Historia/Misiones
Estas son las historias y misiones de Hidden City. Hay una cantidad enorme de historias. El orden y las categorías aún no están organizados, así que la lista puede resultar un poco difícil de consultar.
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El elixir de inmortalidad
Abad Paku
¿Cómo mantendremos la flor intacta? A veces se emplea arena para ello. Para una planta tan valiosa como esta, será mejor que optemos por la variedad dorada, que enriquecerá su flor con cualidades beneficiosas. ¡Veamos qué obtenemos!
La flor en la arena dorada se ha deshecho antes de secarse. No sé qué estamos haciendo mal... Pese a todos los esfuerzos y recursos invertidos, cada vez nos quedan menos flores. ¡Intentémoslo de nuevo!
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Magia efímera
Abad Paku
Quiero investigar las posibles propiedades sobrenaturales de estas flores, así que debemos preservarlas bien. He colocado una en una lata plana y le he aplicado niebla en lugar de vapor. El resultado estaba por aquí... ¿Podrías buscarlo?
He fallado de nuevo... La flor enlatada se ha echado a perder. Había decidido no retirar el helecho en flor de su entorno natural y llevar a cabo todo el proceso en la propia Pradera del solsticio, pero ya veo que no ha servido de nada.
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Dulce eternidad
Abad Paku
Para conservar tanto la flor del helecho como sus propiedades mágicas, la he mezclado con miel pura de verano. Es un ingrediente ideal para preservar fruta, así que quizás funcione también con la flor. ¿Puedes comprobarlo?
¡Ay, no! La flor en el tarro de miel se ha marchitado y ha perdido sus propiedades milagrosas. Se suponía que esta miel, recolectada en la Pradera del solsticio, iba a servir... Bueno, tendremos que probar con otra cosa.
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El talismán del guerrero
Kira Woodville
El último misterio de las leyendas es un talismán encantado por los Kharakternyk. Según las ilustraciones de las crónicas, se trata de un pendiente. He encontrado uno parecido, pero no puedo abrirlo para verificarlo. ¡Necesitaré algunos artefactos!
Me ha costado un montón desabrochar el pendiente, ¡incluso con la ayuda de tus artefactos! Está claro que no todo el mundo puede usarlo... ¡Pero estoy impaciente por probarlo! Me lo pondré, pues... ¡Vaya, funciona! ¡Es como si un campo protector me rodeara!
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Poder herbal
Vera
He oído decir que los cosacos podían apaciguar el dolor por completo, ¡ninguna herida detenía su avance! ¿Será que usaban una medicina especial? Vamos a ver si dejaron alguna en la pradera... ¿Has visto algo?
¡La decocción que has encontrado desprende un intenso aroma herbal! ¿Será este el medicamento? Me acabo de golpear el dedo del pie y me duele bastante, así que voy a probar el remedio... ¡El alivio ha sido instantáneo!
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Un barco para uno
Kira Woodville
Las leyendas afirman que los cosacos son capaces de cruzar cualquier río en un simple cubo. ¿Cómo lo harán? Seguro que se trata de otro truco. ¡Ah, ya lo sé! Recuerdo que había un cubo con un salvavidas en el arroyo... ¿Podrías buscarlo?
El cubo que has encontrado flota gracias a un salvavidas. Seguramente lo usaban para hacer prácticas en el arroyo. ¡Los cosacos son unos maestros del engaño! No es de extrañar que haya tantas leyendas sobre ellos.
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Humo engañoso
Vera
Las antiguas historias cuentan que los cosacos son capaces transformarse en lobos u osos. Pero ¿cómo es eso posible? Debe de haber una explicación lógica. Antes he visto un extraño proyector por aquí... ¿Podrías buscarlo?
¡El dispositivo que has encontrado proyecta la imagen de un lobo o un oso desde la placa hacia las nubes de humo que genera! Es una ilusión óptica perfecta para crear la imagen de un hechicero peligroso.
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Atrapabalas
Vera
Las leyendas dicen que los cosacos son capaces de atrapar balas en el aire. ¿Cómo lo harán? Son muy astutos y suelen engañar al enemigo... ¿Ves ese guantelete? ¡Ayúdame a examinarlo!
El guantelete que has examinado está blindado con un metal muy resistente. Desconozco esta aleación, probablemente sea invención de los propios cosacos. ¡Pero sin duda es capaz de resistir el impacto de una bala!
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Respirar disimuladamente
Kira Woodville
Según la leyenda, los cosacos pueden pasar todo un día bajo el agua. ¿Cuál es su secreto? Vi una pajilla bastante curiosa en la pradera, y aunque en ese momento no le di importancia, ¡luego lo comprendí! ¿Podrías buscar la pajilla?
La pajilla que has encontrado sirve para respirar bajo el agua y es discreta en la superficie. El equipo ideal para infiltrarse entre las líneas enemigas, algo muy propio de los antiguos guerreros. ¿No te parece?
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Nuevo nivel de maestría
Detective
¿Recuerdas el caso de los tesoros de los Borgia? Creo que se nos escapó algo importante en su momento... Necesito encontrar una nueva pista. El objeto que necesito está en la escena "%s", pero no va a ser fácil hallarlo. Alcanza el nivel "%s" para dar con la nueva pista.
¡Excelente! Tu ayuda está siendo cada vez más importante en mi investigación. Cuando alcances un nuevo rango, podrás encontrar objetos que no podías ver hasta ahora.
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Verano congelado
Abad Paku
Una extraña mujer ha perturbado la calma de la ciudad. Quizás podamos averiguar cómo ha llegado hasta aquí y el significado de su presencia explorando la pradera, ya que ella no puede explicárnoslo.
¡Jamás había visto un lugar tan bucólico! Un henar, una cabaña como sacada de un cuadro pastoril, el aire colmado del aroma a peras doradas... Lo único sospechoso es una siniestra hacha clavada en un árbol.
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Serenidad engañosa
Kira Woodville
Estamos a punto de acceder a la escena. ¿Qué encontraremos en ella? Los nuevos misterios de la ciudad te esperan. ¡Adelante, ya puedes entrar!
¡La escena está abierta! ¿Te gustaría vivir nuevas aventuras? ¡La magia de la ciudad nos llama!
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Una emboscada táctica
Sr. Black
¿Qué truco podría haber ideado el personal del Museo? Veo a lo lejos cómo algunos ciudadanos huyen del recinto. ¡Preparemos una emboscada y veamos si algún monstruo los persigue!
Como cabía esperar, por aquí no hay monstruos ni signos de destrucción. Desde fuera, el Museo parece igual que siempre: sombrío y monumental. ¡Pero veamos qué se cuece en su interior!
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Una pronta recuperación
Abad Paku
Lograremos terminar el ungüento calentador justo a tiempo para la actuación de Sofía Haze. Para cargarlo de energía y mejorar su textura, lo mejor será usar artefactos. ¿Tienes alguno por aquí?
¡Gracias por ayudarme a mezclar el ungüento calentador, has logrado la textura perfecta y has sido de gran ayuda! ¿Te importaría si te contacto de vez en cuando para que me eches una mano?
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Una vasija para un milagro
Abad Paku
Estaba apurado mezclando el ungüento calentador de Sofía cuando el cuenco se me ha resbalado de las manos y se ha hecho añicos. Por suerte, tengo otro en la despensa. ¡Ayúdame a buscar un cuenco de ballena mientras mido las proporciones!
¡Gracias por encontrar el cuenco de ballena! Es lo suficientemente profundo para moler y mezclar bien los ingredientes, así que nos vendrá de maravilla.
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El sonido del mar
Abad Paku
La voz es algo muy delicado que requiere un manejo extremadamente cuidadoso. Para que el ungüento calentador tenga un efecto suavizante, usaremos un poco de espuma de mar. ¿Podrías traérmela?
¡Has logrado recolectar espuma de mar, maravilloso! Has hecho un gran trabajo, ya que es una tarea que requiere mucho tesón. ¡Nuestro ungüento calentador saldrá perfecto!
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El ingrediente principal
Abad Paku
El alga marina aromática del lecho marino debería devolverle el brillo y suavidad a la voz de Sofía. ¿Podrías traerme un pedacito para el ungüento? Es un alga con una forma muy curiosa, seguro que la reconoces enseguida.
¡Gracias por traerme el alga marina aromática! Será la base de nuestro ungüento calentador. Este alga posee propiedades antienvejecimiento, por lo que también puede usarse como mascarilla facial.
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Agua que da vida
Abad Paku
Para potenciar el efecto curativo del ungüento calentador y acelerar la recuperación de la voz de Sofía Haze, debemos añadir yodo marino a la preparación. ¿Podrías ayudarme a destilarlo del agua de mar?
Gracias por conseguir el yodo marino para el ungüento, ¡qué gran ayuda la tuya! Es más delicado que los ingredientes habituales, pero también posee propiedades antisépticas.
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Regalos del mar
Abad Paku
El mar es un gran sanador y ayudará a Sofía a recuperar la voz. Deberíamos usar corales para el ungüento, ya que le garantizarán poder disfrutar de una voz pura. ¿Podrías buscar una muestra de coral, por favor?
Has encontrado una muestra de coral estupenda, ¡gracias! Solo necesitamos una pizca de coral, ¡pero el resto no se desperdiciará! El coral contiene numerosos microelementos, es un excelente ingrediente medicinal.
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Limpieza general
Amphira
Hemos identificado la causa de la contaminación, pero aún tenemos que limpiar el mar. Mi bastón marino nos ayudará a neutralizar los daños causados, pero ¿podrías prestarme algunos artefactos para cargarlo?
Te agradezco mucho que hayas cargado mi bastón; con un cristal tan poderoso, ¡la niebla ya no volverá a amenazar el mar! Ahora solo nos hará falta retirar la basura restante del agua.
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Una nueva prueba material
Amphira
Las olas del mar han traído a la orilla una ampolla con una solución nebulosa. ¡Entreguémosla al Servicio de Seguridad para que la investiguen! Quizás esto nos permita determinar cuál es el origen de la contaminación.
¡Gracias por entregar la ampolla de solución al Servicio de Seguridad! Han determinado que fue fabricada ilegalmente en la Fábrica abandonada y ahora investigarán el caso.
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Limpieza marina a fondo
Amphira
¿Por qué alguien querría tirar basura al mar? ¡Quiero encontrar a ese malhechor y darle una lección! Y ahí tenemos un nuevo ejemplo: un respirador desechado está atrapado entre los corales. ¡Por favor, ayúdame a sacarlo de ahí!
¡Gracias por tu ayuda! El respirador desechado muestra rastros de cristales antiniebla. Parece que los culpables arrojaron al agua los objetos que usaron en sus fallidos experimentos con la niebla...
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¿Quién tiene la culpa?
Amphira
Con los datos de los que disponemos ahora mismo, es difícil determinar cómo se produjo la contaminación marina, por lo que tendremos que buscar más pistas. Los moluscos me han contado que la corriente trajo un mecanismo no identificado equipado con una bomba hasta un coral cercano. ¡Veamos de qué se trata!
¡Jamás había visto un invento tan extraño! No tengo idea de qué es, pero de algo estoy segura: ¡ninguna anomalía sería capaz de crear un mecanismo como este! Por lo tanto, seguro que los humanos son los culpables de la contaminación marina.
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Una mutación peligrosa
Amphira
He enviado a analizar partículas de algas para averiguar qué las ha afectado. Esto podría llevarnos a descubrir el origen de la contaminación. ¡Recoge el material del laboratorio y pronto lo averiguaremos!
¡Gracias por recoger el material del laboratorio! A simple vista parece ser contaminación neblinosa. ¿Lo ves? Hay concentraciones de niebla entre las partículas de algas.
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Un monstruo de las profundidades
Amphira
La corriente arrastra basura desde el este, por lo que sugiero buscar la causa allí...\n Mira, ¡un pez se ha quedado enredado entre las algas! Liberemos al pobre animalillo.
Gracias por ayudarme a liberar al pez atrapado. ¡Es la primera vez que veo algas tan hostiles! Es evidente que se ha producido algún cambio en su estructura. ¿Puede que alguien haya vertido sustancias químicas en el mar?
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El atuendo de científico
Albert Wise
Todos los elementos del traje de buceo están listos, así que ha llegado el momento de combinarlos y probarlos. ¿Llevas algún artefacto encima? Me servirán para garantizar la resistencia y fiabilidad del traje en el lecho marino.
Gracias por ayudarme a probar el traje de buceo. ¡El resultado es inmejorable! Hoy llevaré a cabo mi primera inmersión marina y recolectaré algunos materiales. ¡Las profundidades me esperan!
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El último elemento
Albert Wise
El último elemento es el mono en sí. Ya lo he cosido, pero aún necesito tratarle los puños con goma para evitar fugas. ¿Me ayudarías a impermeabilizar el mono de lona?
¡Te agradezco la ayuda para terminar el mono de lona! Los puños engomados se me ajustarán perfectamente al cuerpo. Esto me mantendrá seco y cómodo en todo momento.
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Una rápida ascensión
Albert Wise
El traje de buceo debería incluir un elemento que me ayude a regresar rápidamente a la superficie una vez recolectados los materiales... ¡Ya lo sé! ¿Podrías ayudarme a diseñar un chaleco inflable?
¡Mil gracias por tu ayuda! Este chaleco permanecerá desinflado en mi traje de buceo hasta que tire de la cuerda. Entonces se inflará gracias al tubo de aire y me ayudará a subir hasta la superficie.
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Un buen calzado
Albert Wise
Para complementar el traje, necesitaré unas botas especiales para evitar lastimarme los pies con las rocas afiladas del lecho marino. En una ocasión, usé un par de latón para un experimento. ¿Podrías ayudarme a buscarlas?
Has logrado encontrar mis botas de latón, ¡gracias! La suela de latón me protegerá los pies frente a cualquier daño. Además, es un peso extra que me ayudará a permanecer en el lecho marino.
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Una carga útil
Albert Wise
La fuerza del agua del mar puede empujarme fácilmente hacia la superficie, por lo que para caminar por el fondo y controlar mi flotabilidad, necesitaré un cinturón con pesos. ¿Podrías ayudarme a confeccionar uno?
¡Gracias por confeccionar el cinturón con pesos! Va equipado con sacos de arena. Cuando decida regresar a la superficie, solo tendré que vaciar los sacos del cinturón.
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Una ventana al mar
Albert Wise
Primero, fabriquemos una escafandra con visor de cristal para que pueda ver nítidamente el lecho marino. ¡Ayúdame a sellarla para evitar fugas!
¡Gracias por tu ayuda para sellar la escafandra! Pesa bastante, pero gracias a la estructura del peto, no sentiré la presión. Además, me resultará más liviana en aguas profundas.
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El encanto de los siete mares
Amphira
Para recuperar la confianza de los ciudadanos, quiero demostrar que el mar ya no dañará la ciudad. Para ello, he creado un artefacto especial, el nautilus dorado. ¿Podrías ayudarme a cargarlo de magia?
¡Gracias por ayudarme a cargar de magia el nautilus dorado! Lo he creado con el poder de la primera corriente que mi padre conquistó. El nautilus protegerá la ciudad del mar, ¡y así la gente dejará de temerme!
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La calma que precede la tormenta
Kira Woodville
Tras liberar a la ninfa Amphira del hechizo del mago, hemos unido fuerzas para salvar la ciudad de la inundación. El mago, que ha resultado ser la Sombra, estaba dispuesto a sacrificar la ciudad para salvar a alguien. Pero aún nos queda por descubrir a quién, exactamente.
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La eterna voz del mar
Amphira
¿Os habéis escondido todos bajo la corona de las sirenas? ¡Pues ha llegado el momento de calmar el Ojo de las Corrientes tocando el handpan de las profundidades! Por favor, préstame algunos artefactos para amplificar el sonido, ¡la melodía debe llegar al Ojo en su totalidad!
Usando el poder de tus artefactos, empiezo a tocar el handpan de las profundidades. Su melodía, antigua y poderosa, calma la resonancia del Ojo de las Corrientes. Se va asentando... ¡hasta que la tormenta amaina!
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La corona de los antiguos
Amphira
Un hechizo oscuro ha creado una resonancia destructiva en el Ojo de las Corrientes. Podemos calmarlo tocando el handpan de las profundidades, pero tendremos que hacerlo en un lugar especial. Ayúdame a buscar la corona de las sirenas, ¡es un antiguo arrecife arqueado!
Has encontrado el arrecife que te decía, la corona de las sirenas. ¡Y justo a tiempo! Las antiguas murallas de este arrecife amplificarán el sonido del handpan y lo llevarán hasta el Ojo. ¡También nos ocultarán de la furia de las corrientes!
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Melodía de paz
Amphira
Para calmar el Ojo agitado por la magia oscura, necesitaremos un instrumento musical especialmente armónico: el handpan de las profundidades. Está escondido en mi habitación, ¿podrías ir a buscarlo?
El handpan de las profundidades armoniza la energía caótica a su alrededor. Siguiendo las órdenes del mago, utilicé la magia de su música especial para perturbar el Ojo. ¡Ahora el handpan lo calmará!
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A través de los obstáculos
Capitán Drake
Debemos apaciguar el Ojo de las Corrientes y detener la furia de la tormenta. Según Amphira, el Ojo está oculto en un antiguo arrecife de coral, así que habrá que cortarlo. ¿Podrías buscar mi machete para arrecifes?
¡Gracias por encontrar mi machete para arrecifes! Esta vieja arma ha vivido numerosas batallas en las profundidades y me ha ayudado a obtener incontables tesoros. ¡Parece que esta vez nos permitirá salvar la ciudad!
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Luces distantes
Kira Woodville
Entonces, ¿para salvar la ciudad debemos sumergirnos en las profundidades? ¡He tenido trabajos más duros! Eso sí, supongo que necesitaremos balizas guía allí abajo... ¿Podrías buscar algunas?
Las balizas guía que has encontrado son el orgullo de los científicos del Servicio de Seguridad. Se han fabricado a prueba de rocas afiladas y peces de las profundidades y su luz puede verse a quilómetros. ¡Ahora no nos perderemos en la oscuridad!
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Surcando la oscuridad
Amphira
Ahora podéis respirar bajo el agua, pero sin trajes especiales no podréis salvar las corrientes que protegen el Ojo. Recuerdo que tenía por ahí algunas túnicas de raya... ¡Ayúdame a buscarlas!
¡Estas túnicas de raya os ayudarán! Mi gente se las regala a sus amigos de la superficie. ¡Estas prendas permiten deslizarse por el agua con la rapidez y agilidad de una raya!
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Melodía de libertad
Kira Woodville
Mi plan ha funcionado y la mente de Amphira ha comenzado a despertar. He invertido la melodía del arpa hipnótica y la he registrado en esta bobina de burbujas. ¡Tráeme algunos artefactos y la conectaremos al arpa!
Conecto la bobina con el carrete de la melodía liberadora y la enciendo para Amphira. A nosotros la melodía nos parece normal y corriente, pero en cambio nuestra ninfa parece profundamente conmovida... Amphira, ¿nos reconoces a nosotros y al capitán Drake?
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Una metáfora de los sentimientos
Capitán Drake
El influjo del mago sobre la mente de Amphira se está debilitando, ¡ya queda menos para que despierte! Necesitamos encontrar algo importante para ella. ¿Y si...? ¡Por favor, busca entre las cosas de Amphira un anillo que le regalé!
Tenía razón: Amphira conservó mi anillo. Se lo di como recuerdo de nuestro primer encuentro, ¿sabes? Si Amphira lo guardó, ¡es muy posible que la ayude a recordarme!
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La tierra y el mar
Capitán Drake
¡Amphira ha dudado por un instante de que yo sea falso! ¿Significará eso que el influjo del mago por fin se está diluyendo? ¡Necesitamos apelar a otros de sus recuerdos! ¿Podrías buscar un frasco de té marino?
¡Gracias por ayudarme a encontrar el frasco de té marino! La receta es mía, incluye una mezcla de hierbas terrestres y marinas. A Amphira le encanta esta bebida, ¡así que su sabor y su aroma deberían ayudarla a despertar!
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El primer protector
Capitán Drake
Si logramos evocar recuerdos importantes para Amphira, será más fácil liberarla del influjo que le nubla la mente. ¿Quizás reencontrarse con un viejo amigo le resultaría de ayuda? ¡Te lo ruego, busca a Parangón, su delfín mascota!
¡Gracias por encontrar a Parangón! No tenía idea de que ese maldito mago lo había encerrado. Mira, Amphira ha reconocido al instante a su mascota y la ha abrazado. Quizás ahora también me recuerde a mí...
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Padre e hija
Capitán Drake
Amphira no nos reconocerá mientras su mente siga sumida en el caos. ¡Tenemos que ayudarla! Hay ciertos objetos que son muy importantes para Amphira debido a los recuerdos que entrañan para ella. Fíjate en esa tiara de perlas, por ejemplo.
Esta tiara de perlas es un regalo que Amphira recibió de su padre, el señor del mar. ¡Él mismo la fabricó para su hija! Dejaré la tiara junto a Amphira, quizás vuelva en sí al verla...
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El camino correcto
Capitán Drake
¿Así que debemos mostrarle a Amphira objetos importantes de su pasado? ¡Es una suerte que la conozca tan bien! Por favor, date prisa y busca un astrolabio antiguo, ¡es su tesoro más preciado!
El astrolabio antiguo que has encontrado fue el primer tesoro que las corrientes marinas le trajeron a Amphira. Tras ver este dispositivo, mi ninfa quedó fascinada por los humanos y empezó a cogerles cariño.
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Una autoritaria canción
Kira Woodville
Drake recuerda un objeto que podría haber nublado la mente de Amphira: un arpa mecánica. Él vigilará a la ninfa en otra sala mientras nos encargamos de inspeccionar el arpa aquí. ¿Podrías prestarme algunos artefactos?
Mi equipo indica que hay un mensaje codificado en la melodía del arpa. Drake ha dicho que la ganó en un concurso. ¡Creo que la competición era en realidad una trampa!
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El regalo de las olas
Kira Woodville
No será fácil encontrar entre la colección de curiosidades que Amphira ha ido reuniendo algo que haya podido afectarle la mente. Aunque antes me ha llamado la atención un collar de cristal marino resplandeciente que había sobre el tocador de la ninfa... ¿Podrías buscarlo?
¡Estupendo, has encontrado el collar de cristal marino! Sospechaba que podía estar hechizado por su intenso brillo, pero es una joya normal y corriente. El cristal parece brillar gracias a su corte natural.
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Cristal vivo
Capitán Drake
Ese maldito mago le hizo llegar algún objeto a mi amada para nublarle la mente. ¡Podría ser cualquier cosa! Hace poco, Amphira adquirió una vidriera que representa una medusa extrañamente realista. ¡Búscala, por favor!
Esta vidriera de medusa contiene una ilusión óptica de movimiento. Amphira me contó que la había encontrado en la orilla y me preocupaba que alguien la hubiese dejado ahí adrede, pero Kira me ha confirmado que es inofensiva.
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Luz sobre el agua
Kira Woodville
El palacio de Amphira está lleno de objetos traídos de la ciudad. Parece que la vida de los ciudadanos le interesa mucho, ¿verdad? Le he pedido a Drake una lista de sus adquisiciones recientes. ¿Podrías ayudarme a buscar una linterna marina?
La linterna marina que has encontrado es muy curiosa, ya que su parpadeo recuerda la acción de un faro. Por un momento he pensado que su luz pulsante podría haber afectado a Amphira, pero la ninfa no ha mostrado ninguna reacción al exponerla a ella.
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El aroma del bosque profundo
Capitán Drake
Entonces, ¿Amphira podría haber sido hipnotizada por algún objeto traído aquí recientemente? Déjame pensar... Hace unos días, pasé por un herbolario de la ciudad y le compré un perfume silvestre a mi amada. ¿Podrías buscarlo?
Sí, ¡este es el perfume silvestre! Amphira siempre quiso oler el aroma del bosque profundo, la corteza terrosa, el césped de verano y las flores salvajes. Temía que este perfume la hubiera hechizado, pero Kira ha comprobado su composición y ha resultado ser inofensivo.
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Una piedra embrujadora
Kira Woodville
Hace poco tiempo que el mago confundió la mente de Amphira, por lo que tendremos que investigar todo lo que haya estado en contacto con ella recientemente. Antes me he fijado en que había un péndulo de gema sobre la mesa. ¡Echémosle un vistazo más de cerca!
He examinado de cerca este péndulo de gema y no tiene nada de peligroso. La brillante textura de la piedra distrae la vista, por lo que el mago no pudo haberlo usado para hipnotizar a Amphira.
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Respirar hondo
Capitán Drake
Hemos hecho todo lo posible por reparar los trajes, pero ahora mismo no tenemos forma de fabricar tanques de oxígeno. He encontrado algunos viejos entre los tesoros de Amphira, pero habrá que limpiarlos. ¡Rápido, tráeme algunos artefactos!
¡Buen trabajo! Gracias a tus artefactos, hemos podido limpiar los tanques y conectarlos a nuestros trajes. Las profundidades ya no nos suponen ninguna amenaza. ¡Oh, y mi amada Amphira acaba de despertar!
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El baile de las partículas
Kira Woodville
Subestimé el poder del mago que ha dañado nuestros trajes de buceo. ¡Los filtros de las máscaras han quedado hechos añicos! Puedo arreglarlos, pero necesitaré placas de coral. ¡Rápido, busquemos algunas!
Las placas de coral que has encontrado actuarán como filtros para nuestros trajes de buceo. No es el sustituto ideal, pero no tenemos alternativa, ¡el tiempo corre en nuestra contra!
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Amigos de tiempos remotos
Kira Woodville
Debemos reparar los trajes enseguida, ¡no podemos ahogarnos sin más! La magia del desconocido está haciendo que nuestro equipo se corroa rápidamente por la acción de sal. ¡Intenta atraer a algunos comesales!
¡Lo has logrado! Los comesales se han percatado de nuestra presencia y ya han empezado a limpiarnos los trajes. Estos peces prehistóricos llevan un montón de años ayudando al Servicio de Seguridad a mantener su equipo submarino en buen estado ingiriendo la sal que se acumula en ellos.
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Los ojos de los arrecifes
Kira Woodville
¿No te ha parecido que el pulso energético del dispositivo del mago se asemejaba a una onda sonora? Los cristales de nuestros trajes están agrietados y a punto de romperse. ¡Busca lentes de nácar para reemplazarlos, por favor!
Las lentes de nácar que has encontrado nos vendrán de maravilla. Algunos moluscos se desprenden del nácar sobrante todos los años. Lo que he hecho ha sido pulirlos y darle forma de discos, así que ahora los instalaré en nuestros cascos.
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El secreto de un pescador
Capitán Drake
¡Habría atrapado a ese maldito mago si no hubiese sido por el traje rasgado! Pero no hay tiempo para enfadarse mientras nuestros trajes sigan llenos de agujeros... ¿Y si intentamos repararlos con arcilla de las profundidades? ¡Vayamos a buscarla!
¡Esta es la arcilla de las profundidades, sí! En realidad, esta extraña sustancia es arena transformada por la magia marina. Los pescadores la llevan usando para sellar fugas desde que la conocieron gracias a los habitantes marinos.
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Corredores aéreos
Kira Woodville
El mago que hechizó a Amphira ha huido del palacio, dañándonos los trajes de buceo como regalo de despedida. ¡Sin ellos, nos ahogaremos! Lo primero es lo primero: tenemos que reemplazar los tubos de aire. ¡Busca un buen puñado de algas tubulares!
¡Estas algas tubulares son perfectas! Son ligeras y herméticas, lo que las convierte en un excelente sustituto de nuestros tubos de aire dañados. ¡Menos mal que nos enteramos de su existencia durante la formación del Servicio de Seguridad!
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Hasta el fondo del océano
Capitán Drake
Hemos debilitado a Amphira y la hemos ralentizado, pero aún no podemos atraparla. Ya veo que tendremos que recurrir a medidas extremas y usar un disco de gravedad... ¡Rápido, tráeme algunos artefactos para cargarlo!
¡Gracias a tus artefactos, el disco de gravedad se ha activado! Este antiguo dispositivo se usaba para atrapar krakens. Aumenta la atracción gravitacional del fondo marino para afectar a las criaturas marinas. Lo siento, mi querida Amphira...
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Energía pura
Kira Woodville
No será tan fácil frenar a Amphira, ya que la magia primordial la alimenta y le concede su fuerza. Por lo tanto, tendremos que cortar su conexión con su elemento nativo... ¡Busca un absorbedor energético!
¡Este absorbedor energético es justo lo que necesitamos! Recorrerá el palacio y absorberá el exceso de magia marina. ¡Entonces Amphira no podrá usarla, lo que nos ayudará a neutralizarla!
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Una fórmula pegajosa
Kira Woodville
¡Uf, la lanza de coral de Amphira casi me desgarra el traje de buceo! Tenemos que atraparla, y rápido. Para capturar bestias submarinas, el Servicio de Seguridad ha desarrollado una solución a base de burbujas con espesante. ¡Tráeme algunas!
¡Gracias por traerme las burbujas espesantes! La sustancia que contienen convierte el agua en un gel pegajoso que no resulta tóxico. Resulta ideal para ralentizar a los depredadores marinos, ¡lo que significa que también funcionará con Amphira!
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Las redes del amor
Capitán Drake
No será fácil capturar a Amphira, ¡es más rápida que un delfín! Y tampoco permitiré que le hagas daño, por supuesto. Por lo tanto, he pensado que nos vendrán bien unos arpones de agarre con redes de seda. ¿Me ayudarías a buscarlos?
¡Estos arpones de agarre son justo lo que necesitamos! Sus suaves fibras no dañarán la delicada piel de mi amada, pero tampoco la dejarán escapar. Es evidente que ese mago la tiene bajo su influjo, ¡y debemos averiguar cómo lo ha logrado!
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Atracción irresistible
Kira Woodville
Es evidente que a la amada de Drake le sucede algo raro. ¡Tenemos que interrogarla! Pero ¿cómo podremos atrapar a alguien tan rápido como una ninfa marina?... ¡Ya lo sé! ¡Rápido, busca un ancla de remolino!
¡Has encontrado el ancla de remolino! Podemos usarla para crear un pequeño remolino controlado. La fuerza del agua ralentizará a Amphira y así podremos capturarla sin lastimarla.
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Lluvia brillante
Capitán Drake
Jamás imaginé que tendría que enfrentarme a mi amada Amphira. ¡No la lastimes! Al ser una ninfa marina, se mueve muy rápido bajo el agua. ¡Probemos a desorientarla esparciendo este polvo luminiscente cegador!
¡Genial, has esparcido el polvo cegador! Nuestros ojos son inmunes a su brillo, pero Amphira, acostumbrada al crepúsculo submarino, se desorientará. Esto nos ayudará a neutralizarla sin causarle ningún daño.
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La señora del mar
Kira Woodville
Parece que el capitán Drake decía la verdad. Su amada, la ninfa marina Amphira, está relacionada de algún modo con la inundación de la ciudad. He tomado notas de todos los hechos relevantes en el diario. ¡Comencemos la investigación!
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Nuevo nivel de maestría
Detective
¿Recuerdas el caso de los tesoros de los Borgia? Creo que se nos escapó algo importante en su momento... Necesito encontrar una nueva pista. El objeto que necesito está en la escena "%s", pero no va a ser fácil hallarlo. Alcanza el nivel "%s" para dar con la nueva pista.
¡Excelente! Tu ayuda está siendo cada vez más importante en mi investigación. Cuando alcances un nuevo rango, podrás encontrar objetos que no podías ver hasta ahora.
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Un refugio marino
Capitán Drake
El mar está agitado, como si un monstruo marino estuviera al acecho en sus aguas... Os mostraré el camino hasta el palacio de Amphira. Seguidme y no os quedéis atrás. Si os perdéis, ¡pereceréis en las profundidades!
La suerte está de nuestro lado: ¡el mar no se ha llevado a nadie! El palacio de Amphira alberga innumerables tesoros, pero ahora criaturas marinas de las profundidades merodean entre ellos. ¿Por qué habrán subido hasta aquí?
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Las fauces del abismo
Kira Woodville
Estamos a punto de acceder a la escena. ¿Qué encontraremos en ella? Los nuevos misterios de la ciudad te esperan. ¡Adelante, ya puedes entrar!
¡La escena está abierta! ¿Te gustaría vivir nuevas aventuras? ¡La magia de la ciudad nos llama!
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La tormenta incipiente
Adeline Svensson
Siempre hay una ligera bruma alrededor del Teatro Nube en la que podría ocultarse el ladrón de joyas. ¡Inspeccionemos el teatro para ver si encontramos algo!
¿Tampoco has visto nada? El teatro está rodeado por una valla alta; nadie podría haberla escalado sin que se notara. En tal caso, entremos y dejemos la bruma para las historias de fantasmas del teatro.
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Un merecido reconocimiento
Sr. Black
Me has ayudado a resolver el caso de las huellas brillantes de bota en un tiempo récord. Vamos a revisar todas las pruebas de nuevo... Aunque necesitaremos artefactos para acelerar el proceso. ¿Te sobran algunos?
Gracias por reunir los artefactos y resolver el caso del rastro luminoso. Como agradecimiento, acepta esta condecoración de detective. Pero recuerda que si haces algo mal, ¡puedo retirártela en cualquier momento!
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Lo complejo es simple
Sr. Black
Tú también has oído hablar sobre el perro de los Baskerville, que brillaba intensamente por la acción del fósforo, ¿verdad? ¿Y si pasa lo mismo con las huellas encontradas en el museo? De ser así, tendría que haber una lata de fósforo por aquí. Búscala, por favor.
Has encontrado una lata de fósforo, ¡gracias! Al parecer, Paul Vigía pisó pintura derramada en el almacén y como aún era de día no se percató del brillo. Y al hacer sus rondas nocturnas, ¡encontró las huellas de bota que él mismo había dejado!
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Los ladrones del museo
Sr. Black
Las huellas luminosas de bota fueron obra del guardia, pero él afirma no recordar nada. Anoche hubo luna llena... ¿Y si Vigía es un hombre lobo?\n Tráeme una cuchara de plata para comprobarlo.
¡Gracias por traer la cuchara! Se la he dado al guardia y le he pedido que la llevara a las otras exposiciones. La plata quema a los hombres lobo, ¡pero Vigía la ha cogido con la mano y ni siquiera se ha inmutado!
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Cosas obvias
Sr. Black
Dado que no hay anomalías en el museo, necesitamos encontrar otras pistas para esclarecer este caso de las huellas de bota brillantes.\n ¡Busca alguna bota que haya podido dejar las huellas mostradas en la ilustración del guardia!
Gracias por encontrar la bota. El patrón de la suela coincide con la huella de bota de Paul Vigía.\n ¿Dónde estaba? ¿En el casillero del guardia? ¡Sabía que no podíamos fiarnos de él!
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Un examen rutinario
Sr. Black
Al investigar la presencia de huellas luminosas de bota en el museo, no deberíamos descartar las teorías sobrenaturales. ¿Y si fueron obra de un espíritu deseoso de contactarnos?\n Trae un localizador de anomalías y lo comprobaremos.
Gracias por traer el localizador de anomalías.\n Lo extraño es que indica la presencia de anomalías en todas partes salvo en el museo: sus salas están limpias. Supongo que eso significa que nos hallamos ante una investigación clásica, no mística.
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Una prueba original
Sr. Black
Le he preguntado a Vigía sobre las huellas de bota esta mañana y ha preferido mostrármelas directamente. Hay una ilustración de una huella en su escritorio. Tráela, por favor.
Gracias por conseguir la ilustración. Parece una bota de hombre, aproximadamente del número 43.\n El guardián del museo ha hecho un excelente trabajo pintándola, es muy detallada. Sin embargo, ¡eso no lo exime de las sospechas! Confisquemos la ilustración como prueba.
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El toque final
Sofía
Globos, cupcakes de dinosaurio, insignias... creo que falta algo.\n Cariño, ¡hemos olvidado el cartel para mi fiesta en el museo! Reúne los artefactos necesarios y ayúdame a crearlo, por favor.
¡Gracias por ayudarme a crear el cartel! ¡La magia de tus artefactos ha hecho que la silueta del cartel cante!\n Ahora la ciudad entera sabrá de mi fiesta en el museo.
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Un accesorio mágico
Sofía
Las salas del museo tienen una acústica excelente, ideal para una fiesta, así que he pensado que un chal sonoro ayudará a reverberar mi voz.\n ¡Consígueme uno, te lo ruego!
Gracias por traerme el chal, cariño, ¿qué haría yo sin ti? Gracias a esta prenda, ¡mi actuación será aún más sonada!\n Ya queda muy poco para que empiece mi fiesta en el museo, así que voy a ensayar.
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Un vestido para una diosa
Sofía
Quiero lucir como una diosa en mi fiesta en el museo, así que he encargado un vestido especial al Atelier Delamode, digno de la mismísima diosa del amor y la belleza, Afrodita. ¡Ve a recogerlo por mí, por favor!
Gracias por traerme el vestido de Afrodita para mi actuación en la fiesta en el museo. ¡Fabien Delamode lo ha cosido para mí sin hacerme ni una sola prueba y aun así me sienta como un guante!
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Una fiesta privada
Sofía
¡Casi lo olvido! Para que los asistentes tengan un recuerdo de mi fiesta en el museo y a la vez evitar la presencia de invitados indeseados, he preparado insignias especiales de admisión. ¡Tráelas, por favor!
¡Gracias, cariño! Yo misma he diseñado estas insignias para mi fiesta. Están decoradas con una columna antigua y varias notas musicales, como símbolo de mi actuación en el museo.
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¡Dulces para todos!
Sofía
¿Sabías que los dulces alegran el ánimo? Para mi fiesta en el museo, pedí unos cupcakes increíbles del mejor pastelero de la ciudad. Por favor, recoge los pasteles de dinosaurio.
Gracias por recoger los pasteles de dinosaurio para mi fiesta del museo. ¡El diseño es maravilloso! Estos dinosaurios de caramelo sin duda alegrarán a mis invitados.
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Ambiente festivo
Sofía
Quiero que mi fiesta en el museo sea una gran celebración, y para crear ese ambiente hay que usar la decoración adecuada.\n ¡Ayúdame a decorar el vestíbulo con globos!
¡Tienes talento para decorar! ¡Gracias por embellecer el salón con globos! Ahora el museo luce festivo, hasta el guardia está emocionado. ¡Estoy segura de que estas decoraciones harán una noche maravillosa!
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Una batería solar
Ursula Hartley
Los objetos que transforman la luz solar pueden disipar la niebla, aunque al hacerlo de forma individual este poder resulta bastante débil. ¡Reúne algunos artefactos para obtener un concentrado de energía solar y completar la investigación!
¡Gracias por tu ayuda! Con los artefactos que has reunido, he podido extraer el concentrado de energía solar. ¡Será una excelente base para un arma antiniebla!
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Tras el sol
Ursula Hartley
Deberíamos conseguir algunos girasoles de cristal para mi investigación sobre la niebla. Los pétalos de esta planta solar reflejan los rayos del astro rey, lo que nos permitiría potenciar su efecto sobre la niebla. ¡Ayúdame a buscar uno!
¡Gracias por encontrar el girasol de cristal para mi investigación! Tras colocarlo en un frasco con niebla, un rayo de sol ha emergido de cada uno de sus pétalos y la ha disuelto por completo.
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Un sol suavecito
Ursula Hartley
Necesitamos rayos de sol de gran intensidad para generar un efecto de alto impacto sobre la niebla. Los conejitos solares son como cúmulos de dichos rayos, así que deberíamos estudiar un ejemplar. ¿Me ayudarías a atrapar uno?
¡Gracias por ayudarme a atrapar un conejito solar para mi investigación! Ahora veamos cómo la niebla reacciona ante él. ¡Apuesto a que nada puede resistir a su brillo!
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Diversión infantil
Ursula Hartley
Cuando los rayos del sol impactan sobre las pompas de jabón, se reflejan en su superficie de distintas maneras, ¿pero cómo pueden afectar a la niebla?\n ¡Por favor, haz algunas pompas de jabón para el próximo experimento!
¡Gracias por tu ayuda! Esto sí que no me lo esperaba: los rayos de sol que se reflejaban en las pompas han cambiado significativamente la estructura de la niebla. Parece que la mutación en la estructura de las pompas potencia el efecto de la luz. ¡Un hallazgo asombroso!
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Con buenas intenciones
Ursula Hartley
En el marco de mi estudio acerca de los efectos del sol sobre la niebla, he decidido comprobar cómo los objetos cargados con la fe de la gente en el sol la afectarían. Por ejemplo, quiero probar con una flor de loto del dios Surya. Tráeme una, ¿quieres?
¡Gracias por traerme la flor de loto de Surya! Solo una persona de alma radiante podría haberlo hecho.\n El loto está cargado con la fe de la gente en el sol. ¡Estudiemos su efecto sobre la niebla!
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Un experimento arcoíris
Ursula Hartley
Un arcoíris es de hecho luz solar dispersa, pero por alguna razón nadie había estudiado el efecto de este fenómeno sobre la niebla. ¡Debemos ponerle remedio! Busca un capturador de luz solar para mi investigación.
¡Gracias por encontrar el capturador de luz solar! Ahora podremos crear fácilmente un arcoíris y probar su efecto sobre la niebla.\n Con esto, la investigación tomará un nuevo rumbo. ¡Nos hallamos ante las puertas de un gran descubrimiento científico!
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Un billete de la suerte
Ursula Hartley
El Sr. Black me ha dado una larga charla sobre seguridad. ¿Puedes confirmar que estoy siendo lo suficientemente cuidadosa al cerrar el broche de esta insignia? ¡Préstame algunos artefactos de refuerzo, por favor!
Gracias a tus artefactos, hemos terminado mucho más rápido el obsequio para el visitante agraciado: una insignia con el emblema del Museo. ¿Cuál es tu número de entrada? ¡Oh, el regalo es para ti!
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Un hallazgo crucial
Sr. Black
Tal y como suponía, no había monstruos revividos en el Museo. Sin embargo, hemos encontrado un dispositivo capaz de proyectar el pasado de un objeto, probablemente creado por la Orden de los Cinco. Su verdadero propósito sigue siendo un misterio...
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Realidad reflejada
Sr. Black
Me he fijado en que el cofre llevaba inscrita la marca de la Orden de los Cinco. Creo que fue fabricado por esos genios para guardar el cronómetro de forma segura, así que lo meteré dentro y lo cerraré bien. ¡Préstame algunos artefactos!
Las paredes del cofre reflejan el brillo de los artefactos como un espejo, mientras que el cronómetro muestra un momento de su pasado. Cinco personas... ¿La Orden de los Cinco? No alcanzo ver sus rostros... ¡Uno de ellos se ha dado la vuelta! ¿Lo has reconocido?
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Una caja con escondite
Sr. Black
¿Lo has oído? ¡La Sra. Hartley ha ocultado un acto delictivo y cree que es inocente! Al menos se llevó el cofre que contenía el cronómetro... Búscalo, tiene que estar en el Museo.
Así que se trata de un cofre forjado de algún tipo de metal, con la tapa cubierta de polvo y vacío por dentro. Contenía el cronómetro destructivo, pero no fue afectado por su influjo, ya que está como nuevo. Eso es lo que necesitábamos saber.
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Partículas de tiempo
Ursula Hartley
¡No estoy de acuerdo con las conclusiones del Sr. Black! El cronómetro llevaba mucho tiempo en la casa. No vi huellas, pero sí una importante capa de polvo sobre el objeto. Hasta tomé una muestra. Ayúdame a buscarla, por favor.
Gracias, esta muestra de polvo me dará una idea aproximada de cuánto tiempo lleva abandonada la casa. Verificaré la densidad de las partículas... Según mis cálculos, hace varios años que nadie entra ahí.
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Un cálculo preciso
Sr. Black
Esta información no aclara nada sobre el dueño del cronómetro, ya que en la ciudad ha vivido mucha gente adinerada. Sin embargo, el perfecto estado de la estatuilla me ha dado una idea. ¡Busca una cinta métrica!
Según la Sra. Hartley, la estatuilla estaba más cerca del cronómetro que el cuadro, pero en cambio no se vio afectada por su influjo. Por lo tanto, el dispositivo debió de introducirse hace relativamente poco en la casa. ¿Quizás había huellas dentro?
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Rastros lujosos
Ursula Hartley
Por desgracia, no hemos podido averiguar quién era el dueño de la casa, pero, además del cronómetro, en su interior había numerosos objetos singulares y de alto valor. Fíjate en esta estatuilla, por ejemplo.
Tienes razón, la estatua es de oro y lleva varios brillantes incrustados. Se encontraron otras similares en las tumbas de antiguos gobernantes... En resumen, que la casa estaba ricamente decorada.
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Una dirección errónea
Sr. Black
La Sra. Hartley encontró el dispositivo maldito en una vivienda que la niebla trajo desde otro lugar. Dice que también se llevó la placa con la dirección. ¡Encuéntrala y descubriremos a quién pertenecía el cronómetro!
No distingo el número de la casa ni el nombre de la calle. ¿Y si la niebla los borró? Sin embargo, según la Sra. Hartley se trata de un objeto valioso. ¿Acaso se considera un ejemplo del efecto de la niebla sobre los objetos cotidianos? Ay, estos científicos...
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¿Quién anda ahí?
Sr. Black
El sensor de movimiento no detecta nada, pero el Museo está bien iluminado, así que nadie podrá sorprendernos. Janko ha señalado la presencia de un fallo temporal y han aparecido varias personas blandiendo algo encendido cerca del cuadro. ¡Prepara los artefactos para la defensa!
Los extraños han desaparecido, ¡pero he logrado fotografiarlos! Mmm... La cámara ha enfocado las armas de los villanos... Espera, no son armas, sino candelabros. ¿Qué se supone que significa eso?
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Visibilidad aumentada
Sr. Black
Así que no nos hallamos ante la presencia de espíritus. En ese caso, sé lo que necesitamos para atrapar a quien se haya presentado en el Museo de incógnito. ¡Busca un cazamomentos!
Lo que has encontrado es sin duda un cazamomentos, una cámara mejorada y perfeccionada por nuestros expertos. Tendremos que trastear con los ajustes, pero obtendremos una imagen nítida de lo que está sucediendo.
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Marcas sobrenaturales
Sr. Black
¿Y si el extraño dispositivo es capaz de invocar espíritus? Podemos probarlo con un detector de ectoplasma. Debería haber uno en el Museo... Ve a buscarlo, ¿quieres?
Me han dicho que este detector de ectoplasma hace visibles los rastros espirituales. Sin embargo, parece ser que aquí no hay ninguno, ni cerca del cronómetro ni donde hemos detectado el movimiento. ¡Podemos descartar a los espectros, pues!
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Retazos vislumbrados
Sr. Black
He visto unas sombras, pero el sensor de movimiento no ha emitido señal alguna. ¿Qué está pasando aquí? Un agente investigador también ha detectado la presencia de ejemplares revividos y ha tomado algunas fotos. Tráelas aquí, vamos a verlas.
Hay luces extrañas y hasta una silueta humana, pero las fotos están demasiado borrosas para identificar a alguien. ¿Y si se trata de espíritus? No creo en estas cosas, pero debemos investigarlo.
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¡Que nadie se mueva!
Sr. Black
El departamento científico del Servicio de Seguridad ha entregado varios instrumentos al Museo. Si alguno de los ejemplares expuestos se mueve, el sensor de movimiento nos alertará. ¡Comprueba que esté encendido!
Muy bien, el sensor de movimiento está activado. ¡Ahora, que nadie se mueva! Mantén los ojos y los oídos bien abiertos para no perderte detalle. ¡Al fin vamos a descubrir qué ha estado asustando a nuestros ciudadanos!
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A la luz de la verdad
Sr. Black
Cuando tenemos a un sospechoso, normalmente lo vigilamos hasta que él solo se expone. Estoy seguro de que esta táctica funcionará con el dispositivo, siempre y cuando no dejemos de observarlo de cerca. Para ello, necesitaremos una lámpara brillante.
¡Has traído la lámpara perfecta! El cristal brilla tanto que duele al mirarlo. Pero así tendremos una visión perfecta alrededor de este dispositivo sospechoso.