Histoire/Quêtes
Voici les histoires et quêtes de Hidden City. Il y en a énormément. L'ordre et les catégories ne sont pas encore rangés, la liste est donc un peu difficile à parcourir.
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Élixir d’immortalité
Abbé Paku
Comment préserver la fleur ? On utilise parfois du sable pour ce genre de chose. Comme il s’agit d’une plante de valeur, il vaut mieux opter pour la variété dorée ; elle enrichira la fleur de qualités bénéfiques. Voyons ce que cela donne.
La fleur s’est désagrégée dans le sable doré avant même d’avoir pu sécher ! Je ne sais vraiment pas ce que nous faisons de travers... Nous avons pris toutes nos précautions, et pourtant, rien n’y a fait ! Pire, il nous reste que peu de fleurs. La prochaine fois sera la bonne, il le faut !
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Magie éphémère
Abbé Paku
Je souhaite étudier les potentielles propriétés surnaturelles de la fleur. Il convient donc de la préserver au mieux. Je l’ai placée dans une boîte plate, traitée avec du brouillard plutôt qu’avec de la vapeur. Elle doit être par ici. Pouvez-vous la trouver ?
J’ai encore échoué... La fleur en conserve n’a pas tenu. J’avais choisi de laisser la fougère en fleur dans son milieu naturel et d’effectuer son traitement dans la prairie du solstice, mais cela n’a pas marché.
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Douce éternité
Abbé Paku
Pour préserver la fleur de fougère et ses propriétés magiques, je l’ai mélangée à du miel estival pur. C’est l’ingrédient idéal pour conserver les fruits, alors cela pourrait aussi fonctionner pour une fleur. Faisons un test, et voyons ce que cela donne.
Oh non ! La fleur s’est flétrie dans le miel et a perdu ses propriétés miraculeuses. Ce miel provenait de la prairie du solstice, alors j’étais sûr que ça marcherait... Il va falloir tenter autre chose.
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L’amulette du guerrier
Kira Woodville
Le dernier mystère des légendes est un talisman enchanté par les kharakternyk. Selon les dessins des chroniques, il s’agit d’une boucle d’oreille. J’en ai trouvé une semblable, mais impossible de l’ouvrir pour vérifier. Il me faut des artefacts !
La boucle d’oreille s’est à peine ouverte, même avec vos artefacts ! Elle n’est pas pour tout le monde... mais je suis impatiente de l’essayer ! Je l’ai mise, et l’on dirait que je suis entourée d’un champ protecteur ! Elle fonctionne, incroyable !
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La puissance des herbes
Vera
J’ai entendu parler de la capacité des cosaques à éliminer la douleur. Aucune blessure ne les arrête ! Utilisaient-ils un remède spécial ? Voyons s’il reste quelque chose dans la prairie. Avez-vous remarqué quoi que ce soit ?
Vous avez découvert une décoction au fort parfum d’herbes ! Est-ce le médicament miracle ? Je viens de me cogner l’orteil, et ça fait un mal de chien. Je vais tester ce remède sur moi... Et ça marche sur-le-champ !
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Navire à un passager
Kira Woodville
Les légendes racontent que les cosaques peuvent traverser un cours d’eau dans un simple seau. Mais comment ? C’est sûrement encore un tour de passe-passe. Ah, je sais ! Il y avait un seau attaché à une bouée dans le ruisseau. Pouvez-vous le retrouver ?
Le seau que vous avez trouvé flotte grâce à cette bouée de sauvetage. Son propriétaire s’entraînait sûrement à traverser un cours d’eau. Les cosaques sont des maîtres de la mystification, pas étonnant qu’il y ait autant de légendes à leur sujet !
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Fumée trompeuse
Vera
Les légendes racontent que les cosaques peuvent se transformer en loups et en ours. Comment est-ce possible ? Il doit y avoir une explication logique. J’ai vu un projecteur étrange non loin. Pouvez-vous le retrouver ?
Vous avez découvert un dispositif qui projette l’image d’un loup ou d’un ours dans les nuages de fumée qu’il émet. Une illusion d’optique idéale pour simuler un sorcier redoutable !
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Attrape-balles
Vera
Les légendes racontent que les cosaques peuvent attraper des balles en plein vol, mais comment font-ils ? Ils sont rusés et cherchent souvent à tromper leurs ennemis, alors... Vous voyez ce gantelet ? Aidez-moi à l’examiner !
Le gantelet que vous avez examiné a été blindé avec un métal extrêmement résistant. Je ne connais pas cet alliage, qui doit être une invention des cosaques, mais je ne doute pas une seconde qu’il puisse arrêter une balle en plein vol.
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Un appareil respiratoire compact
Kira Woodville
Selon la légende, les cosaques peuvent rester toute une journée sous l’eau. Quel est leur secret ? J’avais vu une paille inhabituelle dans la prairie, mais je ne lui avais pas accordé d’importance. Et puis d’un coup, j’ai tout compris ! Pouvez-vous trouver cette paille ?
La paille que vous avez trouvée permet de respirer sous l’eau, et elle reste discrète à la surface. C’est une excellente méthode pour infiltrer les lignes ennemies, tout comme le faisaient les guerriers d’autrefois, n’est-ce pas ?
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Nouveau niveau de Maîtrise
Inspecteur
Vous souvenez-vous de l’affaire des trésors des Borgia ? Je crois que nous avons manqué des détails importants. Il faut que je trouve une nouvelle preuve le plus vite possible. L’objet que je recherche se trouve sur la scène %s, mais il sera difficile à trouver. Atteignez le niveau %s pour trouver les nouvelles preuves.
Parfait ! Associé, vous avez pris de plus en plus d’importance dans mon enquête. Grâce à un nouveau rang, vous pourrez découvrir de nouveaux objets qui vous étaient précédemment dissimulés.
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L’été gelé
Abbé Paku
Une femme étrange a perturbé la tranquillité de la ville. Peut-être parviendrons-nous à découvrir les circonstances de son arrivée et la signification de sa présence en examinant la prairie. En tout cas, aucune chance qu’elle nous l’explique elle-même.
Je n’ai jamais vu un paysage aussi beau ! Ce champ de foin, cette chaumière sortie tout droit d’une peinture pastorale, ces poires dorées qui embaument l’air... Seule une hache, plantée sinistrement dans un arbre, brise la tranquillité de ce lieu.
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Sérénité trompeuse
Kira Woodville
Nous sommes sur le point de pénétrer dans le lieu. Qu’allons-nous y trouver ? De nouveaux mystères de la ville des ombres attendent d’être découverts. Allez-y, entrez !
Le lieu est maintenant ouvert ! Êtes-vous prêt à vivre de nouvelles aventures ? La magie de la ville des ombres nous appelle !
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Une embuscade stratégique
M. Black
Quel tour de passe-passe le personnel du musée a-t-il bien pu inventer ? Regardez, des habitants sortent du musée en courant. Préparons une embuscade, même si je doute fort que des monstres les poursuivent.
Comme je m’y attendais, il n’y a ni monstre ni signe de destruction. De l’extérieur, le musée n’a pas changé, il est toujours aussi immense et morose. Allons à l’intérieur.
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Guérison rapide
Abbé Paku
Nous parviendrons à terminer l’onguent réchauffant juste à temps pour le concert de Sophia. Afin de le charger en énergie et d’améliorer sa texture, il n’y a rien de mieux que des artefacts. En avez-vous ?
Merci de m’avoir aidé à mélanger l’onguent réchauffant. Vous avez réussi à obtenir une texture parfaite, quel exploit ! J’espère pouvoir faire de nouveau appel à vous !
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Un récipient à miracle
Abbé Paku
Dans ma hâte de mélanger les ingrédients pour l’onguent réchauffant de Sophia, j’ai fait tomber le bol, et il s’est cassé. Heureusement, j’en ai un autre dans mon placard. Aidez-moi à trouver mon bol baleine pendant que je pèse les ingrédients.
Merci d’avoir trouvé mon bol baleine. Il a la forme parfaite pour notre onguent : suffisamment profond pour broyer les ingrédients et les mélanger correctement.
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Le son de la mer
Abbé Paku
La voix est quelque chose d’extrêmement délicat ; il faut en prendre grand soin. Afin de garantir que l’onguent réchauffant soit suffisamment doux, ajoutons de l’écume. Pouvez-vous en collecter ?
Fantastique, vous avez réussi à collecter de l’écume ! Cela a dû vous demander beaucoup de patience, vous avez fait du très bon travail ! Notre onguent réchauffant fonctionnera à merveille.
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L’ingrédient principal
Abbé Paku
De l’algue parfumée des fonds marins devrait permettre à la voix de Sophia de recouvrer sa douceur et son éclat. Pouvez-vous m’en apporter ? Cette algue possède une forme très intéressante ; vous ne passerez pas à côté.
Merci de m’avoir apporté de l’algue parfumée. Elle sera la base de notre onguent réchauffant. Cette algue possède des propriétés anti-âge, alors elle est aussi très appréciée dans les soins du visage.
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Eau donneuse de vie
Abbé Paku
Pour donner des propriétés curatives à l’onguent réchauffant et permettre à Sophia Haze de rapidement recouvrer sa voix, il serait bon d’ajouter de l’iode marine. Pouvez-vous m’aider à en obtenir en distillant de l’eau de mer ?
Votre aide est inestimable ! Merci d’avoir récupéré de l’iode marine pour l’onguent. Cet ingrédient est plus délicat que les autres, mais il possède des propriétés antiseptiques.
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Cadeaux de la mer
Abbé Paku
La mer est une merveilleuse source de guérison et permettra à Sophia de recouvrer sa voix. Nous ferions bien d’utiliser des coraux dans la préparation de l’onguent ; ils purifieront sa voix. Pouvez-vous trouver un échantillon de corail, s’il vous plaît ?
Merci, vous avez trouvé un bel échantillon de corail ! Nous n’en avons besoin que d’une pincée, mais le reste ne sera pas gâché ! Le corail est riche en microéléments et un précieux ingrédient médicinal.
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Grand nettoyage
Amphira
Nous avons identifié la cause de la pollution, mais nous devons encore nettoyer la mer. Mon bâton de la mer permettra d’annuler les dégâts causés. Auriez-vous des artefacts pour le charger ?
Je vous suis très reconnaissante d’avoir rechargé mon bâton. Avec un cristal d’une telle puissance, le brouillard n’est plus de taille à menacer la mer ! Maintenant, il ne reste plus qu’à retirer le reste des déchets présents dans l’eau.
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Nouvelle preuve substantielle
Amphira
Les flots ont rejeté sur le rivage une ampoule contenant une solution embrumée. Remettons-la au service de sécurité pour qu’il puisse enquêter. Grâce à elle, nous trouverons peut-être quelle est l’origine de cette pollution.
Merci d’avoir remis l’ampoule de solution au service de sécurité. Il a découvert qu’elle avait été illégalement fabriquée dans l’usine abandonnée, et a ouvert une enquête.
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Nettoyage du fond marin
Amphira
Pourquoi voudrait-on jeter des détritus à la mer ? Je brûle d’envie de dire deux mots à ces malotrus ! Ah, voilà un autre déchet : un masque respiratoire, coincé dans les coraux. Aidez-moi à le retirer, s’il vous plaît.
Merci de m’avoir aidée. Le masque respiratoire porte des traces de cristaux antibrouillards. On dirait que les coupables ont jeté dans l’eau les objets qu’ils ont utilisés pour leurs expériences sur le brouillard, une fois ratées.
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Qui est coupable ?
Amphira
Avec les éléments dont nous disposons, il est encore difficile de comprendre d’où provient la pollution marine. Nous devons continuer nos recherches. D’après les mollusques, le courant a déposé un mécanisme non identifié doté d’une pompe sur un corail près d’ici. Allons voir ce dont il s’agit.
Quelle invention étrange ! Je n’ai pas la moindre idée de ce dont il s’agit. Mais une chose est sûre : aucune anomalie n’est capable de créer un tel mécanisme. Des humains sont donc à l’origine de la pollution marine.
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Une mutation dangereuse
Amphira
J’ai fait analyser les particules de l’algue pour comprendre ce qui lui était arrivé. Cela pourrait nous mener jusqu’à la source de la pollution marine. Récupérez le matériau de laboratoire, et nous y verrons plus clair.
Merci d’avoir récupéré le matériau de laboratoire. La pollution y est visible à l’œil nu : il y a du brouillard parmi les particules de l’algue.
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Un monstre des profondeurs
Amphira
Le courant amène des détritus de l’est, alors il serait intéressant de chercher la cause là-bas...\n Regardez, un poisson est prisonnier d’une algue ! Libérons ce malheureux.
Merci d’avoir aidé à libérer le poisson prisonnier d’une algue. Pourtant, elles ne sont pas agressives, d’habitude ! Quelque chose a manifestement altéré leur structure. Quelqu’un aurait-il versé des produits chimiques dans la mer ?
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Une tenue de scientifique
Albert Wise
Toutes les pièces du scaphandre à casque sont terminées. Il ne nous reste plus qu’à les assembler et à tester le tout. Auriez-vous quelques artefacts sur vous ? Ils permettraient de garantir la solidité et la fiabilité du scaphandre jusqu’au fond marin.
Merci de m’avoir aidé à tester le scaphandre à casque. Il fonctionne à merveille ! Je vais plonger avec pour la première fois dès aujourd’hui pour collecter des matériaux. Les découvertes n’attendent pas !
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La dernière pièce
Albert Wise
La dernière pièce du scaphandre, mais non la moindre, est la combinaison en elle-même. Je l’ai déjà cousue, mais il me reste à enduire les poignets de caoutchouc afin que l’eau ne pénètre pas en dessous. Pouvez-vous m’aider à caoutchouter la combinaison en toile ?
Je vous remercie de m’avoir aidé à terminer la combinaison en toile. Les poignets caoutchoutés me colleront au corps et me permettront de rester au sec.
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Une ascension fulgurante
Albert Wise
Le scaphandre à casque a besoin d’une pièce me permettant de remonter rapidement à la surface une fois les matériaux collectés. J’ai une idée. Pouvez-vous m’aider à inventer un gilet gonflable ?
Votre aide est inestimable ! Je plongerai avec ce gilet dégonflé sur mon scaphandre. Puis, je tirerai sur la cordelette, ce qui laissera l’air entrer dans le tuyau, gonflera le gilet et me permettra de remonter à la surface.
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Des bottes fiables
Albert Wise
Maintenant, il me faut des bottes spéciales afin que je ne me blesse pas sur les roches tranchantes du fond marin. J’avais eu besoin de bottes en laiton pour une expérience, je dois encore les avoir. Pouvez-vous m’aider à les trouver ?
Vous avez réussi à trouver mes bottes en laiton, merci ! La semelle en laiton offrira à mes pieds une protection efficace. Et cerise sur le gâteau, son poids imposant m’aidera à rester ancré sur le fond marin.
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Un poids utile
Albert Wise
L’eau de mer pourrait facilement me pousser à la surface. Alors, pour marcher sur le fond marin et contrôler le degré de ma flottaison, j’ai besoin d’une ceinture lestée. Pouvez-vous m’aider à en fabriquer une ?
Merci de m’avoir aidé à fabriquer cette ceinture lestée avec des sacs de sable. Quand je voudrai remonter à la surface, il me suffira de vider les sacs.
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Une vue sur la mer
Albert Wise
Commençons par fabriquer un casque de scaphandre doté d’une visière en verre. Ainsi, je pourrai voir sous l’eau correctement. Aidez-moi à sceller le tout afin que l’eau n’y pénètre pas.
Merci de m’avoir aidé à sceller le casque de scaphandre. Il est assez lourd, mais grâce au plastron, je ne ressentirai pas ce poids. Et puis, la pesanteur fonctionne différemment dans les eaux profondes.
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Le charme des sept mers
Amphira
Afin de regagner la confiance des habitants, je veux montrer que la mer ne causera plus de tort à la ville. J’ai donc créé pour cela un artefact spécial, le nautile doré. Pouvez-vous m’aider à le charger de magie ?
Merci de m’avoir aidée à charger le nautile doré ! Je l’ai créé avec le pouvoir du premier courant que mon père a conquis. Le nautile protégera la ville de la mer, et les habitants ne me craindront plus !
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Le calme avant la tempête
Kira Woodville
Après avoir libéré la nymphe Amphira du sort du mage, nous avons uni nos forces pour sauver la ville de l’inondation imminente. Le mage, qui était en réalité l’Ombre, cherchait à sacrifier la ville afin de sauver quelqu’un. Mais nous ignorons encore de qui il s’agit.
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L’éternelle voix de la mer
Amphira
Tout le monde s’est bien caché sous la couronne des sirènes ? Oui ? Alors, il est temps d’apaiser l’œil des courants en jouant du handpan des profondeurs ! Prêtez-moi quelques artefacts pour amplifier le volume, s’il vous plaît ! Il est crucial que la totalité de la mélodie arrive jusqu’à l’œil !
Épaulée par les pouvoirs de vos artefacts, je commence à jouer du handpan des profondeurs. Sa mélodie, aussi ancienne que puissante, apaise la résonance au sein de l’œil des courants. Il se calme, et la tempête aussi !
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La couronne des anciennes
Amphira
Un sort de magie noire a créé une résonance destructrice dans l’œil des courants. Nous pouvons l’apaiser en jouant du handpan des profondeurs, mais nous devons le faire dans un endroit spécial. Aidez-moi à trouver la couronne des sirènes, c’est un ancien récif en forme d’arche !
Oui, vous avez trouvé le bon récif, celui qu’on surnomme la couronne des sirènes. Et juste à temps, qui plus est ! Les parois anciennes de ce récif amplifieront la mélodie du handpan et l’apporteront jusqu’à l’œil. Qui plus est, ils nous protégeront des courants déchaînés !
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Une mélodie de paix
Amphira
Afin d’apaiser l’œil agité par la magie noire, nous avons besoin d’un instrument de musique doté d’une harmonie spéciale : le handpan des profondeurs. Il est caché dans ma chambre. Apportez-le ici, s’il vous plaît.
Le handpan des profondeurs harmonise l’énergie chaotique qui l’entoure. En exécutant les ordres du mage, j’ai employé la magie de sa musique spéciale pour déranger l’œil. Et maintenant, le handpan l’apaisera.
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Trancher les obstacles
Capitaine Drake
Nous apaiserons l’œil des courants et mettrons fin à cette violente tempête. D’après Amphira, l’œil est caché dans un ancien récif de corail. Nous allons devoir le trancher. Pouvez-vous trouver ma machette en récif ?
Oui, c’est bien ma machette en récif, merci de l’avoir trouvée ! Cette vieille arme m’a accompagné dans bien des chasses des profondeurs, et m’a permis de déterrer d’innombrables trésors. Cette fois, elle nous aidera à sauver la ville.
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Lumières au loin
Kira Woodville
Pour sauver la ville, nous devons plonger dans les profondeurs de la mer ? Il y a plus compliqué. Je suppose que nous allons avoir besoin de balises directrices quand nous y serons. Pouvez-vous en trouver ?
Les balises directrices que vous avez trouvées sont la fierté des scientifiques du service de sécurité. Elles résistent aux rochers tranchants, ne craignent pas les poissons des profondeurs et émettent une lumière visible à des kilomètres à la ronde. Nous ne risquons plus de nous perdre dans le noir.
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Nager dans l’obscurité
Amphira
Désormais, vous pouvez respirer sous l’eau, mais sans équipement spécial, vous ne pourrez pas nager à travers les courants qui protègent l’œil. Je possédais des robes de pastenague, à une époque. Trouvez-en une, s’il vous plaît !
C’est bien l’une des robes de pastenague capables de vous aider ! Mon peuple les offre à leurs amis terrestres. Ces robes permettent de se mouvoir dans l’eau à la manière des pastenagues : rapidement et facilement !
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Une mélodie de liberté
Kira Woodville
Mon plan a fonctionné et l’esprit d’Amphira a commencé à s’éclaircir. J’ai joué la mélodie de la harpe hypnotique à l’envers afin de l’enregistrer sur cette bobine de bulles. Apportez-moi quelques artefacts et nous l’installerons sur la harpe !
J’ai installé la bobine avec la mélodie libératrice avant d’activer la harpe. Pour nous, la mélodie semble banale, mais elle ne laisse pas de marbre notre nymphe... Amphira, reconnaissez-vous vos amis et votre bien-aimé ?
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Une métaphore de sentiments
Capitaine Drake
L’influence du mage sur l’esprit d’Amphira s’affaiblit. Encore un peu, et elle se réveillera ! Trouvons quelque chose d’important à ses yeux. Et si... ? Fouillez les effets personnels d’Amphira, voyez s’il n’y aurait pas une bague de capitaine.
J’ai vu juste : Amphira a gardé cette bague de capitaine que je lui ai donnée en souvenir de notre première rencontre. Avec un peu de chance, elle l’aidera à recouvrer ses esprits !
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La terre et la mer
Capitaine Drake
Amphira a douté un instant de sa certitude que je suis un imposteur ! L’influence du mage se rétracterait-elle enfin ? Nous devons continuer à stimuler sa mémoire ! Pouvez-vous trouver la fiole de thé marin ?
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Le premier protecteur
Capitaine Drake
Si nous parvenons à rappeler à Amphira ses souvenirs importants, nous pourrons plus facilement libérer son esprit. Peut-être que rencontrer un vieil ami l’aidera ? Trouvez Parangon, son dauphin de compagnie, s’il vous plaît !
Merci d’avoir trouvé Parangon ! J’ignorais que ce maudit mage l’avait enfermé. Regardez, Amphira l’a instantanément reconnu et s’est empressée de le serrer dans ses bras. Peut-être qu’elle se souviendra aussi de moi...
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Pour sa fille
Capitaine Drake
Amphira ne nous reconnaîtra pas tant que son esprit est embrouillé. Nous devons l’aider ! Certains objets sont importants aux yeux d’Amphira parce qu’ils évoquent des souvenirs. Comme cette tiare de perles, par exemple. Examinez-la.
Cette tiare de perles est un cadeau du père d’Amphira, le seigneur de l’océan, à sa fille bien-aimée. Il l’a fabriquée de ses propres mains. Je vais laisser la tiare près d’Amphira ; elle recouvrera peut-être ses esprits en la voyant ?
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Montrer la voie
Capitaine Drake
Oh, nous devons montrer à Amphira des objets importants de son passé ? Ça tombe bien, je la connais par cœur ! Trouvez vite l’astrolabe antique, s’il vous plaît ! C’est son plus grand trésor !
L’astrolabe antique que vous avez trouvé est le premier trésor que les courants marins ont apporté à Amphira. C’est en voyant cet instrument que ma nymphe a commencé à être fascinée par les humains et à les apprécier.
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Un air irrésistible
Kira Woodville
Drake se souvient d’un objet ayant pu embrouiller l’esprit d’Amphira : une harpe mécanique. Il se chargera de surveiller la nymphe dans la pièce d’à côté pendant que nous examinerons la harpe ici. Pouvez-vous me prêter quelques artefacts ?
À en croire mon équipement, la mélodie de la harpe contient un message chiffré ! Drake dit l’avoir gagnée lors d’un quiz. Il s’agissait peut-être d’une supercherie.
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Le cadeau des vagues
Kira Woodville
Pas facile de trouver quoi que ce soit de dangereux parmi les bibelots qu’Amphira a collectés. J’ai remarqué un collier de verres de mer scintillant sur la coiffeuse de la nymphe. Pouvez-vous le trouver ?
Super, vous avez trouvé le collier de verres de mer ! Je croyais qu’il était enchanté car il scintillait, mais ce n’est qu’un bijou ordinaire. C’est la taille naturelle des verres qui leur donne cet éclat tout particulier.
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Verre vivant
Capitaine Drake
Ce... mage a donné quelque chose à ma bien-aimée pour embrouiller son esprit, et cela pourrait être n’importe quoi ! Récemment, Amphira a ramené un vitrail avec une méduse étrangement réaliste. Trouvez-le, s’il vous plaît.
Ce vitrail avec une méduse crée une illusion de mouvement. À en croire Amphira, elle l’a trouvé sur les côtes. J’avais peur qu’il s’agisse d’un piège, mais Kira a confirmé que l’objet était inoffensif.
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Lumière sur l’eau
Kira Woodville
Cette lanterne marine que vous avez trouvée n’est pas commune : elle clignote à la manière d’un phare. Je pensais que sa lumière hypnotique avait affecté Amphira, mais elle n’a pas réagi en la voyant.
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Le parfum de la forêt profonde
Capitaine Drake
Alors comme ça, Amphira a pu être hypnotisée par un objet apporté récemment ici ? Voyons voir. L’autre jour, je suis tombé sur la boutique d’une herboriste en me promenant en ville, et j’y ai acheté un parfum forestier pour Amphira. Pouvez-vous le trouver ?
Oui, c’est bien le parfum forestier dont je parlais ! Amphira a toujours voulu sentir le parfum de la forêt profonde, des écorces, de l’herbe sèche et des fleurs sauvages. Je pensais que ce parfum avait pu envoûter Amphira, mais Kira a examiné sa formule et n’a rien détecté de dangereux.
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Une pierre envoûtante
Kira Woodville
Le mage n’a pas envoûté Amphira depuis longtemps, alors nous devons examiner tout ce qu’elle a touché récemment. J’ai remarqué un pendule avec une gemme sur la table. Examinons-le de plus près.
J’ai examiné ce pendule avec une gemme de près, et je n’ai rien détecté de dangereux. La couleur vive de la pierre stimule trop les yeux ; le pendule n’a donc pas pu être utilisé pour hypnotiser Amphira.
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Une grande bouffée d’air
Capitaine Drake
Nous avons réparé notre équipement au mieux, mais nous ne pouvons pas assembler de nouvelles bouteilles d’oxygène par nous-mêmes. Heureusement, il y en a des vieilles dans la salle aux trésors d’Amphira. Il suffit de les nettoyer. Vite, apportez-moi quelques artefacts !
Beau travail ! Grâce à vos artefacts, nous avons pu nettoyer les bouteilles et les connecter à nos scaphandres. Désormais, nous n’avons plus rien à craindre des eaux profondes. Oh, mon Amphira s’est réveillée !
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La danse des particules
Kira Woodville
J’ai sous-estimé le pouvoir du mage qui a détruit notre équipement. Les filtres de nos masques viennent de se décomposer ! Je peux les réparer, mais j’ai besoin de plaques de corail. Vite, trouvez-en !
Les plaques de corail que vous avez trouvées feront d’excellents filtres pour nos scaphandres. Bien sûr, cette solution n’est pas la plus idéale, mais nous n’avons pas d’autre choix.
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Amis de temps anciens
Kira Woodville
Nous devons réparer notre équipement le plus vite possible ; hors de question de vous laisser vous noyer ! La magie de l’inconnu provoque la corrosion rapide de notre équipement au contact du sel, alors essayez d’attirer des mangeurs de sel !
Vous avez réussi ! Les mangeurs de sel nous ont remarqués et ont déjà commencé à nettoyer notre équipement ! Ces poissons aident le service de sécurité à maintenir l’équipement de plongée en eaux profondes depuis des années en absorbant les dépôts de sel.
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Yeux des récifs
Kira Woodville
Vous n’avez pas remarqué que l’onde d’énergie de l’appareil du mage ressemblait à une onde sonore ? La partie en verre de nos scaphandres s’est fissurée et tombera bientôt en miettes. Trouvez des lentilles nacrées pour les remplacer !
Les lentilles nacrées que vous avez trouvées conviendront à merveille. On en trouve beaucoup au fond de l’océan. Maintenant que j’ai transformé ces lentilles en disques, je vais pouvoir les installer sur nos casques.
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Un secret de pêcheur
Capitaine Drake
J’aurais pu attraper ce maudit mage s’il n’avait pas endommagé notre équipement ! Mais notre vengeance attendra que nos combinaisons criblées de trous soient réparées. Un peu d’argile des profondeurs nous permettra peut-être de les raccommoder. Allons en chercher !
Oui, c’est bien de l’argile des profondeurs ! Cette étrange substance est composée de sable ayant été transformé par la magie marine. Les pêcheurs s’en servent pour sceller les fuites depuis le jour où les habitants de la mer leur en ont parlé.
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Couloirs d’air
Kira Woodville
Le mage qui a envoûté Amphira a fui le palais et a endommagé nos scaphandres en guise de cadeau d’adieu. Sans eux, nous courons à notre perte. Tout d’abord, nous devons remplacer les tuyaux d’air. Trouvez des algues tubulaires !
Ces algues tubulaires conviendront à merveille ! Légères et hermétiques, elles remplaceront sans problème nos tuyaux d’air endommagés. Heureusement que la formation du service de sécurité couvre ces plantes !
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Collée au fond de l’océan
Capitaine Drake
Nous avons affaibli et ralenti Amphira, mais cela ne suffit toujours pas à la capturer. Nous devons tenter le tout pour le tout et utiliser un disque de gravité. Vite, apportez-moi des artefacts pour le charger !
Grâce à vos artefacts, le disque de gravité a pu être activé ! Cet appareil antique était autrefois employé dans la capture des krakens. Il renforce la force gravitationnelle que le fond de l’océan exerce sur les créatures marines. Pardonne-moi, Amphira...
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Énergie pure
Kira Woodville
Ce n’est vraiment pas facile de ralentir Amphira ! Sa magie primaire lui donne une grande force. Nous devons la séparer de son élément. Trouvez-moi un absorbeur d’énergie !
Cet absorbeur d’énergie est exactement ce qu’il nous faut ! Il fera le tour du palais et absorbera l’excédent de magie marine. Ainsi, Amphira ne pourra pas l’utiliser, et nous pourrons la mettre hors d’état de nuire !
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Une formule collante
Kira Woodville
Argh, la lance de corail d’Amphira a failli endommager mon scaphandre ! Nous devons la rattraper, et vite ! Afin de piéger les monstres marins, le service de sécurité a mis au point des bulles remplies d’épaississant. Apportez-m’en !
Merci d’avoir apporté des bulles épaississantes ! Elles contiennent une substance transformant l’eau en un gel collant et non toxique. Elle ralentit à merveille les monstres marins, alors il n’y a pas de raison pour qu’elle ne marche pas sur Amphira !
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Les filets de l’amour
Capitaine Drake
Ce n’est pas une mince affaire d’attraper Amphira ; elle est plus rapide qu’un dauphin ! Et je refuse que vous lui fassiez du mal. Il nous faut des grappins-harpons dotés de filets en soie. Pouvez-vous m’aider à en trouver ?
Ces grappins-harpons sont exactement ce qu’il nous faut ! Les fibres douces des filets n’irriteront pas la peau délicate de ma bien-aimée tout en l’empêchant de s’échapper. Ce mage lui a manifestement retourné le cerveau, reste à savoir comment !
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Attraction irrésistible
Kira Woodville
Manifestement, quelque chose cloche chez la bien-aimée de Drake. Nous devons l’interroger. Mais comment attraper quelqu’un d’aussi vif ? Je sais ! Vite, trouvez-moi une ancre des tourbillons !
Vous avez trouvé une ancre des tourbillons ! Grâce à elle, nous pourrons créer et contrôler un petit tourbillon. La traction de l’eau ralentira Amphira, et nous pourrons la capturer sans lui faire de mal.
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Pluie étincelante
Capitaine Drake
Je n’aurais jamais cru devoir combattre Amphira. Ne lui faites pas de mal ! Comme toute nymphe de mer digne de ce nom, elle se déplace à la vitesse de l’éclair lorsqu’elle se trouve sous l’eau. Nous devons la désorienter en dispersant cette aveuglante poudre brillante !
Super, vous avez dispersé de la poudre aveuglante ! Elle est inoffensive pour nos yeux, mais Amphira ne connaît que le crépuscule sous-marin et sera désorientée par cette lumière vive. Ainsi, nous pourrons la mettre hors d’état de nuire sans la blesser.
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La maîtresse de la mer
Kira Woodville
On dirait bien que le capitaine Drake disait la vérité. Sa bien-aimée, la nymphe de mer Amphira, est liée à l’inondation de la ville. J’ai consigné le plus important dans le journal. Commençons notre enquête !
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Nouveau niveau de Maîtrise
Inspecteur
Vous souvenez-vous de l’affaire des trésors des Borgia ? Je crois que nous avons manqué des détails importants. Il faut que je trouve une nouvelle preuve le plus vite possible. L’objet que je recherche se trouve sur la scène %s, mais il sera difficile à trouver. Atteignez le niveau %s pour trouver les nouvelles preuves.
Parfait ! Associé, vous avez pris de plus en plus d’importance dans mon enquête. Grâce à un nouveau rang, vous pourrez découvrir de nouveaux objets qui vous étaient précédemment dissimulés.
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Un refuge marin
Capitaine Drake
La mer s’agite, comme si un monstre des profondeurs y rôdait... Je vais vous guider jusqu’au palais d’Amphira. Suivez-moi et ne traînez pas ! Si vous vous perdez, vous mourrez !
La chance nous sourit ! La mer n’a emporté personne. Le palais d’Amphira regorge de merveilleux trésors, mais maintenant, des créatures des profondeurs s’y cachent aussi. Après tout, pourquoi voudraient-elles se rapprocher de la surface ?
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L’antre des profondeurs
Kira Woodville
Nous sommes sur le point de pénétrer dans le lieu. Qu’allons-nous y trouver ? De nouveaux mystères de la ville des ombres attendent d’être découverts. Allez-y, entrez !
Le lieu est maintenant ouvert ! Êtes-vous prêt à vivre de nouvelles aventures ? La magie de la ville des ombres nous appelle !
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La tempête naissante
Adeline Svensson
Cette légère brume, recouvrant constamment le théâtre des nuages, pourrait abriter le voleur du joyau. Faisons le tour du bâtiment et examinons-le, nous pourrions trouver des indices !
Vous non plus, vous ne voyez rien ? Le théâtre est entouré d’un haut grillage, personne n’aurait pu passer par-dessus sans être vu. Bon, laissons cette histoire de brume de côté et entrons.
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Reconnaissance méritée
M. Black
Vous m’avez aidé à résoudre l’affaire des empreintes lumineuses en un temps record. Repassons toutes les preuves en revue. Il vous faudra des artefacts pour accélérer le processus. Vous avez une minute ?
Merci d’avoir collecté les artefacts et bouclé l’enquête sur la piste brillante. Veuillez accepter ce prix de détection en guise de remerciement. Mais n’oubliez pas que si vous vous trompez, je pourrai vous le reprendre à tout moment.
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Une explication toute simple
M. Black
Vous connaissez évidemment l’affaire du chien des Baskerville, qui brillait dans le noir à cause du phosphore. Et si le même phénomène était responsable des empreintes laissées au musée ? Si c’est bien le cas, il y a un pot de phosphore quelque part dans le coin. Trouvez-le, s’il vous plaît.
Vous avez trouvé un pot de phosphore, merci ! Apparemment, Paul Leveilleur aurait marché dans une flaque de peinture dans la réserve pendant la journée sans se rendre compte qu’elle brillait. Plus tard, pendant sa ronde, il est tombé sur les empreintes de chaussures qu’il avait lui-même laissées.
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Cambrioleurs de musée
M. Black
Les empreintes proviennent de la chaussure du garde, mais il ne se souvient pas de les avoir laissées. C’était la pleine lune, la nuit dernière. Peut-être que Leveilleur est un loup-garou ?\n Apportez-moi une cuillère en argent pour vérifier.
Merci pour la cuillère. Je l’ai donnée au garde et lui ai demandé de la ranger avec les autres objets exposés. La peau des loups-garous brûle au contact de l’argent, mais Leveilleur a pris la cuillère sans même tressaillir !
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En évidence
M. Black
Puisqu’on n’a détecté aucune anomalie dans le musée, il faut trouver d’autres indices dans cette affaire.\n Trouvez une chaussure susceptible d’avoir laissé l’empreinte peinte par le garde.
Merci d’avoir trouvé cette chaussure. Sa semelle correspond à l’empreinte dessinée par Leveilleur.\n Où l’avez-vous trouvée ? Dans son casier ? Je savais bien qu’on n’aurait pas dû lui faire confiance.
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Un examen de routine
M. Black
Nous ne devrions pas écarter d’office les pistes surnaturelles dans notre enquête sur ces empreintes lumineuses. Peut-être qu’un esprit voulait nous parler ?\n Apportez un détecteur d’anomalie, on va vérifier.
Merci d’avoir apporté le détecteur d’anomalie.\n C’est étrange, mais il indique qu’il y avait des anomalies partout sauf dans le musée. Les salles ne présentent aucune anomalie. J’en conclus donc que nous avons affaire à une enquête classique et non mystique.
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Preuve originale
M. Black
J’ai interrogé Leveilleur au sujet des empreintes, ce matin. Il a dit qu’il préférait me les montrer. Il y a un dessin d’une empreinte de chaussure sur son bureau. Allez le chercher, s’il vous plaît.
Merci d’avoir récupéré ce dessin. Il s’agit d’une chaussure d’homme, taille 44, je dirais.\n C’est très détaillé, le garde a vraiment fait du beau travail. Mais ça ne le lave pas de tout soupçon pour autant. Emportons ce dessin, c’est une preuve.
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Touches finales
Sophia
Les ballons, les cupcakes dino, les badges... Je crois qu’il manque quelque chose.\n Mon chou, nous n’avons pas d’affiche pour ma soirée au musée ! Allez collecter les artefacts nécessaires et aidez-moi à en créer une, s’il vous plaît.
Merci de m’avoir aidée à créer l’affiche ! Vos artefacts lui ont apporté une touche de magie : la silhouette chante !\n Toute la ville sera informée de ma soirée au musée, à présent !
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Un composant magique
Sophia
Les salles du musée ont une excellente acoustique, nous devrions en profiter. C’est le lieu idéal pour un concert.\n Un châle à clochettes aiderait à faire résonner ma voix. Allez m’en chercher un, s’il vous plaît.
Merci de m’avoir apporté ce châle, mon chou, vous êtes une perle ! Grâce à lui, mon spectacle sera encore plus beau !\n Ma soirée au musée approche à grands pas, il faut que j’aille répéter.
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Une tenue digne d’une déesse
Sophia
Je voulais être divine pour ma soirée au musée, alors j’ai commandé une robe spéciale, digne d’Aphrodite, la déesse de la beauté et de l’amour, à l’atelier Delamode. Allez me la chercher, s’il vous plaît.
Merci de m’avoir apporté la robe d’Aphrodite pour mon spectacle à la soirée au musée ! Fabien Delamode l’a cousue sans même un essayage, mais elle me va comme un gant !
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Une soirée privée
Sophia
J’ai failli oublier ! J’ai préparé des badges d’entrée spéciaux pour m’assurer que seules les personnes que j’ai invitées seront présentes, et qu’elles auront un souvenir de ma soirée au musée. Apportez-les-moi, s’il vous plaît.
Merci, mon chou ! J’ai créé ces badges tout spécialement pour ma fête. Ils sont agrémentés d’une colonne antique et de notes de musique qui symbolisent mon spectacle au musée.
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Des pâtisseries pour tous !
Sophia
Saviez-vous que les sucreries remontent le moral ? Pour ma soirée au musée, j’ai commandé des cupcakes extraordinaires au meilleur pâtissier de la ville. Allez donc les récupérer, s’il vous plaît.
Merci d’avoir récupéré les cupcakes dino pour ma soirée au musée !\n Regardez comme ils sont beaux ! Ces dinosaures en caramel feront à coup sûr des merveilles pour l’humeur de mes invités.
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Une atmosphère festive
Sophia
Je veux que ma soirée au musée soit festive ! Les invités doivent s’imprégner de l’atmosphère dès qu’ils entrent.\n Aidez-moi à décorer les lieux avec des ballons.
Quel talent ! Merci d’avoir embelli la salle avec ces ballons. Le musée a l’air en fête, à présent ; même le garde est guilleret. Nous allons passer une merveilleuse soirée grâce à ces décorations, j’en suis certaine !
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Une batterie solaire
Ursula Hartley
Les objets qui transforment les rayons de soleil peuvent légèrement chasser le brouillard. Collectez quelques artefacts pour créer un concentré d’énergie solaire et terminer mes recherches.
Merci de m’avoir aidée ! Grâce aux artefacts que vous avez collectés, j’ai pu extraire du concentré d’énergie solaire, qui fera une excellente base pour une arme antibrouillard.
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Un cadeau du soleil
Ursula Hartley
Il me faudrait des tournesols en cristal pour mes recherches sur le brouillard. Les pétales de cette plante solaire reflètent les rayons de soleil et renforcent leur effet sur le brouillard. Aidez-moi à en trouver une.
Merci d’avoir trouvé ce tournesol en cristal pour mes recherches ! Après que je l’ai placé dans une fiole contenant du brouillard, un rayon de soleil est sorti de chaque pétale et l’a complètement dissous !
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Un soleil tout doux
Ursula Hartley
Si nous désirons un effet percutant sur le brouillard, il nous faut des rayons de soleil puissants. Nous devons à tout prix étudier un lapin solaire ; c’est ainsi qu’on nomme un groupe de ces rayons. Vous pouvez m’aider à en attraper un ?
Merci de m’avoir aidée à attraper un lapin solaire pour mes recherches. Voyons comment il se débrouille face au brouillard. Je parie que rien ne peut résister à sa luminosité.
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Jeu d’enfant
Ursula Hartley
Lorsque les rayons de soleil rencontrent des bulles de savon, ils sont réfléchis de différentes façons, mais comment affectent-ils le brouillard ?\n Veuillez faire des bulles de savon pour la prochaine expérience.
Merci de votre aide ! Je ne m’y attendais pas, mais les rayons reflétés par les bulles ont considérablement modifié la structure du brouillard. On dirait que la forme changeante des bulles renforce l’effet de la lumière. Quelle merveilleuse découverte !
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Avec de bonnes intentions
Ursula Hartley
Dans le cadre de mes recherches, j’ai décidé d’examiner l’impact sur le brouillard des objets chargés de foi dans le soleil. J’aimerais mener l’expérience sur un lotus du dieu Surya, par exemple. Ramenez m’en un, s’il vous plaît.
Merci de m’avoir apporté le lotus de Surya ! Seule une personne à l’âme rayonnante pouvait y parvenir.\n Le lotus est chargé de foi dans le soleil. Étudions son effet sur le brouillard.
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Une expérience irisée
Ursula Hartley
Les arcs-en-ciel sont composés de rayons de soleil dispersés, mais, étonnamment, personne n’avait encore étudié leur impact sur le brouillard. Il faut y remédier ! Trouvez-moi un attrape-rayon de soleil pour mes recherches.
Merci d’avoir trouvé l’attrape-rayon de soleil. À présent, je peux facilement créer un arc-en-ciel et tester son effet sur le brouillard.\n C’est une nouvelle piste pour la recherche sur le brouillard. Nous sommes à l’orée d’une découverte scientifique capitale !
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Billet gagnant
Ursula Hartley
M. Black m’a fait un long rappel sur la sécurité, alors, si besoin, pourriez-vous lui confirmer que je fixe l’attache de ce badge avec le plus grand soin ? Prêtez-moi quelques artefacts pour m’assurer de sa solidité.
Tout va bien plus vite grâce à vos artefacts. Voilà, nous avons un souvenir pour le millième visiteur : un badge portant l’emblème du musée. Quel est le numéro de votre billet ? Oh, le cadeau est pour vous !
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Une découverte cruciale
M. Black
Tout comme je le pensais, il n’y avait aucun monstre animé au musée. Mais nous avons trouvé un appareil capable de montrer le passé d’un objet et ayant vraisemblablement été conçu par l’Ordre des cinq. Sa fonction première reste un mystère.
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Réalité reflétée
M. Black
J’ai remarqué que le coffre portait la marque de l’Ordre des cinq. Il a dû être conçu par ces génies pour contenir le chronomètre en toute sécurité. Je vais le déposer à l’intérieur et bien refermer le coffre. Donnez-moi quelques artefacts.
Les parois du coffre ont reflété la lumière des artefacts comme des miroirs, et le chronomètre nous a montré un instant de son passé. Il y a cinq personnes, c’est peut-être l’Ordre des cinq ? Je n’arrive pas à voir leurs visages... L’une d’elles s’est retournée ! C’est un homme ! Vous le reconnaissez ?
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Une cachette sûre
M. Black
Vous avez entendu ? Mme Hartley a dissimulé un acte criminel et se croit encore innocente ! Enfin, au moins, elle avait emporté le coffre qui contenait le chronomètre. Trouvez-le, il doit être quelque part dans ce musée.
Il s’agit donc d’un coffre forgé dans un certain métal, poussiéreux sur le dessus et vide. Il contenait le chronomètre destructeur, mais n’était pas affecté par son pouvoir. Le coffre est comme neuf. Voilà une information intéressante.
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Particules temporelles
Ursula Hartley
Je ne suis pas d’accord avec les conclusions de M. Black ! Le chronomètre se trouvait dans la maison depuis longtemps. Il n’y avait pas d’empreintes de pas, mais une épaisse couche de poussière. J’en avais pris un échantillon. Aidez-moi à le trouver.
Merci, cet échantillon de poussière devrait m’aider à déterminer à peu près depuis combien de temps cette maison a été abandonnée. Je vais examiner la densité des particules de poussière... D’après mes estimations, personne n’a mis les pieds dans la maison depuis plusieurs années.
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Calcul exact
M. Black
Cette information ne nous dit rien sur le propriétaire du chronomètre. Beaucoup de riches vivaient dans la ville. Mais cette statuette en parfait état m’a donné une idée. Trouvez un ruban à mesurer.
D’après Mme Hartley, la statuette était deux mètres plus proche du chronomètre que le tableau, sans pour autant être affectée. L’appareil avait donc dû être introduit dans la maison récemment. Peut-être y avait-il des empreintes de pas ?
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Résidus de luxe
Ursula Hartley
Malheureusement, nous n’avons pas pu déterminer à qui appartenait la maison. Mais mis à part le chronomètre, elle contenait d’autres objets aussi uniques que précieux. Regardez donc cette statuette.
Vous avez raison, la statuette est en or et ornée de cristaux. Nous avons trouvé des objets similaires dans les tombes d’anciens dirigeants... Nous pouvons donc en conclure que cette maison était richement décorée.
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Mauvaise adresse
M. Black
Mme Hartley a trouvé cet appareil funeste dans une maison apportée par le brouillard. Et en même temps que le chronomètre, elle a également emporté la plaque d’adresse. Trouvez-la, et nous saurons à qui appartient le chronomètre.
Je ne vois ni le numéro de la maison ni le nom de la rue. Le brouillard les a peut-être effacés ? Pourtant, d’après Mme Hartley, cette plaque est précieuse. Ah, c’est un exemple de l’effet du brouillard sur les objets ordinaires ? Pff, ces scientifiques, tous les mêmes !
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Qui est là ?
M. Black
Le capteur de mouvement ne réagit pas, mais le musée est bien éclairé, alors le coupable n’a nulle part où se cacher. Janko nous a informés d’une nouvelle distorsion temporelle. Des individus maniant du feu sont apparus près du tableau. Préparez les artefacts, nous devons nous défendre !
Les inconnus ont disparu, mais j’ai réussi à les prendre en photo ! Hum... l’appareil s’est focalisé sur les armes des coupables... Une minute, ce ne sont pas des armes, mais des candélabres ! Qu’est-ce que cela signifie ?
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Visibilité accrue
M. Black
Nous n’avons donc pas affaire à des esprits. Je sais ce qu’il nous faut pour attraper le coupable qui se cache au musée. Trouvez le capteur d’instant.
Sans aucun doute, vous avez bien trouvé le capteur d’instant, une version améliorée de l’appareil photo conçue par nos experts. Nous allons devoir changer les réglages, mais nous aurons un cliché net du phénomène.
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Signes d’outre-tombe
M. Black
Supposons que cet étrange appareil soit capable d’invoquer des esprits. Même si cette théorie a l’air absurde, il est possible de la tester avec un détecteur d’ectoplasme. On en a livré un au musée. Cherchez-le.
On m’a dit que ce détecteur d’ectoplasme rendait visibles les résidus spirituels. Mais il n’y en a aucun : ni près du chronomètre, ni aux endroits où nous avons observé des mouvements. Aucun esprit n’est donc en cause.
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Brièvement capturées
M. Black
J’ai vu des genres d’ombres, mais le capteur de mouvement n’a pas réagi. Que se passe-t-il ? Un de mes agents a également aperçu des pièces d’exposition bouger et a pris des photos. Apportez-les ici et examinons-les.
Il y a d’étranges lumières accompagnées de silhouettes plus ou moins humaines sur ces photos, mais elles sont trop floues pour avoir plus de précisions. Hum... et s’il s’agissait d’esprits ? Je ne crois pas à la sorcellerie, mais nous ne pouvons exclure aucune piste.
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Pas un geste !
M. Black
Le département des sciences du service de sécurité a livré de l’équipement au musée. Si l’une des pièces d’exposition venait à bouger, le capteur de mouvement nous en informerait immédiatement. Vérifiez s’il est allumé.
Très bien, le capteur de mouvement est actif. Que personne ne bouge ! Ouvrez grand les yeux et les oreilles pour ne rien rater ! Nous allons enfin découvrir ce qui effraie les habitants.
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La lumière de la vérité
M. Black
Lorsque nous avons un suspect, nous le mettons sous surveillance jusqu’à le prendre la main dans le sac. Je suis sûr que cette stratégie fonctionnera avec l’appareil. Il nous suffit de le garder à l’œil. Pour cela, il nous faut une lampe à lumière vive.
Vous avez trouvé la lampe parfaite ! Le cristal qu’elle contient brille si fort qu’il fait mal aux yeux. Mais grâce à lui, nous aurons une visibilité parfaite aux environs de l’appareil suspect.