.

    Studio dei sogni

  • Un compagno di riprese

    Juliette

    Non hanno ancora finito di preparare gli oggetti di scena per le riprese, quindi faccio fatica a entrare completamente nel personaggio. Dovrebbe esserci un piatto di budino sul tavolo. Potresti prendermelo?

    Grazie! Questo budino sembra delizioso. Probabilmente ne sarò stufa alla fine delle riprese di oggi, ma per ora... che bontà! Con oggetti di scena di così alta qualità, è facile immedesimarsi nella scena.

    Studio dei sogni

  • Seguire il copione

    Juliette

    Voglio immergermi in questo ruolo e fare una buona impressione sul regista. Devo conoscere bene il set. Il copione dice che ci dovrebbe essere un tavolo da tè in questa scena. Mi aiuti a trovarlo?

    Grazie, mon ami! Hai trovato il tavolo da tè. Ero così presa dal set che non l’avevo notato. Mi siederò e proverò alcune pose. Dimmi come appaio in camera.

    Studio dei sogni

  • Registi emergenti

    Ispettore

    Abbiamo raccolto molti indizi, ma non capisco come si colleghino. Cosa succede nello studio a orari così strani da creare rumori che spaventano i vicini? Posso prendere in prestito degli artefatti per far luce sulla situazione?

    Il bagliore degli artefatti ci ha guidato alla cinepresa, svelando qualcosa di sorprendente. Controllando il filmato, ho scoperto che erano folletti! Hanno preso il controllo dello studio e stanno girando il loro show.

  • Praticamente vero

    Ispettore

    Dopo aver letto il copione, ho una teoria sui rumori che i vicini hanno segnalato: il sospettato nasconde un cavallo da qualche parte nello studio, nel caso avesse bisogno di fuggire rapidamente. Vediamo se riusciamo a trovarlo.

    Quel cavallo coraggioso che hai trovato è un oggetto di scena. Quindi, se il cavallo non è reale, cosa potrebbe causare quei rumori misteriosi? Siamo tornati al punto di partenza. Continuiamo a pensare.

    Studio dei sogni

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